left 4 dead is losers try left 2 die

Отже, я грав у Залишилося 4 мертвих демонстрація майже невпинно з моменту виходу. Я був в захваті від постійно мінливого директора ШІ, я кричав від жаху та здивування від величезної натовпу заражених, і я прокляв своїх товаришів по команді за те, що мене вбили.
Однак, як би не було цікаве демо, це все-таки лише два рівні. Маючи ще тиждень, мені потрібно було знайти, як можна далі розтягнути цей маленький смак повної гри - отримати трохи пробіг з того присоски, знаєте?
Ось де Зліва 2 помре , моя нова, складена Залишилося 4 мертвих режим кампанії, увійшов. Напередодні ввечері я кілька разів грав через демонстрацію, з одним важливим застереженням: я б грав лише з одним другом людини (в даному випадку моїм другом Джеффом) і вбив би двох А.І. -контрольовані людські супутники, щоб заважати їм допомагати нам. Там, де колись були чотири незаражені воїни, тепер було б лише двоє.
як витягти торрентований файл - -
Чи могли ми з Джеффом успішно пережити демо, незважаючи на скорочення вдвічі меншої кількості людської команди? Чи була б гра більш-менш веселою, коли з кооперативної гри для 4 гравців перетворилася на досвід для двох гравців? Чи зможу я протистояти бажанню вбити Джеффа лише в декількох сантиметрах поза останньою сейфою, радісно пробігаючи повз його інвалідне тіло, перш ніж зачинити двері за мною?
Вдарте стрибок, щоб дізнатися.
Сама незвично приємна частина Зліва 2 помре досвід починається на початку, коли ви та ваш людський партнер беззаперечно вбиваєте своїх співвітчизників по ІІ. Враховуючи, наскільки хороший ШІ в лікуванні самого себе та інших членів команди, вам доведеться збити обидві життєві смуги NPC до останнього дюйма, перш ніж одночасно їх закінчити. Щоб закінчити ще одну людину, знадобляться десять-п’ятнадцять вибухів рушниць, але це досить задоволення, як тільки ви це зробите. Після цього ви можете продовжувати решту кампанії зі своїм приятелем, звільняючись від роздратування, що турбуватимуться про ще двох чморів (хоч, коли вони кровоточать, вам доведеться вислухати їхні невпинні крики про допомогу).
Цікаво, що гра дещо легше з двома людьми. Оскільки вам належить турбуватися лише про доброзичливий вогонь від однієї іншої людини, ви, як правило, менше шкодите. Оскільки ти турбуєшся лише про свого єдиного партнера, величезні перестріли менш хаотичні і є набагато більше причин злипатися і спостерігати за спинами один одного. Якщо лише двоє людей стріляють у нежить, а не чотири, шанси залякати Відьму або активувати автосигналізацію також значно знижені. Крім того, заражений бос спочатку піде на легке вбивство поранених людей NPC, поки вони кровоточать, а це означає, що ваші шанси наткнутися на боса дещо знижені протягом першої половини будь-якого рівня. Дещо.
Окрім дивного мисливця чи куреня (боса, зараженого, який, як я дізнався сьогодні вранці, робить неможливо неможливо грати в гру Залишилося 1 мертве оскільки вони вимагають, щоб інший гравець звільнив вас від своїх клаптів), ми з Джеффом продемонстрували це через демо з дивовижною легкістю. Звичайно, ми обоє втратили приблизно половину здоров'я під час послідовності захисту дверей наприкінці другого рівня, і коли ми зіткнулися з Танком, ми обоє померли по-справжньому, дійсно швидко, але нам все-таки вдалося перемогти демонстрацію як на звичайному, так і на просунутому лише з двома людьми.
хороший додаток для завантаження mp3 для android
Ми думали, що це було якось дивно.
Один з головних факторів, який спонукав нас до створення Зліва 2 помре Сценарій демонстрував незвичайні налаштування складності демо. Звичайним було занадто легко, Advanced було лише дещо складніше, а Expert - зґвалтування. Ми думали, що зменшивши кількість нашої команди вдвічі, ми зможемо знайти щасливе середовище між Advanced та Expert, але все ж таки виявимо, що граємо щось ближче до гібриду Normal / Advanced. Пекло, на Попередньому, нам двом навіть вдалося вбити відьом самим.
Я не можу вирішити, погана це справа чи ні. З одного боку, це дуже здорово, як гра ненавмисно самокорегується за те, що вони є лише двома живими гравцями, відправивши боса, зараженого після вмираючих персонажів NPC. З іншого боку, навіть у просунутому режимі у нас не було стількох проблем, як пройти через секцію оборони дверей у кінці демонстрації: ми просто захищали територію стільки, на скільки могли, а потім підбігали до сейфу з більшою частиною наших здоров'я пішло. Це майже як ніби Залишилося 4 мертвих виводить свої труднощі не з сили зараженого чи режисера А.І., а з копальні людських гравців.
Коли я грав на демонстрації з чотирма людьми, ми завжди зупинялися і переконувались, що кожен бурхливий заражений був вивезений перед тим, як перейти на наступну область. Ми сказали собі, що просто захищаємо спину від майбутнього нападу з тилу, але насправді нам просто сподобалось, коли заражені голови вибухають. Під час гри Зліва 2 помре однак, ми з Джеффом діяли з помірно більшою обережністю - імовірно, як і першою повинен діяти в грі жаху на виживання. Коли ми досягли кінця першого рівня, ми побачили величезну юрбу Інфікованих, що спотикаються біля входу в сейф, не зважаючи на нашу присутність. Замість того, щоб дути на них здалеку, як це було б у регулярному раунді Залишилося 4 мертвих , ми просто вимкнули наші ліхтарики і побігли навколо них. Вони натрапили на наш підман перед тим, як ми дісталися до сховища, і нам довелося ляпнути дверима в обличчя приблизно з десятка хрипких, кривавих облич, але все ж - ми діяли набагато відповідальніше, коли нас було лише двоє, і були нагороджений за це тим, що не довелося боротися через величезну натовп поганих хлопців. Це було б більше клопоту з додатковими двома гравцями. Це заява о Залишилося 4 мертвих проблеми з труднощами чи властива недбалість людям? Я не можу сказати точно.
Тепер, усе це сказало, чи міг режисер ШІ зменшити кількість зомбі, яке воно породило, як тільки він зрозумів, що Джефф і я були єдиними людьми, які залишилися? Це цілком можливо. Це викликає до себе цілий новий набір питань (чи добре, що гра зменшує свої труднощі, коли залишилося лише двоє людей? Чи не повинна гра залишатись такою ж суворою, коли намагаються покарати гравців за те, що вони не працювали як команда?), але я не можу вважати це можливістю Зліва 2 помре Відносна відсутність труднощів.
У всякому разі, я просто думав, що поділюсь своїм досвідом Зліва 2 помре . Я все ще вважаю за краще грати в гру з чотирма людськими гравцями, хоча б так ваша стратегія в роботі з Танком виходить за рамки 'моліться Богу, щоб режисер AI не породив жодного', але якщо ви можете знайти лише іншого друга, з яким грати, це, безумовно, веселіше вбивати своїх товаришів AI і йти на це Армія з двох чоловік стилю, ніж це було б, щоб люди з NPC постійно підтримували вас і виймали боса, заражаючись їх занадто вражаючими націленнями та рефлексами.
Тепер, якщо ви пробачте мене, я спробую придумати більш розумне ім’я Залишилося 1 мертве .