video game stories give us more than one way play 119229

Будьте героєм власної історії
Соковита. Сентиментальний. Зовсім сирний. Якщо є історія про відеоігри (або будь-які інші засоби масової інформації), яка змусить мене плакати від чистих емоцій, ви можете покластися на свій долар, що мені це сподобається. Оскільки світ перетворюється на все жахливішу пожежу смітника, яка з кожним днем розгорається все сильніше, ЗМІ можуть стати бажаним відпочинком від хаосу.
Не зрозумійте мене неправильно, я люблю темні, провокаційні історії в певних контекстах, але іноді вам дійсно потрібно щось, що знає, що це таке, і якомога сильніше схиляється до цієї фантазії. Я говорю не про драконів і чарівників, а про інший вид фантазії — фантазію гри (хоча між цими двома є досить багато збігів). Дозвольте пояснити.
Стверджуючи тут очевидне, але коли ми граємо у відеоігри, ми беремо участь у дуже активній грі: натискаємо кнопки, щоб маніпулювати тим, що ми бачимо на екрані, і взаємодіємо з ігровими системами, створеними дизайнерами, щоб забезпечити нас повноцінним досвід. Нам подобається досліджувати обмеження цих систем і використовувати їх правила для створення сценаріїв, у яких ми виходимо на перше місце.
Інший вид гри
Але коли ми додаємо елементи розповіді в гру — місце дії, персонажів, сюжет тощо — ми використовуємо інший тип гри: вигадку. Подібно до того, як дитина може грати принцесу чи лицаря, у нас є щось, що любить фантазувати бути кимось іншим. Те саме в нас, хто любить захоплюючі враження, які можуть включати будь-що, від захоплюючого фільму до всеохоплюючого реального досвіду, як-от поїздки в Діснейленд або ярмарок Відродження. У таких сценаріях ми дозволяємо собі позбутися своєї ідентичності та одягати нові — щось, що може бути неймовірно звільняючим — і ми робимо те саме, коли дозволяємо собі піддатися фантазії відеоігри.
де я можу дивитись безкоштовні аніме в Інтернеті
Багато ігор, як правило, є жанрами фантастики, як-от наукової фантастики, фентезі (зараз ми говоримо про різновид драконів і чарівників) і навіть вестернів, і це тому, що жанрова фантастика особливо добре допомагає нам вибратися наших власних голов і в щось, що більше схоже на пригоду. Найкраща жанрова художня література знає, що це таке, і важко до неї схиляється, і під цим я маю на увазі, що її творці розуміють умовності та тропи відповідного жанру твору, і замість того, щоб ухилятися від них, вони приймають ці умовності всім серцем і без іронії. Ще краще, коли це дозволяє механіка гри виникне оповідання , тому що, коли ми створюємо власні сюжетні ритми без допомоги сценарію з гри, ми відчуваємо ще більше володіння власною розповіддю, яку ми розігруємо.
Подумайте про хвилюючі промови, які тріумфально вимовили по переговорному телефону в Нормандії в Mass Effect або набухання музики, коли ти вперше бачиш красиві піратські кораблі, в яких, як ти знаєш, містяться скарби Uncharted 4 . Комусь ці моменти можна назвати кепськими або надмірними, але вдатися до цих поблажливих моментів – це те, що допомагає нам справді відчути, ніби ми живемо своїми мріями як космічний командир або шукач скарбів. Люди жартують про такі ігри, як Бог війни це не що інше, як фантазія про силу, але, чесно кажучи, це те, що повинно бути, і я не думаю, що в цьому немає нічого поганого.
Чистий лист
В інших ЗМІ, маючи a Чистий лист Головний герой може бути більшою проблемою, тому що більшість часу вони можуть видаватися м’якими та нецікавими. Але в іграх те, що ваш головний герой є порожнистим панциром, насправді може бути великою перевагою, оскільки, враховуючи характер гри, гравці вже мають тенденцію проектувати свою власну обрану персону на цього персонажа.
невизначене посилання на функцію класу c ++
Є деякі випадки, коли наявність більш конкретного характеру також може впливати так само — мій приклад завжди Останній з нас , тому що ця гра чудово справляється з використанням гри, зокрема, наскільки вона часом інтенсивна й болісна, щоб змусити вас відчути героїв та подорож, через яку вони проходять. Якщо ви дозволите собі піддатися страху і розпачу, які викликають у вас деякі з більш інтенсивних моментів цієї гри, раптом емоційні підйоми і падіння вдаряться набагато сильніше.
Віддатися фантазії
Коли ми говоримо про те, що ігри настільки емоційно впливають, я думаю, що саме тому. Віддатися історії, особливо настільки сильно, а іноді й особисто, що ігри вимагають від нас, може означати по-справжньому зворушливі та збагачувати ігри та розповіді.
Не всі, але переважна більшість улюблених класичних ігор надають ту чи іншу форму фентезі. Покемон : відправитися в пригоду з товаришами, які віддано воюють на вашому боці. Легенда про Зельду : стати стоїчним, відданим, героїчним воїном, який рятує принцесу та решту Хайрула. Долина зоряних рос: переїхати до химерного приморського містечка і жити мирним життям фермера, водночас заводячи друзів і кохання. Список можна продовжувати і продовжувати — існує нескінченна кількість подібних маленьких фантазій і нескінченна кількість ігор, які допомагають нам їх реалізувати.
У дорослому житті у нас не так багато випадків, щоб займатися вигадками, але у нас є відеоігри. Наявність постійного місця, куди ми можемо піти і стати героєм або закохатися в уявного друга на деякий час, може здатися безглуздим для деяких, але якщо ми готові відпустити ту частину нас, яка трішки звужується, і обійняти сир, участь у грі може бути неймовірно приємним досвідом.
Story Beat — це щотижнева колонка, яка обговорює все, що пов’язано з розповіддю у відеоіграх.