oglad assassin s creed mirage
Assassin’s Creed Mirage повертає франшизу до її витоків, але чи досить цікаві руті?
як відкрити файл json?

The Кредо вбивці Відтоді, як оригінал був випущений більше 15 років тому, франшиза була на американських гірках. Спочатку здавалося, що кожна наступна назва покращувала основну механіку прихованого геймплея, якого можна очікувати від гри зі словом «вбивця» в назві. Але з іншого боку Походження Assassin’s Creed дещо змінив формулу. Кредо вбивці стала грою з відкритим світом, з більшою схожістю Far Cry ніж оригінал Кредо вбивці ігри. Наступні два записи у франшизі, Одіссея і Валгалла , побудований на цій формулі. с Валгалла , здавалося, що бій нарешті досяг свого піку, але по дорозі щось було втрачено. Це вже не відчувалося Кредо вбивці . Насправді, Валгалла часто відмовляли вас від вибору невидимого шляху.
Міраж прагне повернути серіал до його витоків, так би мовити. Замість широкого відкритого світу, Міраж події відбуваються в одному місці: у Багдаді 861 року. Він скидає масовий стиль вільного переміщення на користь лінійного досвіду ручної роботи, зосереджуючись на історії та знайомстві з тонкощами гамірного міста Багдад. І хоча зберігається відшліфований та оптимізований бій із останніх входів, стелс знову стає центром уваги. Для більшої частини, Міраж досягає своєї мети — повертається на шлях вбивці. Але певним чином це також показує мені, чому Ubisoft взагалі вирішила розгорнути франшизу в новому напрямку.

Assassin’s Creed Mirage ( ПК , PS5 (Переглянуто), PS4, Xbox Series X|S , Xbox One)
Розробник: Ubisoft
Видавець: Ubisoft
Випущено: 5 жовтня 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Приховані
в Міраж , гравці беруть на себе роль Басіма, персонажа, якого грали ті, хто грав Валгалла розпізнають. Міраж по суті є приквелом до Валгалла , що відбувається за десятиліття до вторгнення вікінгів в Англію. в Валгалла , Басім уже є Прихованим — ім’я Асасинів до пізнішого формування віровчення.
Але Міраж Основна увага зосереджена на історії молодшого Басіма, який росте злодієм у Багдаді 9 століття, дізнається про Прихованих і зрештою приєднується до їхніх лав. Навіть незважаючи на тих, хто грав Валгалла міг би оцінити цю історію-приквел трохи більше, розповідь — це власний обмежений досвід. Ви не повинні грати Валгалла щоб зрозуміти, що відбувається в Міраж .
Події м Міраж відбуваються у восьми різних розділах, переважно лінійним способом. Приблизно на півдорозі ви можете вибрати, у якому порядку братися за три розділи, але всі вони повинні бути завершені незалежно від цього. Після цього він продовжує бути повністю лінійним.
Історія, безперечно, є сильною стороною для Міраж . Можливо, це непопулярна думка, але я був прихильником сучасної історії раніше Кредо вбивці назв, коли Десмонд Майлз був головним героєм.
Поки Міраж не зосереджено на сучасній історії, іноді вона торкається її. Але головна увага, звичайно, зосереджена на тому, що відбувається в Багдаді в 861 році. У цьому є деякі повороти на цьому шляху, і в цілому це одна з найсильніших історій Міраж ще розповів. Моїм фаворитом у історії франшизи був, мабуть, раніше Кредо вбивці 3 , і я відчуваю, як Міраж прямо там з ним.

Басім Холмс
Основний ігровий цикл Міраж є Дослідження. По суті, кожен розділ Міраж має кінцеву мету. Наприклад, у першому розділі ви намагаєтеся вистежити Алі ібн Мохаммада, лідера повстання проти халіфату в Багдаді. Він потрапив у полон до халіфату, і вам доручено його врятувати. Це більш плавна система порівняно з попередніми записами, яка або направлятиме вас до кожної мети.
Ви почнете з навігаційної крихти та однієї підказки, щоб відстежити когось, хто може мати більше інформації про ваше розслідування. По дорозі кожна особа дасть вам більше підказок, а також інші підказки, за якими слід слідкувати. Після того як ви зібрали всі підказки для конкретного розслідування, ви можете рухатися вперед до початкової мети. Загалом я відчуваю, що система розслідування є гарним доповненням до формули відстеження вашої цілі та створення вашої бази знань про неї. Розкривати кожну підказку та будувати своє розслідування – це дуже приємно.
Багато чим зайнятися в Багдаді
Звичайно, між розслідуваннями є ще багато чого зробити. Основний елемент серії – підйом на найвищі точки міста, щоб синхронізуватися з ним, відкриваючи таким чином навколишню територію та створюючи точку швидкого подорожі, повертається в Міраж . Є також завдання, які ви можете отримати в Hidden Ones Bureau, які дають вам побічні місії з нагородами, включаючи ресурси та жетони переваги. Незважаючи на те, що між розслідуваннями приємно змінювати ситуацію, у цьому немає особливого сенсу. Єдиний раз, коли я брався за завдання, це коли мені потрібні були додаткові жетони ласки.
Ресурси можна використовувати для оновлення свого спорядження та відкриття нових інструментів. Жетони прихильності можна використовувати, щоб заручитися допомогою різних груп навколо Багдада. Наприклад, ви отримуєте славу, коли вас бачать у скоєнні мерзенних дій, таких як кишенькова крадіжка, вбивство чи посягання на територію. Your Notoriety має лічильник, щось на зразок розшукуваного рівня Grand Theft Auto . Ви можете відвідати певного NPC, щоб обміняти жетон ласки на повне стирання вашої відомості. Знову ж таки, система здається просто неактуальною, якщо ви не любитель завершення і хочете повністю оновити та зібрати все. Приємно, що це тут, але загалом це не варто робити.
З точки зору візуальних ефектів, це щось на кшталт змішаної сумки (dhad). Спочатку я спробував режим якості, але насилу тримався вище 30 кадрів/с. Чесно кажучи, це не обов’язково було неможливим для гри, але це було досить близько. Я відчуваю, що тут можна зробити деякі оптимізації. У режимі продуктивності я постійно тримався вище 60 кадрів в секунду. Але недолік підтримки попереднього покоління був однозначно помітним. Здалеку все виглядає красиво. Але зблизька текстури піксельні та мають низьку роздільну здатність. Дуже шкода, що гамірне місто Багдад з першого погляду прекрасне видовище, але якщо придивитися ближче, то не дуже.

RPG-Lite
Незважаючи на Міраж прагне бути більше схожим на оригінали, є деякі елементи рольової гри, які стали поширеними в останніх записах. Виконуючи головні сюжетні місії, ви відкриватимете очки навичок, які можна використовувати для розблокування навичок у своєму дереві навичок.
На жаль, більшість навичок здається досить незначними. Ніщо насправді не змінює гру, натомість пропонує лише мінімальні вдосконалення. Щоб дати вам уявлення, здатність ухилятися від атаки за допомогою ухилення, а потім продовжувати контратаку, стала основною навичкою на початку гри останнім часом AC заголовки. Проте в Міраж , це останній навик у дереві.
різниця між тестуванням чорної скриньки та білої скриньки
Те саме можна сказати про багато інших RPG-подібних елементів, таких як спорядження. Ви можете знайти різну зброю та броню по всьому Бадгдаду, переважно в скринях зі спорядженням. Ви навіть можете віднести їх до NPC коваля та вдосконалити, зробивши кращими. Але покращення також мінімальні, що завдає лише трохи більше шкоди.
Очевидно, що Ubisoft хотіла зберегти деякі механізми RPG Міраж , але більше не роблять їх фокусом, як вони були Валгалла і Одіссея .
Хардкорний паркур
Міраж це найкращий симулятор вбивці. Масштабування красивих архітектурних будівель у Багдаді є піком Кредо вбивці . Кишенькові крадіжки та вбивства виконуються добре і не викликають клопоту. Навіть бій, ймовірно, на найвищій якості. Міраж точно хоче, щоб ви уникали бою, якщо це можливо. Невидимі вбивства все одно знищують ворогів за одну атаку, тоді як бій є більш тривалим і складним досвідом. Але коли ви виламуєте меч, це добре відпрацьована бойова система, схожа на Валгалла , що було, мабуть, одним із найсильніших його елементів.
Але знову ж таки формула також має свої проблеми. Більшість місій наприкінці розслідування однакові. Знайдіть спосіб проникнути в будівлю, яка добре охороняється, а потім пройдіть її кількома рівнями, щоб вистежити ціль. Це не обов’язково погана механіка — вона була в багатьох попередніх AC заголовки—але чомусь в Міраж , Ubisoft вирішила поставити багато дверей у своїх будівлях.
Проблема в тому, що деякі двері, по суті, є стінами, і з ними взагалі неможливо взаємодіяти; деякі з них закриті зсередини, а деякі можна відкрити з обох сторін. Я провів багато часу, бігаючи навколо схожих на вигляд коридорів із дверима, намагаючись знайти, з якими з них я маю взаємодіяти, щоб продовжити. Усі вони виглядають однаково, і більшість із них, по суті, просто стіни. Це найбільша проблема з Міраж . Між хорошими частинами все може стати дуже нудним і просто невеселим.
Глюк в Анімусі
На жаль, я зіткнувся з деякими досить неприємними помилками та загальною нудністю Міраж . Якщо ви грали в попередні записи, то, напевно, знаєте головну «особливість» завжди хапатися за щось не те, коли намагаєтеся піднятися на будівлі або ухилитися від охоронців, які полюють на вас. На жаль, це все ще актуально Міраж .
Я також зіткнувся з досить неприємною помилкою в місії вбивства, коли, коли я намагався вбити ворога, анімація змусила мене впасти прямо з виступу, через дах будівлі та в зачинену будівлю без можливості втекти. Я явно не мав бути там, і мені довелося перезавантажити попереднє збереження. стирання приблизно 25 хвилин прогресу.
Є також кілька досить кричущих недоліків щодо ігрового дизайну, які справді погіршують враження. Можливість використовувати Eagle Vision, щоб підкреслити повернення ворогів Міраж , що саме по собі добре. Однак вороги протягом тривалого періоду часу світяться червоним. Якщо ви вступаєте в бій із ворогом, позначеним червоним, ви не бачите, коли це атаки, які не можна парирувати. Зазвичай вони блимають червоним, але тепер ви не можете побачити, оскільки вони вже світяться червоним. Я б збрехав, якби сказав, що це не призвело до кількох смертей. Зрештою я навчився просто чекати, поки мітка впаде, перш ніж починати роботу, що, ймовірно, не призначене.
як відкрити файл .bin у Windows

Ви думаєте, що так
Я повинен це визнати Assassin’s Creed Mirage це складна назва для перевірки та оцінки. Це майже так, ніби їй потрібні дві окремі оцінки: одна — за її здатність бути грою-вбивцею, а друга — за те, наскільки вона приємна. Але, на жаль, це не так.
Коли Assassin’s Creed Mirage у найкращому вигляді, це цікавий досвід. Але між цими моментами повторюваність справді починає обтяжувати. Середню частину гри трохи важко пройти через те, наскільки вона стає нудною. Для тих, хто шукає чистого повернення форми до оригіналу Кредо вбивці , тобі сподобається Міраж . Зрештою, стелс, паркур і супутні системи – найкращі з тих, що були. І Багдад — одне з найкращих міст, які ми досліджували в серії. Але для мене я не можу не запитувати, чи справжній міраж вважав, що повернення до старої формули було правильним напрямком.
(Цей огляд базується на роздрібній збірці гри, наданій видавцем.)
7.5
добре
Солідний і точно має аудиторію. Можуть бути деякі недоліки, які важко ігнорувати, але досвід приносить задоволення.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid