the memory card 12 wanders brave friend
Тінь Колоса
Тема дружби цілком поширена, хоча і зазвичай непомітна, у світі відеоігор. З Ratchet & Clank , на цілі епічні касти Final Fantasy , якщо два (або більше) персонажа працюють разом для досягнення подібної мети, майже стає загальною практикою.
Використання декількох символів на екрані (деякі окремо відтворюються, деякі керуються як одна згуртована одиниця) - надзвичайно розумний спосіб для дизайнерів ігор замаскувати більш глибоку механіку геймплея та представити такі речі, як більш широка історія та складніші взаємодії персонажів.
Хоча більшість цих віртуальних дружб дещо неглибокі і додаються лише в естетичних цілях (наскільки я люблю Дакстера, його включення насправді зовсім не змінює ігровий процес), раз і час на екрані виникають стосунки, що дивно змістовно і цілком життєво важливо для все ви переживаєте в грі.
Одне з найоригінальніших, найсердечніших та найважливіших стосунків, що коли-небудь бачили в грі, - це стосунки Вандера та його коня в Агро Тінь Колоса для PlayStation 2. Хоча між двома ними жодного слова не вимовляється, вони мають дружбу на відміну від будь-якого, що бачили в історії відеоігор.
Дізнайтеся більше про цю вічну зв’язок і випробуйте тужливий момент, який розриває все це.
Налаштування
Якщо ви ніколи не грали Тінь Колоса , будь ласка, вимкніть комп’ютер прямо зараз (я не ображаюся), захопіть PlayStation 2 (звичайно з грою) і будьте готові випробувати одну з найкращих ігор, яка вийде за останнє десятиліття. М’яко кажучи, Тінь є справжнім шедевром і на відміну від усього, що ви коли-небудь будете грати.
У грі ви граєте як Вандер, таємничий чоловік, який дав, здавалося б, неможливе завдання знищити шістнадцять колоссі, що нібито врятує життя жінці, яку він любить.
Супроводжуючи його в його подорожі - Агро, кінь Вандера і найкращий друг у світі.
Мало того, що Агро використовується як простий спосіб орієнтуватися у величезному світі, він є життєво важливим у багатьох випадках, допомагаючи вам перемогти деяких вищих звірів, а також грає роль вашого єдиного супутника у моторошному самотньому світі навколо вас.
Тінь Колоса Можливо, єдина гра в історії, яка викликає таке чудове відчуття ізоляції під час гри. Саме через це ви стаєте ще більше зв’язаними та близькими до свого супутника коня. Нема з ким більше спілкуватися чи спілкуватися з ними - це сюрреалістичне почуття (особливо у звичайно перенаселеному світі відеоігор) і робить кожну мить Вандер проводити зі своїм конем ще більш важливим.
У той час як Agro не використовується протягом кожен Колоський бій, він завжди поруч з вами, допомагаючи будь-яким чином, щоб переконатися у вашій подорожі.
Після перемоги над п’ятнадцятьма з шістнадцяти Колоссі, Вандер і Агро виявляються більш зв'язаними, ніж будь-коли, як виснажені, так і побиті від епічних битв, через які вони боролися.
Перш ніж вирушити на боротьбу з остаточним Колоссом, Вандер стоїть біля підніжжя гробниці своєї любові і вітає її на прощання. Потім він підносить свій шляхетний коня, тримає меч над головою і слідує за його сліпучим світлом до остаточного протистояння.
Не знаючи, що станеться, коли останній Колос буде переможений, Вандер просто сподівається, що все, що він зробив до цього моменту, не було зроблено даремно.
Коли перед ними відчиняються величезні двері (використовуючи силу п’ятнадцяти загиблих Колоссі), Вандер і Агро повільно пробиваються в остаточну область гри. Це з іншого боку цієї двері, і безпосередньо перед зустріччю з шістнадцятим Колосом, коли настає наступний момент карт пам'яті: трагічне падіння Агро.
Момент
Заключна зона гри - це пустка пустощів зруйнованих будівель та знищеної флори. Вондер і Агро повільно пробираються там, навіть не витрачаючи часу, щоб помітити руйнування і смуток навколо себе.
Пробившись до вершини високої стіни, дует подається довгим незавершеним мостом, який веде до старого храму, місця відпочинку остаточного Колоса.
Як завжди, Агро не виявляє страху і негайно біжить через міст, вирішений допомогти своєму другові Уондеру виконати своє найбільше завдання досі.
Коли вони перетинаються, вивітрюваний міст починає руйнуватися за ними. Одразу Агро прискорюється, всіма силами намагаючись зробити це до кінця постійно зникаючої стежки під ним.
Трохи більше, ніж на півдорозі над руйнуючим мостом, Агро розуміє, що не збирається це зробити. Використовуючи форму відваги, яку навіть у більшості людей не зустрічає, самовідданий кінь долає і кидає Вандер у повітря.
З поштовхом Вандер благополучно приземляється з іншого боку мосту, якраз вчасно побачивши, як його вірний Агро впав на сотні футів у провал внизу.
Останній вигук Агро досі звучить у вухах, Вандер встає, більш рішучий, ніж будь-коли, перемогти остаточного Колоса, врятувати жінку, яку він любить, і помститися за свого єдиного мужнього друга.
Після короткої хвилини мовчання Вандер вирушає до храму, щоб пережити свій найбільший битву, вперше самотній.
Тут ви можете пережити весь неминучий момент, але, любителі тварин, підкріпіться:
Вплив
Тримайся, дозволь мені зібратися, перш ніж продовжувати ...
Момент, коли Агро припаде до передбачуваної смерті (я не зіпсую те, що трапляється в кінці кінців для тих, хто не грав у цю гру) вдарив мене досить сильно в перший раз, коли я грав Тінь Колоса .
Агро - це абсолютно невинне створіння, яке не є тільки лояльним і добрим до вашого персонажа протягом усієї гри. Він завжди поруч з Вандером, постійно допомагає йому, не колись вагаючись (навіть біжить до вас, коли ви назвете його ім'я).
Коли ви підбігаєте до незавершеного мосту, прямуючи до остаточного Колоса, ви навіть не замислюєтесь про те, що трапиться з вами щось трагічне, не кажучи вже про ваш коханий Агро. Гра, до цього часу, не представляє небезпечних для життя проблем, крім боротьби з високим Колоссі (Агро настільки розумний, що заважає вам стрибати зі скелі або стрибати в небезпечні ситуації).
Хоча жахливо трагічно, той факт, що послідовність мостів з'являється нізвідки, є однією з багатьох причин Тінь Колоса є таким шедевром.
Як і в реальному житті, такі речі трапляються з вами, коли ви граєте в гру, і ви змушені відповідно реагувати. Тінь ніколи не тримає руку і не вказує на вас у правильному напрямку (ну, крім того, що ваш меч буквально вказує на вас у правильному напрямку, але це пояснюється в структурі розповіді). Натомість у грі представлений світ, сповнений стільки ж загадковості, сліпого дослідження та несподіваної трагедії, як наш власний.
Я любив «Епону» у всіх іграх «Зельда», але ніколи не відчував такої ж зв’язки з цим конем, як я з «Агро». Можливо, це той факт, що Agro - єдине інше доброзичливе створіння, якого ти зустрічаєш у всій грі? Можливо, це тому, що Агро - це набагато більше, ніж просто вид транспорту? Незалежно від причини, до того моменту, коли ви доберетеся до самого кінця гри, ви піклуєтесь про Агро стільки ж (якщо не більше), ніж ви робите для головного героя Вандера.
Спостерігаючи за тим, як він розгортався вперше на моїх очах, як міст обвалився і Агро пропало, буквально знадобилося мені кілька секунд, щоб зрозуміти, що тільки що сталося.
Чи кінь, з якою я їздив всю гру (і повністю пов'язаний з нею), просто впав на смерть, залишивши мене в спокої? Серйозно, чи справді це було просто так? Так, так. І хоча засвідчити таку сумну річ, якимось моментом почувається правильним та ідеальним для просування тієї частини історії вперед. Ще одна причина Тінь Колоса перевершує більшість інших подібних відеоігор: кожен ритм у грі відчуває себе абсолютно вірним життю.
Я знаю, що я багато говорю в цій серії, але перегляньте це відео знову, якщо вам доведеться, і зверніть увагу на дивовижний напрямок на сцені (я на паломництві одного чоловіка, щоб показати режисерам відеоігор повагу, яку вони, безумовно, заслуговують). Як і в більшості ігор, навіть найменший зсув чогось такого, начебто неважливого, як кути музики чи камери може повністю змінити загальний тон та / або значення послідовності.
Зверніть увагу, як немає музики, коли міст починає руйнуватися. Додаючи реальність гри (звичайно кажучи, звичайно), цей творчий вибір дивує ваші почуття та робить момент ще більш несподіваним. Якби музика (яка майже не існує всієї гри) почала грати, коли ви доїхали до мосту, гравець, швидше за все, підготувався до чогось незвичайного.
Щоб додати остаточний удар емоційній події, яка вже відбувається, дизайнери ігор вирішили затухати в якійсь м'якій, примарній музиці, як Агро випускає свій остаточний біг, перед тим як занести в річку далеко внизу (це як ніби винний стає музика - надзвичайно красивий вибір, на мій погляд).
Людина, звук цього винни все ще застряє в моїй голові сьогодні. Це абсолютно трагічний, абсолютно безсловесний крик, який щоразу чує його в моє серце.
Тінь Колоса це просто одна з моїх улюблених ігор усіх часів. Це прекрасний шедевр, який я постійно переглядаю на довгі роки.
Вся гра чудова, але конкретна послідовність, коли Агро падає з мосту, - це я запам’ятаю найбільше і є справжнім свідченням сили чистого наочний оповідання. Це неприємна сцена, яка завжди залишатиметься одним з найвидатніших моментів відеоігри всіх часів.
як писати тести uat - -
Збереження файлів на картці пам'яті
- .01: Повернення Baby Metroid ( Супер Метроїд )
- .02: благородна жертва Палома і Порома ( Фінальна фантазія IV )
- .03: Зустріч з Психо Мантісом ( Металевий редуктор твердий )
- .04: Спадкоємець Давентрі ( Квест короля III: На спадкоємця людина )
- .05: Пейдж захоплений ( Крім добра і зла )
- .06: Оперний театр ( Фінальна фантазія VI )
- .07: Атака зомбі! ( Resident Evil )
- .08: поворот класичного ( Метроїд: нульова місія )
- .09: Різдвяний подарунок ( Елітні Beat Agents )
- .10: До місяця, Маріо! ( Світ Супер Маріо 2: Острів Йосі )
- .11: Одинокий острів ( Фінальна фантазія VI )