produser final fantasy xvi poasnue comu bojova sistema perejsla z pokrokovoi

Я довіряю Йосіді
The Final Fantasy XVI бойова система, безсумнівно, поляризуватиметься, коли вона прибуде, навіть якщо вона закріпить схему дій, яку вона намагається виконати. Продюсер Наокі «Йоші П» Йошіда знає це, і нещодавно розмовляв з Фаміцу ( як перекладено VGC ) з цього приводу, надаючи цікаве розуміння того, чому серіал продовжуватиме рухатися по шляху, орієнтованому на дії.
Йосіда каже, куди взяти рішення Final Fantasy XVI боротьба є багатогранною проблемою, посилаючись на «останнє десятиліття», коли деякі користувачі ставили під сумнів командні відеоігри, думки молодшої аудиторії, яка не грає в рольові ігри, і плин часу та технологій. Йосіда пояснює:
«Вже кілька поколінь консолей усі вирази символів можна виконувати в режимі реального часу. Дії на кшталт «натисніть на курок, і ваш персонаж вистрілить з пістолета»… тепер можна легко виразити без використання системи команд. «Зараз для геймерів, молодших за мене, зазвичай подобаються такі ігри. У результаті здається, що немає сенсу проходити через командний рядок, наприклад «Битва», щоб прийняти рішення під час бою».
Нещодавно я почув гарний анекдот про те, на яку довіру посилається Йосіда подкаст Into the Nexus (що зазвичай охоплює Герої Шторму , але перейшов у кілька ігор, зокрема FFXIV ). Один із господарів зазначив, що вони були закохані Final Fantasy XIV в основному через низку інтерв’ю Йосіди, і те, наскільки він довіряв грі та команді виробництва.
Ось як я це відчуваю Final Fantasy XVI . Я ще не повністю проданий, але я набагато впевненіший у цьому порівняно з кількома останніми основними записами: принаймні спочатку.