review lord magna
Іди йди Гарем Рейнджерс
Це диво Володар Магна: Дівоче небо навіть існує. Проект був безцеремонно зупинений після Рунна фабрика розробник Neverland оголосив про банкрутство, а видавець Marvelous фактично знову зібрав частину команди, щоб закінчити гру. Я маю на увазі, говори про самовідданість!
найкраще розширення блокувальника спливаючих вікон
Фактичний готовий продукт не відображає цієї дивовижної історії про недоторканість, але це трохи забавна відволікання і досить приємна лебедина пісня для Neverland.
Володар Магна: Дівоче небо (3DS)
Розробник: Чудовий
Видавець: Marvelous (JP), XSEED (EU, US)
Дата виходу: 2 жовтня 2014 р. (JP) / 2 червня 2015 р. (США) / 4 червня 2015 р. (ЄС)
MSRP: 39,99 дол
Магна ставить вас у взуття скромного корчмаря (ім'я якого можна налаштувати на початку), який дав обіцянку батькові завжди тримати двері відкритими та бути найкращим власником, який він може бути. Одного разу у звичайній поїздці до печери, щоб зібрати кристали (дорогоцінний ресурс у цьому світі), він стикається з групою монстрів. Боячись смерті, він відступає до куточка, де розміщується гігантський кристал, і викликає магічну дівчину Духу на ім'я Шарлотта («Артеміда»), яка рятує день, і обіцяє свою вірність йому. Звідси це стає дійсно густим, хорошим чином.
Дівоче небо цілком буквально лежить останній шматочок свого гуртка на товстій, оскільки у Шарлотти є шість інших сестер, які в результаті гри приєднуються до перемоги. Оповідь образоване як стрижене подорож по своїй суті, і тон і навіть презентація мені нагадують Місячний: Срібна зірка , аж до коротких, озвучених аніме-катценів, що запроваджують нових персонажів - що, безумовно, комплімент. Це технічно налаштування аніме в гаремі, але сексуальне напруження дуже легке поза кількома сценами (більшість з яких є необов’язковими і передбачають лазню, яка змушує вашу вечірку). Крім того, ви можете легко перемотати будь-яку сюжетну історію в грі, якщо хочете.
По мірі просування по грі ви почнете розуміти, що історія є третьою для вашої взаємодії з сестрами Артеміди. Подумайте 'Соціальні посилання' від Персона але набагато менш детально, і ви матимете уявлення, чого очікувати. Розмовляючи з персонажами в зонах концентраторів, ви зможете приступити до побічних завдань, що дозволяють збільшити спорідненість до певних персонажів, і, таким чином, посилити свою бойову синергію з ними. Це цікава система, здебільшого тому, що ви не можете схимозувати всіх в грі. Вам доведеться дещо обирати між ними, оскільки жменька цих квестів автоматично призведе до продовження основної історії.
Магна має дуже класний стиль анімації, в якому розміщуються моделі персонажів чибі, але також шалено деталізований, і здебільшого він працює. Фони досить приголомшливі для 3DS навіть без 3D-ефекту, а окремі рухомі частини, як випадкова колиска Ньютона на столі, виглядають чудово.
Велика проблема с Магна однак, це те, що розвідувань мало. Це майже відчуває, що колись там були масивні хаби (ви можете побачити декілька під час квестів), але вони були розрізані на час. Натомість, котлети - єдиний реальний спосіб, який ви збираєтесь бачити Магна Розвинені царства, і навіть карта світу - це нудна серія кюспенів. Якщо говорити про скорочення часу, англійський голосовий акторський склад є чудовим, але реальна голосова робота є рідкою, і в основному для бойових дій та перших кількох діалогів у сцені. Це прикро.
Боротьба, з іншого боку, завжди грає в радість, і не відчуваєш себе поспіхом. Це покрокова стратегічна справа 'згори вниз', але вона також є менш сіткою, як Валкірійські хроніки . Натомість окремі символи мають певний показник швидкості для визначення їх повороту та радіус руху. Ви можете переходити будь-де в межах зазначеного радіусу, а потім або захищати, атакувати або використовувати предмет. Це стандартні речі, але спосіб боротьби насправді грає так само, як і його склад.
Основна мета с Магна Бої в тому, щоб повалити якомога більше ворогів. Більшість лиходіїв згруповані у формацію, з вождем, оточеним тоннами міньйонів - колишній з яких може викликати більше, доки він залишиться живим. Здебільшого вам захочеться нарватися на ці групи та вдарити по зовнішньому члену, щоб розбити їх на інших, які перепадають, як шпильки для боулінгу. 10-хітові комбо дають вам додаткові повороти, тому вам в інтересах розгромити купу ворогів у швидкій послідовності. Це не найглибша система, але вона ніколи не старіє.
На щастя, окремі сценарії мають пристойну кількість різноманітності завдяки випадковим предметам, розкиданим по полі бою, як вибухові бомби та зілля для здоров'я. Це може бути покрокове, але насправді це не так, якщо ти будеш швидко діяти, і як тільки ти почнеш набирати більше членів партії, у тебе буде достатньо трохи вогневої сили для роботи. Стандартне налаштування складності - точкове, що пропонує достатньо гідний виклик прямо за воротами. Ви також можете налаштувати складність на льоту, якщо хочете. Якщо вам не вдалося пройти рівень, ви можете негайно реформувати свою партію та купувати предмети до бою, що є дуже цікавою особливістю.
Володар Магна має сім закінчень усього, по одному на кожну сестру. Це не дуже довгий JRPG, оскільки більшість значень для повторного використання та додатковий вміст приховано за цим трюком. Оскільки ви не можете побачити їх усіх в одному ігровому процесі, це спонукає вас робити це заново, але я не дуже впевнений, що багато людей там будуть робити це. Особисто я був достатньо щасливий одним завершенням, але через роки я бачу, що повертаюся ще.
Я насолоджувався своїм часом Володар Магна: Дівоче небо , незважаючи на те, що часом він відчував себе незавершеним. Бойова система швидка, акторський склад приємний, а стиль анімації відмінно виглядає на новітньому портативному портаті Nintendo. Якщо трохи обмежити очікування, шанувальники JRPG, орієнтовані на стратегію, знайдуть чарівну маленьку недосконалу пригоду Магна .
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)