najocikuvanisi igri destructoid 2023 roku

Знову та пора року
Попереду Новий рік і всі нагороди GOTY за 2022 рік, тому ми з нетерпінням чекаємо на неймовірну лінійку ігор, які вийдуть у 2023 році. Ми орієнтуємося на те, що приготує наступний рік, а не лише для нашого нормального життя, але також і для індустрії ігор, і на горизонті є якісь чудові речі. Незалежно від того, чи це продовження наших улюблених франшиз, чи взагалі нові властивості, все це є, і нам буде важко вибрати, у що ми хочемо грати першим. Зізнаюся, буде трохи сумно прощатися з роком, який включав у себе непідробну радість навколо Тромбон Чемпіон або карколомна краса Безсмертя , але я вважаю, що все хороше колись закінчується.
Як ми робимо щороку, ми зібрали наших авторів, щоб запитати, яких ігор вони найбільше очікують у 2023 році. Одна з речей, які мені найбільше подобаються в Destructoid, це те, що кожен на нашому сайті працює з гамбітом різного походження та смаків, тому для подібних дописів ми отримуємо величезну різноманітність жанрів і настроїв. Якщо ви шукаєте будь-які рекомендації на найближчі місяці або просто хочете дізнатися, чи хтось із нас поділяє хвилювання щодо вашого улюбленого майбутнього випуску, перегляньте цей список — ми охопили майже всі основи! — Ноель Уорнер
Ноель Уорнер: Аїд II
Моїм головним моментом серед усіх оголошень Game Awards у грудні було відкриття Supergiant Аїд II . Аїд досі є однією з моїх улюблених і найпопулярніших ігор усіх часів, тому що це була одна з тих ігор, які ніби створювалися для мене. Обстановка в грецькій міфології, зображення персонажів, кольори, музика — здавалося, що вони торкнулися мого мозку й точно зрозуміли, чого я хочу. Це також була впливова назва для мене, коли справа доходить до того, як я підходжу до ігрового процесу, тому що це був перший раз, коли я дійсно кинув собі виклик і вклав багато часу та зусиль, щоб механічно стати набагато кращим у грі. У кінцевому підсумку я подолав 32 бала, перш ніж пішов приблизно через 350 годин, але я все ще думаю про цю гру через роки.
Звідси мій неперевершений ентузіазм, коли я побачив логотип Supergiant, що з’явився на екрані. Незважаючи на те, що в грі буде збережено грецький міф, який ми знаємо та любимо, ми отримуємо зовсім новий склад персонажів , включаючи нову героїню: Меліноє, яка насправді є сестрою Загрея. Я з нетерпінням чекаю побачити, що розробники перенесли з першої гри та що вони додадуть, щоб покращити досвід. У будь-якому випадку, це перший раз, коли Supergiant зробив продовження однієї зі своїх ігор, і якщо вони хочуть почати зараз, я повинен вірити, що це з поважної причини.
Ерік Ван Аллен: Ворота Балдура 3
Це законно складне питання, тому що виглядає наступний рік складені . У нас новий Зельда , нова рольова гра Bethesda, нова Final Fantasy , і навіть більше. Але все це блідне в порівнянні завдяки Ворота Балдура 3 .
У певному сенсі я дуже радий, що не відклав ранній доступ для Ворота Балдура 3 . Родовід напевно є, як Larian зарекомендував себе кілька разів за допомогою Божественність серії. с Ворота Балдура 3 , правда, студія стріляє на всі циліндри. Є фантастична група напарників, податлива і стратегічна бойова система, а також кілька надійних сюжетних ритмів, які вже присутні в перших частинах Акту 1. Фактична рольова гра також захоплює; оскільки віртуальні рольові ігри включали все більше ідей від своїх настільних аналогів, Ворота Балдура 3 передає всю велич глибокої, напруженої кампанії та дає гравцеві масу способів маніпулювати нею. Зіштовхнути сюжет зі скелі — це фантастично.
Взяти факел однієї з найвідоміших серій в історії західних рольових ігор нелегко. Але Ларіан не відмовляється від цього, і я сподіваюся, що ми побачимо, що він вибитий з парку, коли Ворота Балдура 3 приземляється десь наступного серпня.
де я можу знайти свій мережевий ключ
CJ Andreissen: Final Fantasy VII Rebirth
Чесно кажучи, мені якось погано йти з ним Final Fantasy VII Rebirth . Як автор ігрового веб-сайту, ми отримуємо багато електронних листів від видавців і розробників із проханням включити їхні ігри до таких списків. І справді, останнє, що потрібно мега-заголовку AAA, як цей, — це більше вільної реклами від таких шахраїв, як я. Я мав би використовувати цей простір, щоб написати про це Петля 8 або Fairy Fencer F: Приспів або Фуга: Мелодії сталі 2 , який спочатку мав бути мій вибір. Але я б обдурив себе, якби написав у цьому місці про будь-яку іншу назву. Тому що слідуючи Final Fantasy VII Remake , я не хочу більше нічого у світі, ніж побачити, де це переосмислення Final Fantasy VII йде.
Бретт Медлок: Вовк серед нас 2
Це своєрідне диво Вовк серед нас 2 навіть у розробці. Як я впевнений, ви знаєте, оригінальної Telltale Games більше не існує. Зовсім нова команда під такою ж назвою взяла на себе кермо цього улюбленого фанатами IP. Одне це лякає, але я радий, що вони це роблять. Вовк серед нас 1 був неймовірний і закінчився на такому великому обриві; Я вважаю за краще, щоб нова команда продовжила історію, ніж взагалі нічого не отримаю.
На щастя, перший офіційний трейлер тому що продовження, яким Telltale поділився на початку цього року, не розчарувало. Художній напрямок зберігає вишуканий стиль коміксів, але пропонує набагато більше деталей у середовищі та моделях персонажів. Не кажучи вже про те, що в трейлері продуктивність виглядала гладко, чого не вистачало попереднім іграм Telltale. Адам Гаррінгтон також повертається як Бігбі Вовк. Поки що, з усіх поглядів, новий Telltale виглядає так, щоб поважати оригінальну гру на всіх фронтах, а також демонструвати деякі цікаві нові елементи.
Я не можу дочекатися, щоб побачити, як склалися стосунки Сноу та Бігбі Вовк серед нас 2. Наразі немає жодного вікна випуску, окрім великого «2023». Будемо сподіватися, що це станеться швидше, ніж пізніше!
Зої Хендлі: Пікмін 4
У цей момент я передбачав Пікмін 4 так довго, я не відчуваю, що можу вибрати щось інше. Вперше це було оголошено ще під час Wii U, коли нам сказали, що це майже готово. Пізніше нам сказали, що так, Nintendo просто чекала слушного часу. Тепер ми заглибилися в територію Switch, і нарешті нам сказали, що це впаде.
Звичайно, незважаючи на тривалий період розробки, єдина інформація, яку ми маємо знати, це те, що буде новий ракурс камери. Знаєш, що? Це хороший початок. Я не прихильник перспективи зверху вниз. Я вважаю, що його низький рівень може лише збільшити дивовижне відчуття бути крихітною істотою у великому світі. Щодо того, на що я сподіваюся; Я хотів би, щоб кооператив повернувся. Я також хочу, щоб фіолетовий Пікмін повернувся з більшою популярністю у ваших рядах.
Тепер питання про те, чи буде він виходити в 2023 році, залишається невідомим. Nintendo може бути на кшталт хітів і промахів з цими речами, і, знову ж таки, все, що ми бачили, це тизер і скріншот.
Сем Артурс: Остання справа Бенедикта Фокса
Я не можу дочекатися, щоб зіграти «Останню справу Бенедикта Фокса». Можливо, це не найочікуваніша гра року для ігрового світу, але в ній є все, що приваблює мене в грі. Настільки, що здається, ніби хтось запитав, які мої улюблені ігрові елементи, а потім зробив із них один.
«Остання справа Бенедикта Фокса» — це ловкрафтівська «Метроідванія», яка розповідає про неофіційного детектива Бенедикта Фокса та його компаньйона-демона. Двоє розкривають вбивства, відвідуючи спогади жертв, прослизаючи між демініціями та збираючи підказки. Їм також доведеться відбиватися від монстрів і членів культу.
Як завжди, мистецтво мене приваблює першим. Електричний фіолетовий, червоний і чорний колір демона та монстрів надає йому темного, потойбічного відчуття, але потім це ґрунтується на готичному стилі будинку та вбранні Бенедикта. Це виглядає як темна академія, але спотворена. Готична садиба виглядає надто великою, але навіть це додає мені привабливості, оскільки особняк здається передвісником. Тоді альтернативний вимір, який досліджує Бенедикт, є сюрреалістичним і кишить монстрами Лавкрафта. Я так копаю це.
Я також фанат Metroidvanias і загадкових вбивств. Хоча я повністю розумію, чому людям подобаються відкриті світи, коли в них є історія, мені подобається, як Metroidvania проведе вас через це. Саме цей нелінійний, але цілеспрямований стиль «знайди підказки та бийся з поганими хлопцями» швидше за все утримає мене на своєму місці годинами. І я дуже з нетерпінням чекаю знайомства з цим великим будинком.
Нарешті, я фанат дивацтва, натхненного Лавкрафтом. У мене є друг, який любить слухати аудіокниги Лавкрафта, поки ми малюємо чи розфарбовуємо, і, чесно кажучи, це одна з найвеселіших зустрічей, яких я з нетерпінням чекаю. І я дуже чекаю на цю гру!
java j2ee - запитання та відповіді для досвідчених
Соррел Керр-Юнг: Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VII Remake це дуже особлива гра – насправді, це одна з моїх улюблених ігор AAA за останні кілька років. я люблю Final Fantasy VII , я люблю історії про історії, і мені подобаються твори Тецуї Номури, тому це завжди збиралося зв’язати мене. Я в принципі не знаю, що Final Fantasy VII Rebirth буде, але я піду на поїздку, незважаючи ні на що.
2022 рік Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion мені дуже сподобався Зак Фейр, і мені особливо подобаються його стосунки з Аеріт і Клаудом. Перший трейлер фільму «Відродження» передбачає, що він трохи глибше зануриться в характер Зака та його динаміку, тож я з радістю побачу, що там відбувається.
Я також не можу дочекатися, щоб побачити трохи більше світу Final Fantasy VII . Мідгар чудовий, але ми повертаємося до Мідгара на деякий час, і я готовий знову відвідати такі місця, як Вутай і Золоте блюдце. Я б також пішов нарешті зловити чокобо, якби Square Enix був таким добрим.
запитання співбесіди довідкової служби початкового рівня
Але здебільшого я просто радий проводити більше часу з Final Fantasy VII Remake вечірка. Я думаю, що в першій грі є справді неймовірне написання персонажів, як адаптація, так і підвищення і без того феноменального Final Fantasy VII екіпаж, і я не можу дочекатися, щоб просто оселитися та провести з ними ще кілька десятків годин. Мені особливо подобається те, що вони зробили з Барретом, чия нахабна смуга еко-тероризму посідає центральне місце, але я також люблю емо-хорошого хлопця Клауда, сертифікованого брата Тіфу та Ееріт, яка завжди чудова. Я тримаю кулаки, щоб цього разу ми отримали більше Юффі та трохи Вінсента. Частина мене вже боїться третьої гри. Я не хочу прощатися з цими людьми!
Ентоні Марцано: Як дракон: вони були
Як і багато інших, я використовував Якудза 0 як моя точка входу в тривалу титульну серію. Незважаючи на те, що мені знадобилося майже два роки, щоб перемогти, це перетворило мене на фана серіалу. Його дивовижна здатність переходити від пекучої кримінальної драми до безтурботного шматочка життя зробила його улюбленим для мене, коли я потребувала трохи радості, а також отримувала сміливість, якої я прагнула. Тож коли я, постійний фанат jidaigeki, побачив, що ми отримуємо ремейк того, що по суті є Yakuza: Samurai, я був у захваті. Вдвічі більше, оскільки Sony відмовляється привозити Привид Цусіми на ПК, залишивши мене в безплідній пустелі без інтерактивного самурайського кіно.
Також приємно, що ми отримали захоплююче оголошення за кілька місяців до запланованого випуску. Залишається пройти лише половину довгої зими на Середньому Заході, тоді настане зручний час, коли я розіб’ю нечесних людей. Хоча я не очікую тут рівня оповідання Куросави, достатньо лише можливості блукати навколо світу-центру пізнього періоду Едо, щоб зробити були моя найочікуваніша гра року. Але все ще чекаємо інформації про те, чи буде в ній міні-гра з управлінням...
Джонатан Холмс: Resident Evil 4 Remake
Ігри жахів спрямовані на формування очікування, а потім вивільнення цієї накопиченої енергії за допомогою великого напруженого моменту. The Обитель зла 4 remake вже зробив чудову роботу, щоб прищепити це відчуття очікування гравцям, і він ще навіть не вийшов. Оригінальна гра є однією з найбільш шанованих і успішно перевиданих ігор усіх часів, її портували на всі основні консолі за останні 20 років. Люди це вже знають і люблять. Дуже успішний Обитель зла 2 і 3 римейки використовували його як план, як і the Resident Evil Revelations побічні ігри у франшизі, тому для шанувальників франшизи гра є практично релігійним текстом. І для цього письменника, 46-річного чоловіка, який приблизно 15 років тому вийшов із цільової демографічної категорії для ігор AAA, Обитель зла 4 була останньою грою класу ААА, яку я вважав справді створеною для мене.
Тож чи зможе Capcom повернути мене в серію AAA за допомогою цього чудового переосмислення моєї найулюбленішої гри Survival Horror? Подібно до Леона, який обережно крокує вперед у занедбаному європейському селі, прикрашеному ведмежими пастками та зараженими комахами фермерськими руками, я водночас лякаюся й радію можливостям того, що ховається за рогом. Мої холодні, мозолясті руки майже не відчували великої блокбастерної гри за майже два десятиліття (якщо не рахувати добре відомих, але не добре зіграних нішевих франшиз, як-от Байонетта і Немає більше героїв ), але якщо все піде так, як я хочу, Обитель зла 4 римейк вразить уми новим вмістом, але при цьому дотримуватиметься сценарію настільки, щоб відчувати себе приємним поверненням додому.
Кріс Мойс: Вуличний боєць 6
Будь-хто, хто часто відвідував Destructoid минулого року, абсолютно не здивується моїм записом. Я вперше звернувся до таємничого оголошення Capcom новий Вуличний боєць зі зрозумілим трепетом, враховуючи жонглювання менеджменту за лаштунками та жахливий запуск Вуличний боєць V ще свіжий у моїй пам'яті. Але, з кожним новим трейлер , оголошення та підступний дірявий , я все більше й більше заінтригувався — був переконаний, що, можливо, ветеран-розробник навчився на своїх минулих помилках.
А потім я отримав назву (і, що важливо, свого хлопця Юрі), і ця інтрига перетворилася на чисте хвилювання.
Я неймовірно впевнений у тому, що Capcom впорається Вуличний боєць 6. Здається, що Capcom правильно звернула увагу на неперевершену візуальну картинку та плавність руху (дякую, RE Engine) до чудової онлайн-функціональності та безлічі обіцяних режимів, функцій і побічних дій. SFV дуже глибоко задумується, і, здається, має намір довести, чому Вуличний боєць після всіх цих років все ще в назва визначає жанр. В оточенні такої кількості позитиву, здається, гра Capcom програє. Дотримуйтеся курсу.