oglad diablo 4

Мощення дороги в пекло
Під час мого перебування с Diablo 4 , я не міг перестати думати про те, наскільки точною є рольова бойова гра на основі здобичі.
Якщо все зроблено правильно, ігри цього жанру вводять вас у гіпнотичний транс. Потік хакерства та рубання, коли ви знаходите рідкісну здобич і підвищуєте число, запускає потужні хвилі хімічних речовин щастя у вашому мозку. Однак такий, за своєю суттю, повторюваний цикл гри стане виснажливим, якщо виконання не буде правильним. Оскільки Диявол Встановивши формулу, яку з тих пір дотримувалися незліченні рольові екшн-ігри, нові ігри серії пов’язані з великими очікуваннями. Воля Diablo 4 нагадайте нам, чому ми насолоджуємося цим жанром, чи королю доведеться відмовитися від свого трону?
Як людина, яка ніколи не виросла з Диявол серіал і тільки по-справжньому глибоко занурився в Диявол 3 , я не обов'язково підходив Diablo 4 з таким рівнем перевірки. Проте, пройшовши марафон кампанії та побачивши, що пропонує цей величезний новий світ, я можу впевнено сказати, що ядро Diablo 4 відповідає стандартам, встановленим його предками. На жаль, стан монетизації сучасних відеоігор також нагадує нам, чому ми не можемо мати приємні речі.

Diablo 4 ( ПК (переглянуто), PlayStation 5 , Xbox Series X|S , PlayStation 4 , Xbox One )
Розробник: Blizzard Entertainment
Видавництво: Blizzard Entertainment
Випуск: 6 червня 2023 р
Рекомендована роздрібна ціна: ,99
Прямо за воротами, Diablo 4 хоче, щоб ви знали, що це гра для дорослих. Багато крові проливається, щоб викликати велику погану Ліліт, яка або врятує, або зруйнує світ, залежно від того, кого ви попросите. Люди гинуть жахливими способами, а кінцівки злітають, перш ніж ви дійдете до кінця гри. Це не твій батько Диявол , якщо твій тато лише грав Диявол 3 . Насправді це виглядає малоймовірно з точки зору логістики. Це не ваш трохи старший брат Диявол .
Diablo 4 докладає багато зусиль для оповідання, але я не можу сказати, що сюжет колись пов’язувався зі мною. Його написання та структура не займають достатньо часу, щоб створити його персонажів, тому більші сюжетні моменти не виходять так добре, як мали б. Мене не хвилював головний акторський склад, і я не відчував ніякої прихильності до долі Sanctuary. Люди інвестували в Диявол canon може бути шокованим або зворушеним Diablo 4 , але це нічого для мене не дало.
Як відкрити торрент-файл
Це, чесно кажучи, облом, тому що ролики та кінематографічні елементи входять Diablo 4 виконуються добре. Навіть незважаючи на слабкий текст, я все одно відчував натхнення, коли наважувався на більш епічні зустрічі в пригоді. Сказане, сюжет робить з’єднайте різноманітні набори, за які гравці зможуть боротися. А в жанрі action-RPG, який сподівається захопити вас годинами, це найважливіша основа для охоплення.
Пролазити кожне підземелля
Diablo 4 розумно робить мало, щоб змінити свою основну формулу. Поодинці або з друзями гравці будуть боротися з величезною кількістю ворогів, надсилаючи спам навичок під час перезарядки та п’ючи зілля. Якщо вам пощастить, ви знайдете багато різних рівнів рідкості, які потенційно можуть змінити весь ваш стиль гри завдяки своїм унікальним ефектам. Промийте та повторюйте, доки не насититеся.
однак, Diablo 4 це перша гра в серії, яка з самого початку розроблена з підтримкою контролера. У результаті у нас є як спеціальна кнопка ухилення, так і зіткнення, розроблені з урахуванням великої кількості рухів. Ви відчуєте це найбільше під час битв з босами, які більше залежать від механіки в стилі MMORPG і навіть від снарядів у стилі пекла куль, щоб ухилятися на вищому рівні. Ця філософія дизайну служить Diablo 4 добре, оскільки це виглядає як логічна еволюція ігрового процесу серії. Мені постійно хотілося побачити нових ворогів і подолати будь-які унікальні випробування, які кидає мені гра.
Моя єдина незначна придирка полягає в тому, що поза битвами з босами більшість мобів покладаються на ці механіки, лише використовуючи сильні атаки, телеграфовані довгими анімаціями заводу. Якщо вас оточують вороги (а це так Диявол , так що буде статися), легко бути вбитим від повного здоров’я лише тому, що п’ять незначних ворогів вирішили застосувати свій найпотужніший удар одночасно. На щастя, це далеко не злом гри, як Diablo 4 дозволяє дати відсіч за допомогою великої кількості потужних інструментів.

Хочеш піднятися на дерево навичок?
Щоб почати свою пригоду, вам доведеться вибрати один із п’яти класів персонажів Diablo 4 . Однак, занурившись у дерево навичок кожного класу, ви зрозумієте, що навіть один персонаж представляє безліч стилів гри на вибір.
Багато ігор цього жанру або здаються занадто обмеженими, або надто переважними у налаштуванні. Diablo 4 проходить тонку межу між цими двома крайнощами. На початку дерево навичок здається легким для розуміння. Ви побачите кілька варіантів і дотримуєтеся тонко вказівок, щоб створити комплект свого персонажа. Щойно ви просунетеся далі й відчуєте можливості свого класу, ви відкриєте багато синергетичних варіантів збірки, які просто просять спробувати. На щастя , Diablo 4 полегшує перевірку специфікації, хоча ви втратите все своє важко зароблене золото, якщо занадто часто мінятимете збірки персонажів.
Починаючи, я побудував свого Варвара як танкового хлопця, який розмахує гігантською булавою, який міг обертатися, щоб перемагати через скарбниці монстрів. Зрештою я зрозумів потенціал його ефекту «Берсерк», який збільшує силу та швидкість, якщо ви можете його підтримувати. Я змінював свою конструкцію протягом усієї кампанії, зрештою повністю перетворившись на агресивного монстра з подвійним озброєнням, який весь час залишався злим.
Це створило неймовірно активний стиль гри, коли я жонглював приголомшеннями та невпинними атаками, одночасно розраховуючи свій навик «Смертельний удар», щоб вбивати ворогів із ідеальним порогом HP. У класі стало важче грати, але експоненціальний приріст DPS був вартий зусиль. Мені сподобалося, як легко я міг налаштувати свій ігровий процес, не змінюючи персонажів. я міг би зосередитися на обертанні, щоб виграти, якщо я хочу відключити мозок. Але зрештою мій персонаж підходив під мій ідеальний стиль гри, як ідеально зроблена рукавичка.
Diablo 4 без особливих зусиль досягає такої свободи гравця, не порушуючи цей тонкий танець інтенсивної рольової бойовики. Це практично гарантує, що ви знайдете збірку, яка вам сподобається, припускаючи, що Blizzard зробить їх усіх життєздатними в довгостроковій перспективі.

Усе незбалансоване
Якщо у мене є одна скарга на Diablo 4 - Крім річ Я дійду до – так воно зараз збалансоване.
Я почав свою пригоду на складнішому рівні складності World Tier II, і це було чудово. Заробляти більше золота та досвіду після перемоги над сильнішими ворогами приносило глибоке задоволення. Однак, якщо ви перевищите рекомендований рівень певного квесту чи області, вороги будуть масштабуватися відповідно до вашого рівня потужності. До того моменту, коли я досяг свого першого великого сюжетного боса, спорядження, яке я придбав, виглядало болісно недостатнім у порівнянні з викликом, який стояв переді мною. Я подумав, що, можливо, я щойно відкусив трохи більше, ніж міг прожувати, і що якась хитка кількість здобичі була моєю проблемою.
За винятком того, що я просувався далі в гру, я часто виявляв, що складність шалено змінюється, здавалося б, випадковим чином. Я бився з кульмінаційними сюжетними босами, які ледь могли вм’яти мого Варвара, коли я розбивав їх на шматки. Тоді я взяв би побічний квест на тому ж рівні проти міні-боса, який вимагав би від мене боротьби за своє життя, щоб вижити. Щоправда, як тільки я закінчив возитися зі своєю збіркою, я справді вітав ці стрибки складності. Вони траплялися так часто під час моєї кампанії, що я не міг віднести їх до того, як я створив свого персонажа чи яке спорядження я використовував.
найкращий сайт для перегляду безкоштовних аніме
На щастя, це вирівнялося до кінця кампанії, завершившись захоплюючою кульмінацією. І повірте мені, якби це була моя найбільша проблема з грою, я був би в захваті від продукту в цілому. Однак нам потрібно обговорити жадібного до грошей слона в кімнаті.

Жадібність і обжерливість
В огляді build of Diablo 4 , були відсутні всі мікротранзакції та обіцяна система бойових пропусків. Офіційно кажуть, що це сталося через технічну логістику. Натомість мені надали фотографії та відео цих систем у дії. Вони показали, що косметичний магазин буде знаходитися в одному з головних ігрових меню, чого вже достатньо для мене, щоб сказати, що це надто нав’язливо.
Diablo 4 це самопроголошений живий сервіс, який забезпечує постійне підключення до Інтернету та використовує функції для кількох гравців. Якщо ми розглядаємо гру як MMORPG, я дозволю дещо свобода дій для косметичних мікротранзакцій. Однак можливість придбати їх не має жодного значення в рамках основного ігрового циклу гри за 70–100 доларів. Це занурення не тільки приголомшливо, але й непомітно викликає психологічну спокусу, яка виникає протягом годин гри та перегляду вкладки «МАГАЗИН», яка дивиться вам прямо в обличчя.
Якби ви це бачили лише перед входом, це було б не так погано. Але враховуючи Diablo 4 нагороди за збирання косметичного спорядження, місце магазину в грі виглядає особливо підступним. У безкоштовній грі я можу впоратися з цим. Не в назві з преміальною ціною.
Єдина перевага полягає в тому, що магазин не було показано в головному меню персонажа, з яким ви найчастіше будете взаємодіяти. І меню це є в основному служить екраном карти, тому вам не обов’язково часто прокручувати магазин. Це доти, доки не з’явиться бойовий пропуск, який відкриває цілу іншу банку черв’яків.

Лінь, Заздрість, Гордість
Будь-яка гра, в якій використовується модель живого обслуговування, за своєю суттю додає інтенсивний рівень невизначеності. В ідеалі це дозволяє грі розвиватися та винагороджувати відданих гравців. Реальність така, що куплена вами гра може кардинально змінитися у те, чого ви не впізнаєте . Лише це вимагає від мене додавати зірочку до будь-якої рекомендації Diablo 4 .
Наприклад, попередні новини про бойові перепустки та сезонний контент мене турбує. Обмежений за часом вміст турбував мене в голові та змушував мене втрачати сон у минулому. З тих пір це трохи проскочило, особливо тепер, коли грати в ігри — це моя робота. Але три роки тому ці системи завдали серйозної шкоди моєму здоров’ю. Я знаю, що деякі люди терплять бойові перепустки, але я ніколи не чув, щоб хтось сказав: «Ви знаєте, що б цей 80-годинний тренінг краще? Кінцевий термін».
Навіть без спекуляцій, модель обслуговування в реальному часі зробила мій час Diablo 4 гірше. Вхід тривав довше, ніж потрібно, оскільки я підключався до серверів. У мене не було можливості зробити паузу, і моє з’єднання втрачалося, поки я залишав гру в режимі очікування. Навіть гірше, проблеми з підключенням завжди змушували мене втрачати прогрес, оскільки вони скидали підземелля та повертали вас до жорстких контрольних точок квесту. Мої проблеми з Інтернетом не обов’язково були виною Diablo 4 , але результат їх є.
Компромісом для цих перешкод є кілька функцій для кількох гравців, які могли б працювати за межами середовища живого обслуговування. Технічно це стосується інших MMORPG, але для порівняння Diablo 4 з попередніми записами серії повідомляє, що саме тут отримано та втрачено. Диявол 3 розпочато з цією проблемою понад десять років тому , і він актуальний і сьогодні.
Ігри в реальному часі вимагають довіри, оскільки важливі оновлення нібито виправдовують ці незручності. Перед покупкою Diablo 4 , запитайте себе, чи довіряєте ви Blizzard у забезпеченні досвіду, який лише покращуватиметься в осяжному майбутньому. В іншому випадку вам доведеться бути задоволеним, знаючи це Diablo 4 може змінитися в будь-який момент на краще чи на гірше.

Розберіться з дияволом
Це щиро шкода, що мені потрібно говорити про щось із цього, тому що в іншому випадку мені дуже сподобалося Diablo 4 . Навіть після безперервної гри я все ще хочу досліджувати квести, які я пропустив, і покращувати свій персонаж. Я часто втрачав відчуття часу , повністю зайнятий Diablo 4 ритм. А потім я втратив увесь свій прогрес у підземеллі, оскільки мій інтернет-провайдер мав проблему, яка миттєво повернула мене на землю.
У створення цієї гри є незаперечна пристрасть і талант. Від детальних територій, які ви досліджуєте, до різноманітності ворогів, з якими ви будете битися, Diablo 4 відчуває себе завершеним у спосіб, який рідко зустрічається в наш час. Я хотів би доповісти вам через рік і сказати Diablo 4 навіть краще, ніж зараз. Але тим часом ці живі елементи сервісу здається, що вони існують виключно для продажу мікротранзакцій. Навіть якщо ви можете ігнорувати ці частини гри, ніхто не заперечує, що вони роблять кінцевий продукт гіршим загалом.
Для шанувальників серіалів, Diablo 4 наводить переконливі аргументи, щоб стати вашою наступною основною грою. Для всіх інших привид косметичних мікротранзакцій і живих елементів обслуговування нависає над цією вишуканою формулою екшн-RPG. На щастя, гра досить сильна, щоб розважити будь-кого, хто бажає зануритися в її світ. Усе, на чому я грав Diablo 4 було надійно, я просто сподіваюся, що таким і залишиться.
об'єднати код сортування c ++
(Цей огляд базується на збірці огляду гри, наданій видавцем.)
8
чудово
Вражаючі зусилля з кількома помітними проблемами, які стримують їх. Не вразить усіх, але воно варте вашого часу та грошей.
Як ми оцінюємо: Посібник з оглядів Destructoid