lets talk about games that redeemed their franchise
Від найгіршого до першого
Поки я не почав писати твір Destructoid Discusses цього тижня, я не зрозумів, скільки саме Рейман ігри там були. Серйозно, подивіться на цю сторінку Вікіпедії. Це не так вже й погано, як Маріо, але пекло, Ubisoft впевнено кинув Реймана на все, що міг. Звичайно, не всі ці ігри перебралися до Штатів, тому я, як і більшість людей, мабуть, найбільше асоціював персонажа з його оригінальним тріо платформерів. Рейман , Великий втечу , Худлум Хавок ; всі вишукані назви та ще досить проклята забава грати.
Потім прийшли Рабиди.
Зізнаюся, я був схвильований Рейвінг-рабиди Реймана коли це була первісна концепція: вільна роумінг-екшн, де Рейман бився з ордою Рабидів. Якщо серйозно, це виглядає дивовижно. Але це не гра Rabbids, яку ми отримали. Нам дали назву, подібну до багатьох інших, які дошкуляли Wii протягом усього її існування: колекція міні-ігор. Rayman Raving Rabbids Слідом за ним Шалені кролики 2 , ще одна колекція міні-ігор. А потім ще одна колекція міні-ігор. І потім Рабиди йдуть додому , що насправді дуже весело. А потім ще дві колекції міні-ігор. Я навіть не думаю, що в цей момент Рейман не мав нічого спільного з серіями, як, наприклад, як Spyro став менш чинником Skylanders серія в міру розвитку франшизи.
Але потім прийшов 15 листопада 2011 року. Давно втомившись від рабидів та їх витівки, я був право готовий повернутися до Рейман серія, яку я любив. Тож у той день я попрямував до своєї місцевої цілі і відклав мою важко зароблену готівку… купити Викопані винищувачі: чемпіони . Я підхопив Rayman Origins через тиждень.
Як молоток до голови, Витоки є тупим нагадуванням про те, як добре Рейман і 2D платформи можуть бути. Вихід з невтішного і дефіцитного порту Райман 2 для 3DS це було вітальним нагадуванням, що Ubisoft все ще піклується про цього персонажа. Витоки та подальші заходи Легенди , водночас краща та гірша гра, як і раніше, є найкращими прикладами потужності двигуна UbiArt Framework і, якщо ви запитаєте мене, перевершує Новий Super Mario Bros Wii. і U як чотири гравці платформи.
Rayman Origins збережено Рейман і мені б хотілося, щоб це було перенесено на PS4, Xbox One або Nintendo Switch, тому що я б із задоволенням заплатив 20 доларів за іншу поїздку по всій пустелі Діджирідо.
Петро Глаговський
Це, мабуть, буде здаватися насмішливо для більшості людей (тим більше що Покемон ніколи не переставав бути популярним), але Покемон X і І щось наново викликало зацікавленість усіх у критичній серії Nintendo. Люди в моїй віковій групі або стали вболівальниками, або повністю звалилися з фургона - я останній - але, здавалося, Nintendo лише раніше задовольняв молодшу аудиторію Х і І прийшов.
Як тільки ці два титули потрапили, здавалося, що весь Інтернет повернувся Поке- лихоманка. Ви не могли випадково прокрутити Twitter або Facebook, не побачивши, щоб хтось розповідав про всі нові істоти, з якими зіткнулися, і про те, як їхні спокійні спогади про минуле поверталися до них. Х і І була ностальгічна поїздка, яка також трапилася для масового руху серії вперед.
Тож я вважаю, що ці ігри не обов'язково «викуповували» франшизу, але вони, безумовно, повернули її до популярності. Забавна для гри, яка вперше представила мегаеволюції.
Зубна щітка Occams
Сага про Дум франшиза була цікавою. Я був поруч, коли він вперше вийшов, і пам'ятаю, наскільки дивовижним був цей досвід. Дум II продовжував би займати багато щасливих моментів у моєму мозку. Потім справи затихли. Консолі почали мати більшу присутність, і Doom отримав спадщину, але не дуже багато присутності в сучасному світі ігор. Потім Дум 3 вийшов. І читаючи вікі для гри, схоже, це було критичним та комерційним успіхом. Але я пам’ятаю це почуття… порожнисте. Чарівності там не було. Шафи-монстри та темрява, і цей проклятий ліхтарик є власним обладнаним предметом (так, так, я знаю, атмосфера і лайно) щойно змусив гру відчути себе так, як це міг бути будь-який шутер з фантастичних жахів.
найкраще програмне забезпечення для передачі голосу в текст
Потім DOOM було оголошено ще в 2016 році. Я був скептичним. Це виглядало якось банально. Але потім він вийшов, і галас був відчутним, тому я взяв його з Gamefly з цікавості. Не минуло 20 хвилин гри, і мене перевезли назад до 1994 року, і я прожив час Дум 2 . Почуття дива та радості, яке відчував пухкий бойовий фланелевий ботанік, повернулося. Вони зробили це так просто. Це було насильницьким. Це було вісцерально. Ходіння було схоже на вистріл кокаїну прямо у ваше очне яблуко. Магія повернулася і раптом id Software вкотре показала всім нам просту радість розірвати і зірвати.
У світі, який вимагає того, щоб ігри зростали, щоб відобразити складність суспільства, приємно, щоб гра нагадувала нам, що в простоті використання бензопили для зняття демона є щось глибоке і прекрасне.
Кріс Сето
Будучи постачальником більшої кількості нішевих назв, я мав свою справедливу частку ... скажемо, не хороші ігри. І Гіпердименсія Neptunia mk2 це, безумовно, одна така гра. З компенсації продуктивність була просто поганою. Низькі рамкові рамки, хиткі анімації та просто дуже кремезна презентація не справили на хороше перше враження. То чому я поставив це до цього списку?
Ну, є 2 причини.
По-перше, незважаючи на проблеми, ви можете сказати, що під усім цим існують міцні основи для гідної гри. Це просто потребувало доопрацювання, і це було те, що ми отримали з продовженням та ремейками після цієї гри. Минув деякий час, але ви не можете дійсно назвати найсвіжіші Нептунія ігри розпочалися тут і їх підвищення якості!
По-друге, я не впевнений, скільки ви насправді пам’ятаєте оригінал Гіпердименсійна нептунія гра (не Відродження ), але це було БОЖЕ !!! Гра була величезною нудною шліфовкою і здійснила деякі грішні гріхи в механіці і дизайні ігор, завдяки чому саме існування mk2 трохи дива.
Як серія чи ні, то Нептунія ігри розкопали гідну і солідну нішу для себе, що дивно, враховуючи дуже бурхливий старт, який він мав, але це вже дуже добре для себе зараз, і підйом серіалу розпочався саме тут!
Кевін МакКлускі
Здебільшого, найкраща гра в Маріо Карт франшиза - найновіша. Це змінилося, коли Маріо Карт Вій запущений у 2008 році. Хоча управління рухом та мотоцикли зробили гру більш доступною для випадкових гравців, гра повністю пропустила точку свого режиму бою, вимагаючи, щоб кожна команда була заповнена ботами та знищила останнього чоловіка, що стоїть на грі «Balloon Battle». Нові треки, що включені, також були досить м'якими і, здається, вічно проїхатимуть.
Через два роки портативна версія Маріо Карт був випущений для 3DS як Маріо Карт 7 . Навіть незважаючи на те, що деякі торгові точки з нішею вважали, що гра занадто налаштована, я подумав MK7 додав кілька чудових нововведень, які значною мірою оправдалися Маріо Карт 8 на Wii U та Switch. Будучи в змозі вибрати свої шини, шасі та планер, дайте можливість кожному гравцеві створити картку, яка відповідає їх індивідуальному стилю, а нові підводні та повітряні секції дозволять доріжкам пройти місця, де раніше не були. Більше того, гра отримала фактичний режим бою, повертаючи Coin Runners і Frag-fest Balloon Battle.
В основному, все, що вам подобається Mario Kart 8 Deluxe прийшли з Маріо Карт 7. Досі не впевнений, чому вони знову накрутили бойовий режим на Wii U.
Ентоні Марцано
Super Smash Bros 4 Wii U / Nintendo DS
Вони зняли спрацьовування.
'Нафф сказав.
Шарлотта Каттс
Маріо Маріо, Esq. і Link герцог його з покоління в покоління за титул талісмана Nintendo, тому обидва заслуговують на проведення особливих ігор. Я не можу придумати погану лінію Маріо гра, в яку я грав; навіть спортивні віджимання та ігри на вечірці були дуже цікавими. Я зіграв вічно любляче лайно з Маріо і Сонік на Олімпійських іграх повірте мені. Але в серії є кілька ігор, які насправді не забирають подих, навіть якщо вони надзвичайно приємні.
Super Mario Sunshine для GameCube отримав чудові відгуки, але не мав такої ж магії, як її наступник, Супер Маріо Галактика для Wii. Прямо з титульного екрана, SMG вдаряє тебе в обличчя своїм величним оркестровим оркестром; величезні міжгалактичні середовища відчували, що вони підштовхують можливості Wii, навіть якщо гра вийшла порівняно рано на життєвому циклі консолі. Це дало нам одного з найсильніших жіночих персонажів у всій серії та сертифіковано найкращу дівчину Маріо Карт , Розаліна. І хто може забути заповнити пухлину Люми, поки він не вибухне?
Супер Маріо Галактика була чистою магією і демонструвала як Маріо франшиза повинна змусити людей купувати нову консоль. Історія повторилася з виходом Супер Маріо Одіссея для Switch кілька місяців тому, який виявився невеликим кроком вище Wii U 3D World Super Mario з точки зору легкості та товарності. А Маріо гра повинна бути дуже зворушливим і незабутнім Супер Маріо Галактика поставив це в лопатах, незважаючи на те, що деякі його попередники були на міліметр або два від знака.
Джонатан Холмс
Mega Man 9, Sonic Mania, і Donkey Kong ’94 - це лише кілька ігор, про які я міг би тут написати. Тому мені було важко приземлитися Pac-Man Championship Edition , оскільки це навіть не найкраща гра в її підгрупі (цей трофей все ще йде Pac-Man CE DX ). Тим не менш, якщо мова йде про відповідність визначенню 'викуп серій', жодна інша гра не підходить під рахунок.
Pac-Man певний час була найпопулярнішою ігровою серією на планеті. У нього було власне мультиплікаційне шоу. Діти купували його торгові картки повні коробки. Він навіть отримав власну диско-пісню, що переважає чарт. Нічого з цього не було б, якби не проста, але захоплююча передумова гри; пробіжись через нескінченний лабіринт, їж, скільки можеш і намагайся врятуватися від своєї неминучої смерті. Загальновідповідний сценарій, простий у підборі, але важко освоєний геймплей, талісман, який конкурує з усміхненим обличчям у знаковій простоті. Все це доповнило рецепт успіху, який ще не слід повністю повторити, а Намко майже викинув усе це.
Протягом багатьох років ми бачили від Pac-Man ігри, які виглядали і грали не як інше, як великі, які ставлять його на карту в першу чергу. Pac-Land, Pac-Man 2: Нові пригоди, Pac-Attack, Pac-in-Time, Pac-Man World, всі ігри, які були Pac-Man тільки в імені. Вони домінували у сфері Pac-o протягом більшої частини 90-х, майже повністю затьмарюючи сонячні роки маленького жовтого кулястого чоловіка протягом 80-х. Вони, мабуть, продалися досить добре, інакше Намко не втримав би їх, але для справжніх шанувальників оригіналу Pac-Man , вони в кращому випадку забавляли дряпалки для голови або деформували розпродажі в гіршому випадку.
Тому це було таке полегшення бачити Pac-Man Championship Edition звільнений до критичного та комерційного успіху. Це принесло справжнє Pac-Man назад на фронт, де вдалося затриматися на добрі десять років, завдяки декільком Чемпіонат Видання продовження. Особисто я сподіваюся, що цей маленький пак-ер ніколи не припиняє пацювати.
Багатий господар
Resident Evil була серія, яка справді сформувала мою любов до оригінальної PlayStation. Коли я дорослішав, ігри продовжували викликати інтерес, Мешканець 4 легко входить до моїх топ-10 ігор коли-небудь. Це чорт, майже ідеальний приклад серії, що поєднує ідеальну кількість дій та виживання жаху.
Я щось із Resident Evil 5 апологет. Я стою на тому, що він є абсолютно грамотним кооперативним шутером, хоча він може занадто сильно спертися на елементи дії. Resident Evil 6 з іншого боку - жахливий безлад. Я не був впевнений, що щось поверне мене до міста Єнот, але потім прийшло Resident Evil 7 .
Серія здійснює своє перше занурення в 3D, одночасно великим чином спираючись на коріння жахів. Бейкерський дім - це жахливий лабіринт, і сама родина створює великі постійні загрози. Я грав у гру цілком у VR, лише додавши задоволення. Обережно заглядаючи через двері і зупиняючись на мить, щоб затамувати подих після великої зустрічі ворога. Я не відчував законного страху в грі раніше або, принаймні, не на рівні Resident Evil 7 налякало мене.
Я не впевнений, звідки йде стрілець жахів Capcom, але я впевнений, що він продовжує охоплювати як коріння жахів, так і VR-технологію. Я б не проти повернутися до особняка Спенсера у ВР.
Марсель Хоанг
Я думаю Вуличний боєць IV не викупив серію з тих пір Третій страйк існував деякий час до цього. Кожен головний Вуличний боєць гру до IV якимось чином хвалили, якщо мені доведеться здогадуватися. Я маю на увазі, я вважаю версії раніше Третій страйк були дивні, але вони були не погані.
Так, так, цей запис має на увазі більш широку концепцію, яку я думаю, що всі приписують SFIV : щоб він перетворив жанр бойової гри в цілому. EVO не був би на ESPN2, якби не він SFIV реанімація трупу бойових ігор за жанром в цілому пройшла через міні-аварію завдяки поспіху конкурентів, оскільки Вуличний боєць II . я маю на увазі Вбивці татуювань ? Ти мене жартуєш? Сцена, ймовірно, була б ще жива на більш тонкий спосіб, але завдяки SFIV повертаючи бойові ігри в центр уваги, всі та їх бабуся знають, хто такий Дайго, Джастін Вонг, Алекс Валле, Санфорд Келлі, СонікФокс та ще більше людей зараз володіють палицею.
Також Бог благословить Сет Поонко.
Джош Толентіно
Можливо, для мене дещо рано заявляти про це, але я б це заперечував Фінальна фантазія XV дійсно викупив Final Fantasy франшиза, принаймні в моїх очах. І я кажу це як людина, яка не думала Фінальна фантазія XIII було все так погано! Але незважаючи на те, що я вважаю, що критика саме цього серіалу перекрита, ніхто не може заперечувати, що дебаль остаточний трилогія, незалежно від достоїнств окремих ігор (які, знову ж таки, я стверджую, недооцінені), сильно пошкодила бренд.
Голоси закликають Final Fantasy або піти з часом, або просто вимерти ніколи не було голосніше, ніж після остаточний (з поворотом ножа від жахливого стану с Фінальна фантазія XIV оригінальне втілення), і навіть така компанія, як Square Enix не могла не помітити. Зрештою, потрібно було залучити людей, які могли запустити право на корабель після довгих років меандру та виставити гру. І врешті-решт, незважаючи на те, що явно недобудований та дефектний у деяких ключових аспектах, він показав мені, що a Final Fantasy гра насправді могла відчути себе сучасною назвою, а не просто нагадуванням про те, що я ніколи не буду відчувати себе так, як я робив у 1995 році, коли кинув грати Фінальна фантазія VI (ні Фінальна фантазія III ) тому, що мені було 11 років, і я не міг зрозуміти, як просуватись у світі руїн, або як я почував себе, коли виплачував місячну допомогу, щоб забрати копію завантажувача Заключна фантазія VII грати на PlayStation хлопця моєї сестри.
Чи то завдяки виразно ультрасучасній естетиці, чи, можливо, її трохи надто сучасним діловим моделям (я не визнаю, цілком задоволений схемами DLC), Фінальна фантазія XV відчуває себе грою, якою я можу насолоджуватися, як манекен 30-ти щось, не спонукаючи підлітка.
Chris Moses
Смертний комбат (2011) була мрією шанувальників. З MK3 далі 'Бун і Ко' перекручуються разом із франшизою, що призводить до роздутого списку нікому, неохайних 3D-елементів управління та жахливих пристосувань, таких як небезпека на сцені та зброя. Але Mortal Kombat 2011 був дуже потрібним присмаком великої кнопки скидання.
Перемотавши годинник на пік, коли франшиза була на піку, новоспечені студії NetherRealm повернулися до того, що привело їх у танець: пульсацію, двовимірний геймплей, смішно жорстокі фіналісти, передчуття музики та знакових персонажів. Знайомі обличчя та локалі з минулих днів аркад отримали переробку сучасності, коли «заплутані краєвиди» перезавантажувались у чудовому режимі Story, встановлюючи новий стандарт у бійцях для контенту для одного гравця.
Найбільше це просто відчувало чортів чудово грати. Зникли мляві, полігональні моделі, наповнені трюками сцени та надмірна залежність від поганої комедії. МК повернувся до чіткого, майстерного бою, наповнений вухами ультрафіолентності. Від списку до історії, від етапів до музики, Смертний комбат відчував себе подарунком для тих, хто ніколи не втрачав надії, що серіал знову знайде себе. Він залишається одним із найкращих перезавантажень відеоігор на сьогоднішній день.
О, і там була та дивовижна сцена, з якої Сіндель виганяв живі лайна всі .
приклади сценаріїв наскрізного тестування
*****
Стільки чудових ігор, стільки франшиз, збережених розробниками, що переглядають саме те, чого хочуть гравці. Сподіваємось, інші розробники, що кочують в посередності, можуть розглядати ці ігри як креслення для того, що вони повинні робити вперед. Я дивлюся на тебе, Мертві зростаючі розробники.