metal combat falcon s revenge dla snes ce najkrasij sposib nintendo vikoristati svou kosmicnu bazuku

Космічна Базука
Розширюючи все, що зробив Бойове зіткнення чудово, Metal Combat: Falcon’s Revenge є продовженням у всьому, крім назви. Я не знаю чому. Це не те Бойове зіткнення це чудове ім’я, але зміна бренду, а потім додавання субтитрів, робить його не пов’язаним. Гадаю, ми повинні радіти, що вони не перейшли на японську номенклатуру Бойове зіткнення . Вони це назвали Космічна Базука . Це саме те, що я б назвав Super Scope, якби намагався висміювати його.
Якщо ви не читали мою статтю минулого тижня, Бойове зіткнення була гра для космічної базуки Nintendo, Super Scope. Nintendo вирішила продовжити успіх свого всюдисущого NES Zapper, значно надлишивши компенсацію. Super Scope був просто космічною базукою. Ви поклали цю дитину на плече й вистрілили цифровою смертю у свій телевізор. Насправді це було чудово, якщо ви не забули вимкнути його, коли закінчите. Інакше він повністю розрядить шість батарей типу АА, необхідних для живлення.
Бойове зіткнення була однією з найкращих ігор, у якій використано цю ескалацію інфрачервоної зброї. Metal Combat: Falcon’s Revenge робить навіть краще, ніж це; це одна з найкращих ігор з легкою зброєю.

Більш шаруватий, ніж лазанья
Нібито збирання після Бойове зіткнення , Metal Combat: Falcon’s Revenge в основному розповідає про ту саму історію, що й у попередній грі. Є якийсь «бойовий спорт», і ви та ваш пілот використовуєте його, щоб знищити великого боса, тому що він робить погані речі. Іноді персонажі згадують про те, що сталося раніше, але ніхто нічого не говорить про те, що вони вже знищили великого поганого боса.
Цікаво, що більше уваги приділяється історії Металевий бій , але, здається, нікому не цікаво пояснювати, чому минулого разу врятувати світ не вдалося.
Металеві битви історія містить багато неправильних спрямувань. До того часу, коли ви дійдете до лиходія з останньої гри, щоб повторно вдарити його по задниці, ви, мабуть, уже почали дивуватися, чому гра здається такою короткою. Але потім ви просто продовжуєте йти все глибше і глибше в космос, навіть подорожуючи на Уран, щоб перемогти маму. Я впевнений, що десь там є очевидний жарт, але центр гумору мого мозку, здається, сьогодні захворів.
Це дійсно тягне «вони були лише пішаком» до комічної міри. Мовляв, ти є абсолютно дурень, бо думав, що останні три чуваки були справжніми чуваками. Цей генеральний план містить більше шарів, ніж лазанья. Що смішніше Металевий бій дійсно грає прямо, аж до трьох кінцівок. Мовляв, просто відійди від мого екрану і дозволь мені постріляти в робот-донгів.

Рівні нагрубання
Існує ряд очевидних удосконалень Металевий бій . Найбільша відмінність полягає в тому, що вони подвоїли зусилля, щоб гарантувати, що ваш швидкісний вогонь використовується в основному для знищення ворожих снарядів. в Бойове зіткнення , він міг би принаймні полоскотати чутливі зони ворога, але в Металевий бій , це ледве ніжна ласка.
Компромісом цього є те, що тепер ваш заряджений удар має три рівні наповнення. Останній рівень, високий удар, є нищівним, якщо ви можете потрапити на слабку точку. Це дає стратегії трохи ризику та винагороди, оскільки очікування стрілянини, доки ваша космічна базука не набуде сили, зробить вас уразливими для нападу.
Запитання та відповіді для кодування Java-коду
Ви також отримуєте вибір побічної зброї, яка збільшується після кожного бою. Я ніколи не використовував нічого, окрім базової бомби, якщо тільки гра не наказувала мені це робити. Ці речі працюють чудово, і я боюся вивчати нове.
Якщо говорити про це, насправді є другий ST, за якого ви можете грати, Tornado. Вона відкривається після завершення базової гри. Його функції достатньо різні, щоб змінити ситуацію, не перевертаючи гру з ніг на голову. Невикористані дані від Бойове зіткнення означає, що для цієї гри були заплановані альтернативні механізми, тому приємно бачити, що ця функція була доповнена.
Це також краще використовує слабкі місця. Ви все ще можете відстрілювати кінцівки від багатьох ворогів, але багато з них навіть не мають кінцівок. в Бойове зіткнення , поки ваші постріли потрапляють у ворога, ви, ймовірно, завдаєте шкоди, але Металевий бій вимагає трохи більше роздумів. Надзвичайно приємно зрізати три чверті планки життя ворога одним пострілом, і це одне місце, яке Металевий бій це велике покращення.

Яка погана удача
Особливої уваги заслуговує багатокористувацький режим. Оскільки наявність двох суперприцілів на одному телевізорі не є ані можливістю, ані практичним очікуванням, один із гравців використовує панель керування. Вони керують одним із ворожих босів і борються з озброєним гравцем у Соколі. Насправді це дуже цікавий режим, особливо враховуючи, що в таких іграх, як Сафарі Йоші , другому гравцеві зазвичай відводили допоміжні ролі, які відволікали увагу.
Металевий бій це просто гарна розвага. Порівняно з багатьма іграми з легкою зброєю, які намагалися бути різкішими та хардкорнішими, це барвиста та цікава суміш. Мехові битви один на один здаються набагато більш особистими та інтимними, ніж знищення легіонів взаємозамінних хлопців. Додана історія смішна, але виглядає належним чином для Super Nintendo.
Я не думаю, що Nintendo дуже вірила в продукт. Super Scope вже був чимось на зразок провалу Металевий бій ніколи навіть не випускався в Японії через його рівність більше там непопулярні. Проте команда Intelligent Systems, безсумнівно, була талановитою. Багато з них продовжували працювати з розробником на довгі роки. Дуже шкода, що його якось втягнуло в невдачу космічної базуки. Wii, мабуть, була б чудовою платформою для перегляду серії, але я сумніваюся, що багато хто з вищого керівництва навіть знає про її існування.
Щоб переглянути інші ретро-назви, які ви могли пропустити, натисніть тут!