nintendos talking splatoon
Дізнайтеся, як Nintendo придумує свої великі ідеї
Між прототипом для Подих дикої природи що нагадувало оригінальні класичні та концептуальні зображення NES із зображенням Link, що їхав на мотоциклі, грав на електрогітарі та дивився на НЛО, Nintendo впевнено приніс цікавий матеріал на свою презентацію конференції розробників ігор 2017 року.
Цього року у компанії відбуватимуться дві сесії в GDC: одна на Бризок , і один на Зброя .
Splatoon and Splatoon 2: Як придумати стильну франшизу з глобальним зверненням
Конспект : Ніхто не чекає нудної гри Nintendo, але Бризок 2 громіздкі герої гри з чорнилом, які можуть перетворитись на турбо кальмари та графіті на аренах у стилі скейтпарку, незвичні навіть для компанії, яка на черепахи надягає шапки на гриби та крила. Як Nintendo придумує свої великі (а іноді і гонзо) ідеї?
Бризок і Бризок 2 виробник Хісаші Ногамі поділиться своїм досвідом роботи з командою дизайнерів, метою якої було створити гру, яка була новітною, але легко зрозуміти і клепати. Як виглядали сеанси мозкового штурму і які види оглядових процесів визначали кінцеві ідеї гри? Як зробити сиквел краще, випускаючи його на абсолютно новій платформі з унікальними функціями? І як ви орієнтуєтесь на химерну концепцію, як 'кальмари, що ведуть битву з дерновими пістолетами'? Містер Ногамі, який також працював режисером та головним художником у Nintendo Перетинання тварин серії, надягатимуть його лабораторне пальто, засувають рукави та розкриватимуть уроки, засвідчені важливістю ризику.
Винос : Вікно в процес генеративних ідей Nintendo, виклики врівноваження вигадливого дизайну персонажів та нової гри на тлі привабливості у всьому світі, і чому ризикувати важливо як ніколи.
Цільова аудиторія : Розробники всіх рівнів та професій зацікавлені в продуманому провокаційному турі Бризок і Бризок 2 історія дизайну ігор.
Безкоштовний онлайн конвертер
& lsquo; Озброєння: побудова Mario Kart 8 Insights у витримку винищувача Nintendo Switch
Конспект : Кулаки навесні кулаками кидалися, як ракети. Тіло удари бумерангами, парасольками та птахами-роботами. На калейдоскопічних аренах стрибають до чотирьох гравців. Зброя це що завгодно, окрім заводу. Як зробити сімейного бійця, який також багатий і корисний для серйозних гравців? Ремесло керування рухом, щоб збудити поклонників електронного спорту?
Nintendo's Косуке Ябукі , хто керував Маріо Карт 7 і Маріо Карт 8 і виступав продюсером обох Mario Kart 8 Deluxe і Зброя , поговоримо про проблеми створення жанрово-згинальної бойової гри для абсолютно нової платформи. Які уроки може запропонувати карту-гонщик скандалісту, який має гравців, які кидають штопор, як тенісисти, що волять ракети? Як ви забезпечуєте, щоб функція відповідала формі, використовуючи керування рухом системи Nintendo Switch таким чином, що ви відчуваєте себе так само природно і чуйно, як натискання кнопок? І що це за історія світу, куди кулаки головних героїв не зчеплені з передпліч?
Винос : Ознайомтесь із способами, здавалося б, непов’язаними іграми можуть впливати один на одного, а також із завданнями створення досвіду, що інформують та ілюструють унікальні концепції, що стоять за допомогою щойно запущеного обладнання.
Цільова аудиторія : Розробники всіх рівнів зацікавлені порадами щодо дизайну двох ключових продуктів Nintendo, а також всім, хто зацікавлений дізнатися про несподівані точки з'єднання між Маріо Карт серія та Зброя .
Я впевнений, що ми отримаємо кілька хороших анекдотів. Бризок більша моя швидкість, але це буде захоплююче почути про Маріо Карт -до- Зброя підключення та отримати розуміння цих зоряних дизайнів символів.
GDC 2018 працює з 19 по 23 березня в Сан-Франциско.