rocket knight adventures 118224
найкраща структура модульного тестування для Java -

Sparkster не схожий на інших хлопців
Якби у вас був мій інтерактивний мультиплеєр Goldstar 3DO під дулом і вимагали, щоб я розповіла вам, яка моя улюблена гра Sega Genesis, ви б, напевно, мені не повірили. Це не Їжак Сонік 2 , ні Вулиці люті , і ні Герої Gunstar . Його Пригоди Rocket Knight , гра, яка була відхилена від включення до Genesis Mini .
Пригоди Rocket Knight режисер Набуя Наказато, той самий хлопець, який режисер обох Контра III: Війни прибульців і Проти Hard Corps , тож у нього є свої документи. Перенасичення платформерів-талісманів слідує Їжак Сонік майже поховали гру в 1993 році. Але Пригоди Rocket Knight не належить до того ж смітника, що й Bubsy і Аеро Акробат . Він стоїть на п’єдесталі, і я ставлю його туди.
Історія про Пригоди Rocket Knight здебільшого існує в інструкції з експлуатації, але основне можна дізнатися з роликів гри. Армія свиней вторгається, і є злий лицар, який краде принцесу. Ви граєте за Спарстера, титульного Rocket Knight, який просто виконує свою роботу, намагаючись врятувати королівство.
Ігровий процес може спочатку вразити вас як стандартний заводський платформер. Меч Sparkster Swinging випускає снаряд, і великий гачок для платформингу заряджає його реактивний ранець і запускає його по екрану. Однак платформер – це, можливо, 25% гри. Можливо, менше. Замість цього ви будете робити всілякі речі, не пов’язані зі стрибками через плаваючі шматки каменю.
Ось де Проти ДНК знаходить свій шлях у суміші; Пригоди Rocket Knight це щось на кшталт гри в ситуаційний порив. Ви ніколи не робите те саме двічі, і це починається з першого рівня. Він має звичку кидати одноразових суб-босів на ваш шлях, підштовхувати вас через горизонтальну стрілянину або іноді дивніші ситуації. Це ніколи не заходить так далеко в ліве поле, як щось подібне Дощовий черв'як Джим 2 — механіка завжди залишається незмінною — але ви ніколи не можете звинувачувати її в шаблонності.
Реактивний ранець також не дуже корисний для платформингу. Sparkster абсолютно вимикається щоразу, коли його заряджають і розв’язують, і немає жодного способу керувати ним за межами вашого початкового вектора. Це корисніше як зброя, коли маленького лицаря вбиває його ворогів, не турбуючись про струс мозку. Бувають моменти на землі, коли вам потрібно використовувати його, щоб швидко вибратися з-під кришливої стелі, але якщо ви хочете м’яко приземлитися на далеку платформу, удачі вам.
Це цікава механіка, яка ще раз виділяє його серед інших платформерів. Це могло бути ковзання або подвійний стрибок, але замість цього ви просто кидаєте свого героя в їхніх ворогів. Однак це може мати зворотний ефект. Ви в основному непереможні на великій швидкості, але це не гарантує, що ви потрапите в ідеальне місце. Дотик ворога часто парадоксальним чином приносить більше шкоди, ніж потрапляння його снаряда. Найгіршим випадком, який я помітив у цьому, був той, коли фізичний контакт з ворогом завдав 2 ½ серця, але їхній снаряд завдав лише ½ шкоди.
Аналогічно, пошкодження, завдані Sparkster, є для мене трохи загадкою, навіть після незліченних ігор. Іноді здається, що він вражає ворогів кілька разів, чи то вдаряючи їх своїм фізичним мечем, чи вдаряючи в них реактивним ранцем. Однак, чи це насправді зараховується за межі початкового удару, невідомо. Напевно, я знаю, що вдарити металом його клинка ефективніше, ніж покладатися на снаряд, але крім цього я не міг зрозуміти цього. Битви з босами занадто неспокійні для мене, щоб зарахувати мої успішні зв’язки.
Є також той факт, що Пригоди Rocket Knight важче, ніж добове тако. Це може бути перепродажем, але правда полягає в тому, що схильність Konami до обмежень продовжує піднімати свою потворну голову. У вас є небагато спроб, щоб досягти кінця, і як тільки ви дійдете туди, вам потрібно грати на складнішій складності.
Так, це одна з тих ігор. Це обривається, якщо ви граєте легко, тому вам дано an закінчення, але ні в закінчення. Щоб просунутися далі, ви граєте на звичайній платформі та отримуєте кілька додаткових босів, а потім отримуєте an закінчення, але ні в закінчення. Ні, ви повинні вдягнути свої великі штани і сильно грати, щоб битися з усіма босами і дійти до фіналу. Потім вони втирають його, відкриваючи складність Very Hard, але закрутіть це.
Найгірше те, що кінцева послідовність - це довга виснажлива серія босів. І не типово, добре, тепер побийте всіх босів, з якими ви вже билися, ще раз, перш ніж битися з кінцевим босом. Ні. Це все нові боси з новими моделями атак, які вимагають нових стратегій.
Результатом є те, що вам може знадобитися кілька пробіжок через гру, перш ніж ви побачите чудову остаточну послідовність. Це, звісно, неможливе, але коли ти добігаєш до кінця і кидаєш останнє життя, це просто удар у вітряну яму.
Я витратив останні кілька абзаців, щоб висвітлити мінуси гри, тому що вони, безперечно, є, і це те, про що ви повинні знати. Крім того, мені легше критикувати, ніж хвалити. Інакше я хочу, щоб ви грали Пригоди Rocket Knight а потім спробуйте сказати мені, що це не заразно.
Є бос, який є роботом-рибою, що мешкає в лаві, якого ви перемагаєте, вдаривши його пілота, коли його буквально плюють у повітря. На одному рівні ви стріляєте з гармати в дирижабль за десятиліття до того, як Думгай здійснив той самий маневр Дом Вічна . Потім ви подорожуєте по всьому зовнішньому вигляду корабля, перш ніж знайти дорогу назад усередину, щоб битися з босом, який атакує, жорстоко обертаючись. І я не хочу видавати кінцевого боса, але це досить дивовижно і нетрадиційно.
я відчуваю, що Пригоди Rocket Knight не отримав заслуженого шансу. Я ніколи не чув про нього в дитинстві, і натрапив на нього лише під час полювання за вигідними цінами, будучи дорослим. Коли я вперше грав у неї, сталося кохання. Можливо, мені розбилося серце, коли мені сказали, що Normal недостатньо добре, але мені все одно це сподобалося.
Мене спочатку вражає те, як безглуздо виглядає Sparkster. Він опосум, одягнений у громіздкі обладунки. Це різкий контраст до мудрих героїв 90-х, що піднімають брови. Його фольга, Axel Gear, більше виглядає в його темній броні з витонченими лініями. Sparkster посміхається, пробираючись через пригоду. Чарівно стоїчний маленький герой, якому не потрібно нетерпляче постукати ногою, щоб полюбити себе.
Це найпопулярніша маленька назва Genesis, яка, здається, не отримує фанфари, на яку заслуговує. Однак він отримав продовження.
Було два негайних спостереження, обидва зателефонували Sparkster . Одна була на Genesis, інша на SNES, але хоча вони обидва мають однакову назву та обкладинку, це абсолютно різні ігри. Їх об’єднує те, що Konami переглянув дизайн персонажів і зробив його більше… Сонік . Пучок косовидного волосся, витончений обладунок і гострі вуха допомогли «підняти маленького опосума». Здається, що це цинічні спроби зробити персонажа більш ринковим. Я маю на увазі, вони вже витягли це з Пригоди Rocket Knight . Вони зробили Кірбі редагувати, що робить північноамериканський Sparkster більш злим. Зате ігри були непогані. Не так захоплююче, як оригінал, але все одно приємно.
Потім у 2010 році відбулося відродження цифрових ринків. Названий просто Ракетний лицар , це теж не було страшно, але знову ж таки, це було не близько до рівня Пригоди Rocket Knight . Тим не менш, було цікаво побачити Sparkster знову в дії. Це дало мені надію, що ми можемо побачити його більше, але через десять років із запізненням, а з Konami в такому стані, це здається вкрай малоймовірним.
Принаймні, оригінальна назва заслуговує на визнання. Просте перевидання мене б задовольнило, колекція була б ідеальною, але ремастер в стилі останніх Підошва змінена би… чесно, занепокоєно.
Проте, як зараз, зроби мені послугу і шукай спосіб грати Пригоди Rocket Knight . Ви можете ненавидіти це, якщо так відчуваєте, але я хочу, щоб більше людей відчули це. Я хочу, щоб більше людей знали, хто такий Спарстер. Якщо можливо, я хочу, щоб вони любили це так само, як і я. Але почніть з гри, а потім поговоримо про свої почуття.
Щоб переглянути інші ретро-назви, які ви могли пропустити, натисніть тут!