naskil ki dla vas vazlivij kontent endspilu

Вміст ендшпілю є вашим фіналом?
Коли я взявся огляд мита для Diablo 4 , я знав, що це призведе до суперечок. Як хтось трохи більш критичний щодо гри, ніж середня думка, я висловив занепокоєння щодо онлайн-вимоги та живого характеру гри. Ще одну розмову я абсолютно не зробив Очікуйте, що після запуску буде про стан самого вмісту.
Незважаючи на те, що грі ледве тиждень тому, ендшпіль Diablo 4 викликав гострі дискусії. З того, що я спостерігав, думки діляться на два табори. З одного боку, у вас є люди, які пройшли всю кампанію, щоб дійти до ендшпілю. Багато хто тут наполягає на цьому це занадто повторюється , направляючи гравців на кілька типів вмісту без помітної різноманітності. Інші кажуть, що натовп кинувся до ендшпілю отримали те, на що заслуговують оскільки вони не потрудилися насолодитися подорожжю по дорозі. По суті, якщо ви не потрудилися насолодитися основною стравою, не скаржтеся, якщо ви голодні після десерту.
Для мене дивно бачити цю розмову. Я, напевно, грав у гру 50 годин, якщо врахувати період перевірки, і я вже цим задоволений. Посилання на минуле надихнув мене сперечатися про якість над кількістю кілька місяців тому, тому я радий сказати, що отримав достатньо розваг Diablo 4 назвати це вартим уваги. Але навіть якщо я граю в гру зовсім не так, як хтось, хто просто хоче досягти максимального рівня, я все одно вважаю захоплюючим те, як різні точки зору можуть повністю змінити наш погляд на гру.
зразки тестових кейсів при тестуванні програмного забезпечення
Давайте досліджувати цю тему разом.

«Ендшпіль — це момент, коли починається справжня гра»
Якщо ви настільки захоплюєтеся іграми, щоб читати такий сайт, як Destructoid, ви, напевно, чули варіації цього почуття. Багато гравців у MMORPG з гордістю скажуть про свою гру насправді починається після досягнення максимального рівня. Чорт, назви, як Прикордоння 2 буквально скажіть це в грі . Якщо говорити про милосердя, то я думаю, що передбачуваний ефект цих слів такий: «О, тобі зараз весело? Відтепер гра стане тільки кращою!»
Насправді роки «кінцева гра починається» створили глибоко негативні умови. Зрештою, якщо весела частина гри потенційно триває 40 годин, чому не буде ти просто поспішаєш туди? Це поширено в MMORPG, де хрусткий ігровий процес координації з друзями для проведення рейдів зазвичай зарезервований на кінець. І так як Diablo 4 зараз їде незручною лінією начебто MMORPG, але й ні , я розумію, чому гравці підходять до цього саме так.
Насправді, якщо щось прямо-таки не приносить задоволення протягом такого тривалого періоду часу, це не проблема гравця. Це проблема гри. Якщо ви припускаєте, що вам не буде весело до ендшпілю, можливо, вам варто зіграти щось інше. Наприклад, часто використовували аргумент: «Це не годиться протягом 40 годин». Final Fantasy XIV. Це змусило розробників вжити рішучих заходів. Команда вирізала величезні частини базової гри, переробила кілька підземель і пропонували все безкоштовно .
Очевидно, вони не почувалися щасливими, ставлячись до своєї ранньої гри, як до стіни, і ми повинні дотримуватися того самого стандарту, що ми граємо.
З огляду на обмеження технологій два десятиліття тому, ми можемо зрозуміти, чому «гра починається в кінцівці» було зручною мантрою для онлайн-ігор. Однак з того часу ігровий дизайн розвинувся, і ми втратимо чудові враження, якщо припустимо, що багато з них нам набридне. Наскільки я можу зрозуміти, чому хтось відчуває злість, що інші прискорюють кампанію Diablo 4 .

Ендшпільний контент пропонує власний досвід
Сказавши все це , я також розумію, чому хтось хоче якомога швидше дістатися до ендшпілю.
У гарній ендшпілі світ стає вашою устрицею. Ви розблокували все, закінчили історію, і тепер можете зосередитися виключно на тому, щоб стати сильнішими. В серії схожі Диявол , раннє прогресування відрізняється різко з ендшпілю.
Як запустити файли .jar у Windows - -
Спочатку ви виберете спорядження з кращими цифрами. Пізніше ви спорядите спорядження, завдяки якому одна навичка отримає додатковий ефект, коли вороги вибухають через дві секунди, що ідеально поєднується з вашим іншим спорядженням, яке аргументує вашу пасивність, тому вибухові вороги вибухають ще тричі, що насправді розвиває ваш головний навик, який отримує +30% до шкоди за кожен вибух за останні десять секунд. Або, можливо, збірку, де вороги завмирають, а не вибухають, можна вважати «кращою».
Хороший ендшпіль може забезпечити захоплюючий довготривалий цикл гри, коли ви наближаєтеся до «ідеальної» збірки. Спостерігати за тим, як ваш персонаж бере на себе все більші виклики з кожним збільшенням сили, ви можете відчувати надзвичайне задоволення. Можливо, основний геймплей не сильно зміниться в порівнянні з ранньою або середньою частиною гри, але відчуття прогресу зовсім інше. Тож для тих, хто з нетерпінням чекає цього завершення досвіду, я розумію розчарування, що так і не знайшов його.
Звичайно, я не можу сказати за себе, якщо Diablo 4 не вдасться або не досягне успіху в циклі завершення гри. Я просто не поспішаю й насолоджуюся грою, доки не досягну, що полегшує сприйняття будь-якого стану, у якому вона насправді.
Пошук власного способу гри
Я завжди був комплеціоністом. Покемон червоний була першою грою, яка надихнула мене на «100%» гру, незважаючи на весь маркетинг про необхідність зловити їх усіх. З тих пір я не так піклувався про те, щоб отримати щось конкретне з гри, а просто бачив усе, що вона пропонує.
який мережевий ключ для wifi - -
Ось чому я все ще відчуваю захоплення досліджувати таку гру Diablo 4 , незважаючи на те, що мені потрібно створити свого персонажа з нуля . Мені подобається розкривати всі куточки карти та виконувати побічні квести. Я обожнюю знаходити статуї Ліліт у дикій природі та радитися з іншими, де знайти ще. Навіть перспектива повторити гру з іншими класами та збірками звучить для мене захоплююче. Кожен аспект гри може мене не стосувати, але я принаймні хочу відчути їх на собі.
Я не проти подорожувати повільніше та насолоджуватися враженнями. Відколи я влаштувався на роботу в Destructoid, я зрозумів, наскільки це особливо, коли гра справді пов’язана зі мною. Я хочу насолоджуватися цими моментами, доки вони тривають, і я б не хотів псувати задоволення, кидаючись у пошуки того, що за рогом.
Якщо ми візуалізуємо ігри як гори, на які потрібно піднятися, одні хочуть бачити краєвид з вершини, а інші насолоджуються самою подорожжю. Я той, хто пішов десь у ліс, тому що надворі чудовий день, і хтось сказав мені, що я можу знайти тут гриби. І знаєте, я не втрачу можливості сфотографувати крутий гриб.

Давайте почуємо від вас
Мої думки трохи більш розсіяні, ніж моя звичайна думка , але, чесно кажучи, це навмисно. Поки я знаю дорогу я люблю грати у відеоігри, побачивши цю розмову, я справді зацікавився. Звичайно, я створив цю статтю навколо Diablo 4 , але дискусії навколо вмісту ендшпілю існували довго до цього часу. Чорт, я пам’ятаю, люди казали мені, що я навіть не відчував Остання фантазія 7 якщо я не переміг Ruby Weapon.
Ось тут я запитую вас, Destructoid: наскільки ви цінуєте ендшпільний контент ? Хочете, щоб гра створювала веселий цикл, який міг би захопити вас протягом десятків годин? Ви кинете гру, щойно закінчите основну історію? А можливо, ваші очікування залежать від жанру гри. Немає неправильних відповідей, якщо тільки ви не вдаритеся головою об клавіатуру і не наберете незв’язний рядок літер. Це може змусити професора Тіма поставити вам незадовільну оцінку.
Незалежно від вашого погляду, я сподіваюся, що вам сподобаються ігри, які вам подобаються, і ви приймете інші точки зору. В ідеальному сценарії, можливо, підхід до гри з нового мислення може перетворити її на новий, захоплюючий досвід. Тим не менш, я все одно не збираюся грати в гру, яка стає хорошою лише через 40 годин. Я б краще побив Посилання на минуле замість цього п’ять разів.