music makers will dig ps vitas sound shapes
sql запити для практики з відповідями
Платформери? Любіть їх. Ви не можете зробити достатньо. Платформи будь-якого типу звертаються до геймера в мені. Але майбутня гра PS Vita Форми звуку також розмовляє зі мною музикантом. Це гладка платформа і музичне творіння. Ви можете створювати музику, яка насправді стає рівнем, на якому ви використовуєте платформу. Витративши трохи часу на те, щоб випробувати обидві сторони цієї гри, а потім побачивши, як вони збираються разом, вона перейшла до одного з моїх найбільш очікуваних назв.
Форми звуку Творці кажуть, що це і двовимірний платформер, і музичний інструмент. Кілька ігор намагалися змішати музичні елементи в геймплей, але ця іде на крок далі і дає гравцеві повну свободу для створення послідовності, яка фактично стає рівнем. Це не якась абстрактна річ, де після запускання звучить якась дещо випадкова музична кия. У цій грі ви підходите до «відтворення» музики.
Сторона платформи розігрується з маленьким коченням, що котиться ... річ, яка прилипає до всіх поверхонь. Проблема в тому, що всі поверхні невеликі, і що завжди є небезпека (будь-яка платформа чи перешкода забарвлена в червоний колір) поблизу. Як гравець, ви хочете уникати червоного кольору, але шукайте інші елементи навколишнього середовища, з якими можна контактувати. Кожен із торкається ініціює новий звук, який слід відтворювати, спрацьовуючи свого часу у 16-барній музичній петлі. Ви хочете контактувати з усіма музичними елементами, щоб ви могли почути кожен шматочок задуманої композиції. Мета полягає в тому, щоб контактувати з усіма музичними елементами, переживаючи складні 2D рівні вирівнювання
Що насправді круто Форми звуку полягає в тому, що фізичне розміщення кожного з цих музичних елементів безпосередньо відповідає їх музичному розміщенню на 16-ступінковій музичній / ритмічній сітці. Мені це було не видно, поки я не побачив, що кожна точка на музичній сітці розміщується саме там, де музичний елемент знаходився на сцені гри. У цьому редакторі ви можете вибивати точки, що викликають ноти з декількох музичних інструментів чи барабанів, і це дає вам стільки ж творчої свободи, скільки будь-який музичний послідовник. Музиканти будуть вражені рівнем музичної свободи, що надається тут, оскільки в редакторі рівнів дійсно повноцінна програма створення музики.
Ваша музика стає рівним, коли ви кидаєте фонові візерунки та перешкоди на передньому плані, платформи тощо. Сенсорний екран Vita дозволяє вибивати з меню будь-який об’єкт, а задній екран дозволяє вільно використовувати кілька пальців для переміщення та зміни розміру будь-якого об’єкта. У будь-який час можна торкнутись м’якої кнопки на сенсорному екрані, щоб перевірити свій рівень.
Використовуючи ці інструменти, я зміг скласти короткий цикл гарної музики, додати суцільний ритм, закинути деякі платформи та перешкоди, а потім спробувати це на собі. Це чудово Форми звуку полягає в тому, що до рівня дизайну можна підходити як з музичного, так і з платформового боку. Ті, хто схильний в музичному плані, виберуть настільки надійні інструменти для створення пісень, і тоді вони зможуть зробити рівень навколо пісні, але ті, хто робить глибоку, складну платформу, можуть так само легко зосередитись на інструментах рівня дизайну. , із заднім сидінням музики. Будь-який підхід збирається зробити етап, який виглядає і звучить круто, і, швидше за все, буде цікаво грати.
Форми звуку скористається всією перевагою підключення Vita до Інтернету. Завантаження та обмін рівнями буде підтримуватися. Ви навіть можете взяти чужу пісню або рівень, реміксувати її і потім знову завантажити.
Я думаю, що очевидно, що я більше захоплююся музичною стороною Форми звуку ніж платформа, але ця назва виглядає настільки добре, що, думаю, будь-який шанувальник музики чи складних платформних дій буде задоволений.