rugrats adventures in gameland vigladae bagatoobicauce ale demoversii brakue
Я втратив контроль над своїм життям.

Незважаючи на те, що я був у належному для цього віці, я так і не зрозумів хуліганки . Я не думаю, що це дійсно транслювалося через мого оператора кабельного телебачення. Однак я досить добре знаю NES і можу підтвердити Rugrats: Adventures in Gameland це гра NES.
Рекомендовані відеоЦе незважаючи на те, що гра також матиме художній стиль HD поверх 8-бітної магістралі (недоступний на NES), який ви можете вмикати чи вимикати. Нібито. Це не насправді в демо . Усе, що ви отримуєте, — це версія NES, яка здається мені дивним рішенням. Особисто я люблю NES і не маю особливого інтересу до їх «HD» візуальних зображень, але будь-кому, хто віддає перевагу точності, поки що не буде багато чого розжовувати.
З іншого боку, тут достатньо, щоб сказати нам це Rugrats: Adventures in Gameland принаймні виглядає як a добре NES гра.

Rugrats: Adventures in Gameland сильно натхненний Super Mario Bros. 2 (американська версія). Ви обираєте одного з чотирьох малюків: Чакі, Томмі, Філ і Ліл. Вони мають різну висоту стрибка і швидкість підйому. Ви можете завдати удару обухом по ворогам, чого не було частиною SMB2 , але якщо вони виглядають достатньо зручними для стрибків, ви також можете приголомшити їх, щоб підняти та кинути у ворогів.
Демонстрація складається з одного рівня, який проходить через низку областей і завершується битвою з босом. По дорозі є кілька прихованих областей, щоб потрапити в які вам потрібно попрацювати своїм розумом геймера. У нагороду ви отримаєте монету Reptar, але те, що вони роблять, наразі залишається загадкою.
операційні системи з відкритим кодом для ПК
Вся демонстрація займає приблизно 10 хвилин, але, судячи з вашої типової гри NES, я б не очікував, що весь досвід займе більше години. Але в поєднанні з відсутністю функцій, присутніх у демонстрації, це до біса не вражає.
Існує також нібито одночасна гра для двох гравців, і це, можливо, не дуже хороший вибір. Малюки мають ширину 24 пікселі, що означає три спрайти на дитину. NES може обробляти вісім спрайтів у вертикальній лінії, перш ніж деякі з них повинні мерехтіти. Два гравці залишать місце для двох спрайтів шириною вісім пікселів. Більшість ворогів у грі мають принаймні 16 пікселів у ширину, тобто ви вже використали можливості NES, і все, що додано, спричинить мерехтіння.
Це не означає, що це неможливо зробити. Багато ігор просто змирилися з тим, що вони збираються мерехтіти цілою купою, і просто залишили нас розібратися з цим. Однак, якщо рівень у демонстрації є ознакою, вони планують намагатися уникнути надмірного мерехтіння. Це означає, що рівні будуть малозаповненими, щоб розмістити двох гравців. Я просто не думаю, що це того варте. Залишення так мало місця для будь-чого, крім фонових плиток, ускладнить завдання та зробить гру повільною та нединамічною. Який взагалі сенс мати двох гравців без більшої загрози? У цей момент ви просто платформер один біля одного.
Звичайно, я не міг тест для кількох гравців, оскільки немає підтримки контролерів. Я не знаю, який монстр любить грати в 2D-платформери на клавіатурі, але я не з них.

Що є в демо-версії Rugrats: Adventures in Gameland досить міцний. Він здається міцним, що не завжди гарантовано сучасні назви НСЗ . Я бачу, що це було дуже приємно, коли його випустили.
Однак багато ознак вказують на те, що це не дуже видовищно. Складається враження, що розробники дозволяють собі перешкоджати обмеженням NES, а не проявляють винахідливість і намагаються щось просувати. Здавалося, вони задоволені Rugrats: Adventures in Gameland бути просто платформером NES і не мати амбіцій понад це.
Що добре. Є речі гірші, ніж бути солідним. Як правило, цього достатньо, щоб переконати мене вибрати картридж NES. І, можливо, художній стиль HD додасть більше досвіду, окрім просто іншого погляду на речі.
невизначене посилання на основний c ++
Однак на даний момент демонстрація не демонструє багато чого, що може викликати занепокоєння Rugrats: Adventures in Gameland планується запустити наступного місяця для PlayStation, Xbox, ПК і NES.