total war pharaoh mabut ne e velikou evolucieu serii

Це має значення?
Я витратив сотні годин на Creative Assembly Тотальна війна серія, починаючи ще з Рим: Тотальна війна . Я не грав все назви, але більше ніж декілька. Спробуйте спробувати наступна гра в серії , Total War: Pharaoh, була спокусливою пропозицією. Нові функції, які вони демонструють, звучать досить помітно.
Мені дали можливість попередньо переглянути три різні бойові установки Тотальна війна: Фараон. В основному вони підкреслюють нові погодні системи, але в третьому варіанті бою я захищався від облоги міста; ідеальний майданчик для спостереження за горінням.
Перемігши поле бою, можу сказати вам, що це те саме Тотальна війна досвід , принаймні, коли йдеться про битви. Акуратні маленькі ряди хлопців з різними сильними та слабкими сторонами та багато мікроменеджменту на полі. Це не зовсім осуд. Додані функції помітні та настільки добре інтегруються з усталеною механікою, що важко повірити, що їх не було в тому самому вигляді раніше.
Пил на вітрі
Тотальна війна: Фараон переносить серію до самого раннього періоду, який він бачив, до кінця бронзового віку. Річ у тому періоді полягає в тому, що вони все ще мали мечі, щити та луки, тому з бойової точки зору це не сильно відрізняється.
У першій битві, де я використовував лідера Рамсеса проти Сеті, я застосував ту саму тактику, яка завжди працювала для мене. Я поставив луки перед своєю лінією і повільно просувався, поки вони не опинилися в радіусі. Як тільки я спровокував ШІ, я відтягнув їх за свої лінії та перехопив їхню атаку. Через короткий час Сеті приєднався до бійки. Я віддав пріоритет знищенню генерала, зберігаючи свої лінії. Коли генерал падає, неважко зламати моральний дух різних груп і змусити їх тікати, що саме і сталося.
Однак у середині бою накотилася піщана буря. Це зменшило видимість, але мало вплинуло на складність Тотальна війна: Фараон демо. Є активна пауза, тож зменшена видимість означала лише часте використання, щоб перевірити загальний хід бою.

Це веселе ім’я
Далі був Рамзес проти Суппілуліуми. Хоча остання битва розігрувалась між відкритими піщаними дюнами, цього разу було трохи більше рослинності. Однак немає часу випробувати пожежну механіку, оскільки битва починається під дощем. З цього моменту стає лише гірше, прогресуючи до грози.
Як запустити файли .jar у Windows 10
На брифінгу нам стало відомо, що бруд вплине на пересування військ. Однак, якщо це було так, сказати було важко. Я не знаю, наскільки ви близькі до переміщення окремих військ, але я можу вам сказати, що я не плачу стільки уваги. Коли у вас є орди військ, ви не можете знайти багато часу, щоб по-справжньому познайомитися з певним їх типом. Я помітив, що бруд бризкає на війська, що дуже круто.
Ще одна особливість цієї битви, якої не було в попередніх записах, це колісниці. Мені завжди було якось жахливо з навісними агрегатами. Вони потребують надто багато уваги, щоб ефективно використовувати їх. Щоразу, коли я грав у кооперативні кампанії, один із нас контролював кінних одиниць, а інший — усе інше, щоб більше уваги приділяти їхнім рухам. Таким чином, навіть в Total War: Pharaoh, Я думаю, що я відсмоктав колісниці.

Стоять у вогні
Нарешті ми підходимо до облоги. Битви Siege завжди були як найкрутішими, так і найбільш трудомісткими функціями в Тотальна війна ігри. Це відбулося в місті Меннефер, і в ньому були згруповані армії.
Бій починається з наближення ворога до чотирьох воріт. На кожній із них є облогові вежі й тарани, тому мені довелося тримати оборону на всіх. На жаль, вони швидко проникли до моїх південних воріт і, незважаючи на мої зусилля, зуміли встановити кілька облогових веж на стіні.
На жаль для них, усі стінні краулери були відбиті, що означає, що лише південна стіна була справді пробита. Як не дивно, він вирішив розділити свої війська, щоб піти на захоплення точок. Це призвело б до швидкої перемоги, якби мене відволікли, але мені просто потрібно було перенаправити деякі з моїх підрозділів (зокрема мої колісниці), щоб викинути їх з точок захоплення, і зрештою вони всі зламалися. У битві з найвищим рейтингом складності я був трохи збентежений, чому мені було так легко.
З іншого боку, я нарешті побачив вогонь у грі. Знову ж таки, це не дуже вплинуло. Було круто спостерігати, як блукаючі вогняні стріли запалюють будинки в місті й бачать, як вони горять усюди, але я начебто відчуваю, що це була особливість, принаймні, Total War: Shogun 2 . Здебільшого це була проблема, оскільки одна з моїх одиниць залишилася стояти серед рослинності, яка була запалена, але штучний інтелект також залишив там одну одиницю, тож…

Ще трохи каламутний
Як я вже казав, бої в Тотальна війна: Фараон нічим суттєво не відрізняються. На брифінгу нам сказали, що бої трохи сповільнені, але я, чесно кажучи, не міг сказати. Я відчував те саме, і це не так, як це після тривалого періоду відсутності взаємодії з серіалом.
Однак, маючи це на увазі, бути однаковим з бойової точки зору не є великою проблемою. Це принаймні означає, що вони не зробили великих змін і не зіпсували все, і після більш ніж двох десятиліть послідовності це зовсім не дивно.
Мене завжди більше цікавить кампанія. Творче зібрання ще не продемонстрував багато чого з цього, але він обіцяє бути більш динамічним, ніж ті, що були в минулому. Я сповнений надії. The Тотальна війна серіал ніколи сильно нас не підводив, і Тотальна війна: Фараон точно на правій нозі. Я з нетерпінням чекаю можливості взяти участь у ще одній кооперативній кампанії пізніше цього року.