impressions mlb 11 the show 3d
яка різниця між unix та linux
Коли я вперше перевірився MLB 11 Шоу кілька тижнів тому я провів частину практичної демонстрації, граючи в гру в 3D. Я також спробував режим Home Run Derby, який дебютував минулого року і зараз підтримує PlayStation Move.
Sony San Diego виправлено у 3D-підтримці для MLB 10 , але студія покращила реалізацію цього року, і навіть як людина, яка так чи інакше не піклується про 3D, я мушу визнати, що це виглядає фантастично. Мені зазвичай не подобається 3D у відеоіграх, коли він складається з предметів, що летять з екрана до вашого обличчя, саме тому мені подобається більш тонкий стиль 3D, який MLB 11 працює.
Глибина переходить 'на' екран, як у Nintendo 3DS, тоді як елементи HUD - включаючи бальну лінію вгорі екрана, будь-які статистичні накладки або накладки інтерфейсу, а також базові вікна, коли у вас є чоловіки на першому або по-третє - виділяються, тому що вони пливуть 'над' екраном. Шоу не кричить 'ТРИ-ДЕЙ' з дахів, і це набагато приємніше для цього.
Ще краще, меню параметрів включає слайдер, який функціонує аналогічно фізичному повзунку на корпусі 3DS, дозволяючи налаштувати тонкощі 3D-ефекту. Тільки для ударів я все це перекрутив, що призвело до дуже неприємного для мене привидів. Я припускаю, що це тому, що я дуже короткозорий і ношу досить товсті окуляри - як це є, мені доводиться мати справу з незначною хроматичною аберацією на краях лінз. Як і будь-який 3D-ефект, пробіг може змінюватися; Я знайшов ефект найзручнішим, коли встановив повзунок приблизно на 30 або 40%.
Дербі в домашніх умовах - це більше, ніж весело відволікання від м'яса MLB 11 , і я поперемінно був вражений і розчарований реалізацією PlayStation Move в режимі. Я на початку зазначу, що Дербі HR - це єдина частина MLB 11 що підтримує Move; ви не можете використовувати його ні для чого іншого.
Під час гри в дербі з Move, ваш сліз не з’являється в коробці для тесту; Все, що ти бачиш - це кажан, що плаває в повітрі. Я визнав відстеження палички дуже точним, як і в більшості ігор Move, в які я грав - орієнтація на екрані відповідає позиції, в якій ви тримаєте паличку.
Але це приблизно наскільки точність іде; що стосується фактичного акта гойдання, то ви також можете грати Wii Sports . ти може встаньте і встаньте у ватин, якщо це дійсно хочу до цього, але це ні в якому разі не потрібно (хоча вам доведеться розмахувати лівою рукою або назад, якщо ваш нападник лівий). Мені вдалося підірвати м'яч за 470 футів, просто обережно натиснувши на зап'ястя - удари залежать лише від часу гойдання та кута бита. (Наприклад, коли ви хитаєтесь вниз, наприклад, ви просто збираєтеся забити м'яч у землю.) Тобто, ви можете мати такий же успіх при повному розмаху нападника, як при швидкому русі зап'ястя.
Я спочатку очікував, що режим вимагатиме більш реального коливання, але PR-представник зазначає, що 'Дербі' - це те, що ти зазвичай граєш лише як партійна гра. І ви впевнені, що не хочете бути тим самим хлопцем на вечірці, який сприймає все дуже серйозно, роблячи вигляд, що Давид Ортіс - плює вам у руки і все - в той час як усі інші просто возиться, намагаючись мати гарний час.