review sorcery saga
Я досі голодний
Зі рольовими пригодами, якими я мандрував у своєму житті, які досягли апокаліптичних розборок, я трохи втомився. Збережіть світ, промийте та повторіть. Це так рідко, що японський RPG відхиляється від цього шляху. Можливо, саме тому я найбільше сподобався минулорічним критично налаштованим Час і Вічність . У грі було безлад - і в геймплеї, і з його надмірно збоченим побічним ударом - але серед його проблем я знайшов її загальну тему освіжаючою.
Ми живемо у світі, сповненому проблем: деякі великі та якісь малі. І хоча вони, можливо, не є найбільш альтруїстичними, це не змінює факту, який вони все ще можуть бути важливими або, принаймні, цікавими для нас предметами. Це те, що Час і Вічність відмітився, і це щось Чарівна сага: Прокляття Великого бога каррі робить ще краще.
Крім того, рятування світу завищено.
Чарівна сага: Прокляття Великого бога каррі (PS Vita)
Розробник: Compile Heart, ZeroDiv
Видавець: Aksys Games
Випущено: 10 грудня 2013 року
MSRP: 39,99 дол
Чарівна сага розповідає історію, яка настільки ж легковажна, як це стає. Пупуру, нещодавно призупинений учень школи чарівництва, не любить нічого більше, ніж смачну каррі з 'Усміхненого каррі'. Це місцевий ресторан, який переживає важкі часи завдяки новому мега-модному магазину мережі, який відкрився в місті. Цей корпоративний конгломерат, подібний до Starbucks магазинів каррі, вичерпує всю місцеву конкуренцію своїм дешевим і швидким каррі.
На щастя для Пупуру та її місцевого магазину, їй трапилось натрапити на чарівну книгу з рецептом «Остаточного каррі». Це одне, що може врятувати її улюблений делікатес - і те, що вимагає Пупуру взятися за епічний квест, щоб зібрати всі необхідні інгредієнти. Хоча вона, можливо, не рятує світ, вона рятує свій світ, і це не може бути більше приємним.
де я можу знайти ключ безпеки мережі
Якщо ви копаєте безтурботне аніме, то ви будете прямо вдома з розповіддю гри. Відтоді 999 рік , Akysys Games послідовно поставляв чудово підписаний підпис. Гра персонажів гри досить смішна, але мені часто доводилося сміятися над безглуздістю кожної ситуації між підземеллями.
Можливо, моїм улюбленим боковим персонажем був Гігадіс, злий владика з нижнього світу та сталкер Пупуру. Його сміливість та ідіотські способи часом можуть бути кричущими, але локалізація не винна. Хлопець просто постійно кладе ногою в рот і прикордонний з його невдалими спробами змусити Пупуру впасти на нього (на кшталт вампіра Сутінки - примітка редактора: це відбувається через мою дівчину). Крім того, його надто зухвала тематична пісня - яка складається з розбитої англійської мови - чому він найбільший коли-небудь, - це ще одна причина, за яку я не міг допомогти, окрім корифея.
На жаль, поки ви витратите пристойну кількість часу, просуваючись через сегменти історії гри, м'ясо Чарівна сага не є настільки солодким, як решта презентації гри. За своєю суттю ця назва - жорстоке японське шахрайство. Схожий на ігри на кшталт Ширен Странник і Парадокс керованої долі (один з моїх улюблених заголовків минулого року) більшість вашого часу буде витрачено на шліфування глибин багатьох караючих підземеллях.
Roguelikes відомі своїми часто несправедливими стрибками складності та Чарівна сага нічим не відрізняється. Гра починається невинно, оскільки вона зігріває гравців до її тонких нюансів, що відокремлюють її від інших у жанрі, але до моменту досягнення третьої підземелля ви можете очікувати більше, ніж кілька випадків, які змусять вас огиду кинути свою Віту.
Смерть може настати швидко без попередження, незалежно від того, наскільки ви готові. У грі входять усі найневісніші скоби жанру, і це не боїться набивати їх і змушувати плакати. Є вороги, які можуть пройти крізь стіни; випадково надмірно потужні суїцидальні істоти; пастки, що спричиняють недуги статусу; випадкові підлоги, які забирають здібності (наприклад, використання предметів чи заклинань); і випадкові підлоги, наповнені величезною кількістю монстрів. Почуття піднесеності, коли ви долаєте шанси - це один із найбільших подарунків, які гра може прищепити своїм гравцям, але, на жаль, вмирання та втрата всього вашого інвентарю - це надто часте явище.
Гра робить досить скромну роботу, приносячи відчуття свіжості жанру за допомогою своєї системи приготування. Поряд зі скиданням зброї, снасті та інших корисних предметів, переможені вороги скидають основні інгредієнти для створення власної смачної каррі. Збираючи ці предмети в кожній підземеллі, а потім повертаючи до усмішки Каррі, подаруйте Пупуру гарантовані рецепти, які вона може виконати в підземеллі, коли ворогів немає. Ви все ще можете спробувати змішати інгредієнти без рецептів, але часто результати закінчуються неядкими катастрофами.
Якщо приготування їжі стане в нагоді, це статус, що може забезпечити Пупуру та її партнера під контролем А.І. Приготування правильного рецепту каррі може призвести до успіху в навігації по будь-якій з бурхливих підлог гри. Але удача все ще відіграє головний фактор, оскільки статус не постійний і їжа також може загнивати.
Інша функція виділення до Чарівна сага є компаньйоном Куупу, схожим на зайчика Пупуру. Він бореться поруч з вами в підземеллях і досить зручно, коли веде себе правильно. Як і Пупуру, він починає кожну підземелля на рівні першого (це шахрайська річ), але як він стає сильнішим, все залежить від гравця. Вивезення сміття з сортів, Куу вирівнюється від усіх непотрібних речей, якими ви його годуєте. Типи предметів, якими ви кидаєте свій стравохід, додатково надає йому додаткових навичок (наприклад, кування зброї), які можуть внести всі зміни в уникнення наступних етапів гри.
Моя єдина справжня скарга на Куу походить від того, як він колись просто робить те, що хоче. Він часто може застрягти на перешкоді, а згодом залишитися позаду. Вам потрібно, щоб він жив, щоб просуватися на поверхах, тому коли він піде і помирає, потрібно відмовитися від нього і може бути досить дорогим. Він чудовий супутник, коли він поруч, але він може бути і вашим найгіршим кошмаром - особливо, коли він голодує, оскільки його голодні муки приваблюють монстрів.
sql сервер запитує приклади з відповідями
Єдине, що мене дратувало Чарівна сага було випадковим уповільненням, яке б часом уражало гру. Якщо ви подивитесь на відеозображення гри, ви не можете не думати, що ви граєте в неперевершеній грі PS One - що робить це явище ще більш дивним. Це ніколи не робить цю гру неграючою, але це відверто недоцільно для гри з такою простою графікою.
Наприкінці, Чарівна сага був титулом, який прийняв мене зненацька. Це може не найкраща гра, але це далеко не найгірше. Його безтурботну природу важко рекомендувати, якщо ви не шанувальник жанру, але якщо ви готові спробувати щось трохи інше, є достатньо смачних приємних страв, які подаються всюди, щоб задовольнити будь-яку тягу до підземелля.