review warioware d i
Спочатку я хотів розпочати цей огляд із посиланням на тему 'Чи любите ви це робити самі' 40-річна Діва , але тоді я подумав: «Це я справді хочу, щоб мене пам’ятали в літописі історії Інтернету? Як продавець кульгавих посилань і поганих жартів?
скопіювати масив в інший масив
Кожне слово, кожне зображення, яке увійшло до Інтернету, збережеться - у тій чи іншій формі - за весь час. Після того, як людська раса піде і Землею керують надпроцесорні процесори в хмарі, мої думки про відеоігри будуть, мабуть, єдиним, що ці цікаві для нас штучні форми життя цікаві. 'О, він судив наших предків, іноді за допомогою витонченого глузування', вони задумаються. 'Що за глушник', вони вигукнуть, коли вони збивають бруд з ніг; бруд, який може містити залишки мого довгого розваленого трупа.
Цифровий слід, який ми залишаємо через Інтернет, довго нас переживе. Це приводить мене до WarioWare D.I.Y. (DS). Більше гри, ця назва DS дає звичайним людям можливість створювати крихітні, прості у виконанні AI, керовані AI, висловлювати себе з усім світом через підключення Wi-Fi DS або грати на телевізорі через WarioWare D.I.Y. Вітрина (WiiWare). Ви можете загинути через 100 років або більше, але речі, які ви робите в цій грі, можуть тривати вічно.
Це чудово і все, але важливим питанням є таке: чи гра надає вам інструменти для створення чогось, про що ви хочете запам'ятатись, чи це просто дозволяє вам зробити серію кульгавих, жартівливих ігор з референтним гумором? Вдарте стрибок, щоб дізнатися.
WarioWare D.I.Y. (DS)
Розробник: Інтелектуальні системи / Nintendo
Видавець: Nintendo
Реліз: 28 березня 2010 року
MSRP: 34,99 дол
Якщо ви не знайомі з серією, ви повинні це знати WarioWare це все про п'ятисекундну комедію «мікроігри». Раптові сюрпризи, химерні приміщення та необгрунтовані вимоги - це торгові марки серії. Є одна мікроігра, яка з’являється у більшості ігор із серії, яка говорить вам про «ПІК!», А потім представляє вам чорно-білий малюнок носа та пальця. Палець рухається ліворуч праворуч, і лише кілька секунд, щоб зекономити, вам потрібно виграти. Але як ви виграєте? О так, 'ПИК'! Натисніть кнопку, коли палець вирівняється ніздрі! Не забирайте занадто довго, щоб зрозуміти це, або натисніть кнопку в неправильний час і пропустіть ніздрю, і це миттєвий збій. Натисніть його в потрібний час, це палець у отворі і майже миттєве задоволення.
Історично, WarioWare в іграх присутній сирий, скромний і моторошний, але цікавий візуальний дизайн. WarioWare це еквівалент відеоігри Спайк і Майк або Анімаційне шоу фестивалі анімації Інді. Це не змінилося з WarioWare D.I.Y. Різниця полягає в тому, що тепер ви, нарешті, можете самі ввійти на фестиваль.
Гра поєднується з коміксами, вбудованими піснями та запакованими понад 90 мікроіграми. Деякі з них досить непогані (особливо такі, що базуються на інших серіях Nintendo, як-от Pikmin і Метроїд: нульова місія ), але їх головна мета - дати вам ідеї та приклади, щоб направити вас на створення власних речей. Створення ігор - це зірка шоу, але є інструменти для створення музики та коміксів. Це дуже схоже на продовження Маріо Фарба на SNES, за винятком випадків, коли ви можете ділитися своїми творами у віртуальному світі гри та в реальному світі, як через локальні підключення, так і через Wi-Fi.
Wario першим ознайомить вас із інструментами створення ігор, оскільки він просить закінчити графіку для гри, над якою він працював. Це працює як підручник з використання інструментів малювання гри, так і можливість для комедії. Я давно вважаю, що комедійні ігри працюють лише тоді, коли вони дозволяють гравець бути смішним, на відміну від того, щоб просто представити гравцеві купу заздалегідь написаних анекдотів. Саме так відбувається і тут. Wario не розповідає вам про контекст, в якому ваша графіка буде використовуватися в грі, що призводить до чогось, як Mad Libs для відеоігор. Що б ви не придумали для графіки, швидше за все, буде виглядати смішно у несподіваному контексті, у який Ворйо вставляє їх. Повірте, грати смішніше, ніж читати.
Творець музики не такий смішний, але все ще досить приголомшливий. Він простий у використанні та має досить великий банк інструментів та звукових ефектів, на які можна покластися. У вас є чотири композиції та секція ударних, з якими можна працювати, і ви можете створювати пісні довжиною до 4 хвилин. Висмоктуєте рукописні записки? Спробуйте варіант 'гул'. Це дозволяє розміщувати ноти в режимі реального часу, співаючи в мікрофон DS. Це не ідеально, але якщо у вас пристойний крок, це дозволить вам почати прокладати кілька доріжок. Якщо у вас взагалі немає ідей для пісень, ви можете просто попросити гру написати музику для вас та ваших ігор. Крім цього, ви також можете дотримуватися нерозумних звукових ефектів і додавати фільтри до своїх пісень. Як і більшість додатків Nintendo, вони роблять все можливе, щоб зробити цей виробник музики забавним, навіть якщо ви смоктали на його використання.
Комічний творець, мабуть, мій улюблений додаток у WarioWare D.I.Y. пакет. Це дозволяє створити чотирипанельний чорно-білий комікс. Ви отримуєте основні інструменти для олівців і заливок, а також вбудовану графіку, якщо вони вам потрібні. Там, де може знадобитися кілька годин, щоб створити готову гру, і трохи менше для повнометражної пісні, ви можете за кілька хвилин скласти досить кумедний комікс.
Це не означає, що творець мікроігри поганий порівняно. На диво безболісно створювати анімовані персонажі (з до чотирьох кадрів анімації кожен), фони та програми AI. Ви також можете редагувати інші ігри (придбані в грі або від людей в Інтернеті) і налаштувати їх будь-яким способом. Це найпростіший інструмент створення ігор, який я ще використовував.
Проблеми випливають з обмежень, встановлених на програвача / розробника. Іноді вони зрозумілі, але в інших випадках вони відчувають себе трохи надмірними. Є на вибір лише чотирнадцять кольорів, що є обломком. Як результат, кожна гра, яку ви робите або граєте D.I.Y. буде в кращому випадку виглядати як найменший титул GBA. Зворотний бік полягає в тому, що обмежені кольори змушують вас навчитися відтіняти в піксельному стилі шашку старої школи. Існують навіть палітри для автоматичного складання шаблону шахівниці для вас у різних кольорових поєднаннях. Проте важко зрозуміти, чому вони не дали нам можливості використовувати ще кілька кольорів, і перейти до контрольної дошки, якщо цього ми хотіли.
Те саме стосується відсутності варіантів управління, доступних для створених користувачем ігор. Ви не можете налаштувати будь-яку з ваших ігор, щоб керувати D-клавіатурою та кнопками, або навіть натисканням та перетягуванням предметів на екрані à la Легенда про Зельду: Сліди Духу або Nintendogs . Це все точково і натисніть для кожної гри. Розумні розробники знайдуть способи цього, відкладаючи піктограми D-pad та кнопки на сам сенсорний екран або використовуючи інші хитрощі, але навіщо це робити?
Існують також серйозні обмеження щодо функцій онлайн-розповсюдження гри. Потрібні коди друзів, що не так вже й велика угода, якщо у вас є Інтернет та ви готові піти WarioWare форуми фанів, щоб знайти друзів. Справжня проблема виникає в тому, як обмінюються ігри. Ви можете помістити лише дві ігри, один запис та один комікс у свій магазин. Це може здатися дуже багато, але враховуючи, що не рідкість знайти когось в Інтернеті, який хоче дати вам десять ігор одночасно, це біль. Ви повинні попросити їх відпустити дві гри в їхній магазинній кімнаті, сходіть їх, скажіть людині, яку ви їх отримали, попросіть винести ці дві ігри та покласти дві нові і так далі. Гра також не дозволяє зберігати на картриджі цілу кількість мікроігор - всього 90. Це може здатися багато, але більшість мікроігор закінчуються всього за 5 секунд. 90 x 5 секунд = 'Ван, я хочу більше печива, мамо'!
Я розумію, що розробники хотіли обмежити інструменти розробки гравця, щоб вони покладалися на винахідливість та комедію, щоб створити чудові мікроігри, на відміну від того, щоб витрачати години на наступний Супер Маріо 3 . Я просто думаю, що вони пішли трохи далеко за межі. Оригінальний WarioWare контролювались за допомогою D-pad та кнопок, а пізніше WarioWare Ігри пропонували безліч інших варіантів управління, а також повну 256-кольорову палітру. Ніщо з цього не обмежувало комедійний ефект чи винахідливість, виявлені в мікроіграх у цих заголовках.
Проте плюси набагато переважують мінуси в цій грі. Створення власного WarioWare гра навіть веселіша, ніж виглядає. Особливо круто завантажувати в гру безлічі безкоштовних мікроігор DLC і складати їх проти власних творінь. Поки ми отримали ігри, створені на зразок подібних Печерна історія Pixel, Світ Goo Рон Кармель, Метроїд Йосіо Сакамото, Супер Smash Bros. '' Масахіро Сакурай, Супер м'ясний хлопчик Едмунд Макміллен і Bit.Trip RUNNER Алекс Нейз. Існує дивна річ, як 'жити мрією' радість у створенні власної, потенційно чудової гри, і провести її між іграми цих великих розробників.
Якщо говорити про те, якщо ви хочете випробувати мою дебютну мікроігру, F * ck Face , кинь мені PM. Я підключу тебе.
О так, рахунок…
Оцінка : 8 - чудово ( 8-ті роки вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не здивуєш усіх, але варто твого часу та грошей. )
WarioWare D.I.Y. Вітрина (WiiWare)
Розробник: Інтелектуальні системи / Nintendo
Видавець: Nintendo
Реліз: 29 березня 2010 року
MSRP: 800 точок Wii
WarioWare D.I.Y. Вітрина це порівняно дешеве додаток, яке дозволяє завантажувати WarioWare D.I.Y. DLC та завантажуйте ігри, комікси та пісні безпосередньо з DS-версії гри. Він також містить кілька нових коміксів, пісень та понад 70 нових мікроігор. Тут немає інструментів для створення ігор, але всього за 8 доларів я не очікував щось нарівні з грою DS 35 гри.
Є деякі переваги використання D.I.Y. Вітрина на Wii понад D.I.Y. на ДС. Для початку ви можете надсилати створені вами ігри безпосередньо всім, хто також має Вітрина на їхній Wii. Шенігани не зберігаються; просто виберіть гру, запис або комікс, який ви хочете надіслати, виберіть, кому ви хочете надіслати його, і ви вимкнетесь. Це особливість, яка справді мала бути у версії DS, але принаймні вона тут.
Ще одна цікава особливість - це можливість приймати пісні з D.I.Y. DS і перетворити їх на рівні відтворення в Повітряна куля . Для тих, хто не знає, Повітряна куля - це проста двовимірна бічна гра з прокруткою польоту від перших років роботи Nintendo на ринку домашньої консолі. В WarioWare D.I.Y. Вітрина , будь-який запис може бути відтворений як рівень, де кожна нота може бути зібрана за очками, коли гравець летить зліва направо. Щоразу, коли ви збираєте ноту, нота грає. Це як Повітряна куля зустрічає Гітарний герой. Хоча неможливо відтворити рівень достатньо добре, щоб відтворити пісню ідеально, все одно це досить весело і дивно, щоб спробувати.
Інша велика перевага до D.I.Y. Вітрина над D.I.Y. DS - це можливість грати в ігри в місцевому конкурентному мультиплеєрі з кількістю до чотирьох людей. Ви не можете грати в створені в цьому режимі ігри - лише ігри, які входять в комплект із програмою. Це все ще класний бонус, який додає вимір іноді повторюваним діям мікрограми, а також працює як ідеальна «гра в ворота» для тих, хто в сім’ї, хто може не відразу взяти до концепції мікроігри.
Мої дві великі проблеми з «грою» виникають із того, що вона постачається, і що вона може упакувати. Як і в випадку D.I.Y. на DS, D.I.Y. Вітрина поставляється з деякими вбудованими мікроіграми. Всього їх 72, як і у випадку D.I.Y. DS, вони не все так чудово. Проблема зберігання також виникає знову. Можна зберігати лише 72 ігри. Чому так мало?
Нічого з цього насправді не має значення, тому що мати D.I.Y. Вітрина значить я можу п закласти F * ck Face на великому екрані. Це суто марнота, але все одно дивовижно тримати контролер у руці, дивитись на телевізор і грати щось, що вийшло з вашого власного мозку. Це одне коштувало моїх 8 доларів.
як відкрити файл .dat на
Оцінка : 8.5 - Чудово ( 8-ті роки вражають зусилля з кількома помітними проблемами, що їх стримують. Не здивуєш усіх, але варто твого часу та грошей. )
( ОНОВЛЕННЯ: Читач Рабспат зауважив, що у мене тут щось не так. Насправді ви можете використовувати D.I.Y. Вітрина мультиплеєрного режиму для відтворення власних мікроігор. У цьому режимі ви відтворюєте змішану комбінацію заздалегідь виготовлених мікроігор із саморобними мікроіграми, і порядок є випадковим. Як такий, я фактично не потрапив до жодної саморобної мікроігри на своїх перших кількох програваннях цього режиму. Обметайте це до невдачі та шалених досліджень. Моя помилка! Додавання 0,5 балу! - Джонатан Холмс, штаб )