ny comic con monster madness
Для мене одним з найбільших розчарувань в іграх 2007 року було те, що чотири гравця з монстром вбивали гомін, Божевільне божевілля: Битва за Передмістя . На назву Xbox 360 явно вплинув один з моїх улюблених 16-бітових назв, LucasArts ' Зомбі їли мої сусіди , але бракувало одного ключового елемента - веселощів. Битва за Підмістя мав усі потрібні інгредієнти для гарного часу - цікавий стиль мистецтва, спільна гра, широке розмаїття зброї, - але, на жаль, його затьмарила розумно погана схема управління.
У порту заголовка PlayStation 3, Божевільне божевілля: серйозна небезпека , більше змінилося, ніж свідчать ці екрани. Розвиток Серйозна небезпека була розроблена абсолютно новою командою розробників, Psyonix Studios, яка переробила основний геймплей, знайдений в оригінальній назві Artificial Studios. І дякую Богу, хтось дав титулу другий шанс, адже обіцянка грізного наступника класики ЛукасаАртса нарешті може бути виконана.
Оскільки оригінальна гра залишила такий неприємний смак у мене в роті, я вагався взяти контролер у New York Comic Con, щоб дати Серйозна небезпека йти. Але мені подобаються, хлопці, і я пірнув. Дивно, Божевільне божевілля: серйозна небезпека це… зовсім не погано! Деталі після стрибка.
програма для створення знімків екрану на комп'ютері -
Оскільки гра - порт, Божевільне божевілля: серйозна небезпека має багато спільного зі своїм попередником. Історичний режим буде слідувати чотирьом персонажам через приміський кошмар, який змусить їх боротися через п'ять глав заражених монстрами районів. Як і оригінал, кожен персонаж матиме власну спеціальну зброю, а корисні предмети розкидані про навколишнє середовище для використання проти загрози монстра. Зброю також можна оновлювати протягом усієї гри, як цвяховий пістолет, ракетний зал або пусковий мін.
Незважаючи на обмін великою частиною того самого вмісту, який знайдено в Битва за Підмістя , було внесено низку доповнень та значних змін. Зараз у грі є 25 додаткових виклику місій, як-от приурочений 'Monster Fest', і швидкі ігри з реакцією, як та, в якій вам потрібно перестрибнути або пригнутись під прядильні плити. Ці виклики не тільки додають додатковий вміст для однієї гравця, але вони також використовуються для розблокування нових костюмів для чотирьох персонажів гри.
У грі також буде представлена повна підтримка для чотирьох гравців у режимі історії гри в режимі офлайн та онлайн, використовуючи мережу PlayStation. Два локальні гравці можуть грати з двома онлайн-плеєрами або будь-якою іншою комбінацією онлайн / офлайн; Також гравці можуть за бажанням випадати та виходити. У грі також буде підтримуватися більшість режимів порівняно з ними Битва за Підмістя (за винятком кількох режимів, як-от «Мисливець на монстрів»).
найкраще місце для перегляду безкоштовного аніме
Візуально, Серйозна небезпека Це, звичайно, виглядає краще, ніж на Xbox 360. Система освітлення і кольорова палітра гри були перероблені, надаючи їй менш насичений вигляд. Загальний ефект - це те, що виглядає ближче до коміксу, ніж неохайне використання Unreal Engine 3. Крім того, система камер була налаштована і тепер зафіксована, що полегшує рух по середовищі гри.
Але найголовніше, що схема управління була повністю перероблена з нуля для порту PS3. Зникли надмірно складні, головний біль управління оригінальної назви. В Серйозна небезпека , ваш персонаж управляється лівою аналоговою палицею, і стрілянина здійснюється правою аналоговою палицею; це не на відміну Війни геометрії або Роботрон , і це працює і чудово себе почуває. Стрибки більше не відображаються до смішного 'натискання' правої аналогової палички, і тепер їх можна виконувати за допомогою більш очевидної та зручної кнопки 'X'.
Цікаво побачити іншого розробника та в основному 'виправити' бачення титулу оригінального розробника. Але для власників PS3, які хочуть забити цвяхи в голови вурхалів із трьома своїми друзями, це добре. Порт заголовку Псьонікса формується досить непогано.
Божевільне божевілля: серйозна небезпека хіти магазинів 20 травня.