memory card 70 giant robot fish 117921

Картка пам’яті — це сезонна функція, яка розбирає та вшановує деякі з найбільш художніх, інноваційних та незабутніх моментів відеоігор усіх часів.
Як і було великий шанувальник ретро-ігор , я знову й знову кажу собі, що нова вишукана графіка не має значення – важливою є ігровий процес. Гра з чудовим геймплеєм і низькою графікою все ще можна вважати хорошою, але гру з жахливим ігровим процесом і дивовижною графікою найчастіше відкидають як провал. Незалежно від того, що важливіше, графіка, очевидно, є невід'ємною частиною головної візуальний засіб відеоігор. Насправді, деякі з моїх улюблених моментів відеоігор усіх часів обертаються навколо графіки гри.
Протягом наступних трьох тижнів статей про карту пам’яті я зосереджуся на трьох дуже конкретних моментах із трьох різних поколінь ігрових консолей із графікою. це мене абсолютно вразило . Ці моменти не обов’язково є найкращою графікою, яку може запропонувати кожне покоління — насправді, я не думаю, що це взагалі так, — але це моменти, які займають особливе місце в моєму серці. Кожен із цих моментів змусив мене ахнути вголос від страху, коли я вперше побачив їх, і допоміг мені зрозуміти, наскільки сильні, добре продумані візуальні елементи можуть мати на мене такий же емоційний вплив, як насичена історія чи інноваційний ігровий процес.
як отримати ключ безпеки мережі для wifi - -
Перший тиждень я буду говорити про момент із 8-розрядного покоління відеоігор (Nintendo Entertainment System); наступного тижня буде зосереджено на 16-розрядній ері (Super Nintendo); і, нарешті, на третьому тижні буде представлений графічний момент з поточного покоління консолей (PlayStation 3).
Пропонований момент на цьому тижні відбувається в Мега Людина 2 для розважальної системи Nintendo. Якщо ви прочитали назву цієї статті — і є шанувальником гри — ви, напевно, вже знаєте, про який момент я говорю.
Вдарте стрибок для Частина 1 з трилогії Amazingness з графікою карт пам’яті. Або як це називають круті діти: Графічна карта !
Налаштування
Головна причина Мега Людина 2 Це важливо — і основна причина, чому більшість геймерів так тепло пам’ятає це — це саме так величезний (курсив!) покращення оригінальної гри, яка їй передувала. Продовження майже в усіх відношеннях краще, ніж перша гра, і багато хто вважає його однією з найкращих відеоігор такого типу, коли-небудь створених — навіть через 21 рік (!) після її випуску.
Мені здається, що пояснювати основи цієї гри майже безглуздо — я можу майже гарантувати, що кожен, хто читає це зараз, знає все про Мега Людина — але, для послідовності, заповню всіх.
У грі ви граєте за титульного героя Мегамена, робота, створеного вченим (і всім гарним хлопцем) доктором Лайтом. В оригіналі Мега Людина , Доктор Лайт також створив шість майстрів роботів на додаток до Mega Man, щоб допомогти у будівництві та утриманні міста. У невдалим повороті суперник доктора Лайта, доктор Вайлі, перепрограмував корисних майстрів роботів, щоб вони виконували його вказівки та вчиняли злі вчинки, включаючи спробу знищити Мегамену. На щастя для всього світу, Мегамен знищив усіх шістьох роботів і поклав край підступному плану доктора Вайлі.
У продовженні гри доктор Вілі знову працює, цього разу творить вісім Роботи Майстри різних типів, щоб збити Мегамен і викликати хаос у місті! ПІДЛОЖНИЙ!
Як і в усіх іграх, Мегамену доручено знищити всіх майстрів роботів. Для цього Мегамен повинен пройти через складні, добре продумані рівні, кожен з яких закінчується одним роботом Майстром як його босом. Після поразки Мегамен може озброїтися основною зброєю Робота Мазера і використовувати нове оновлення, щоб допомогти йому протягом решти гри.
Зайве говорити, що геймплей у всьому Мега Людина ігри викликають абсолютну залежність. Проходити дивовижні етапи ігор, слухати тепер уже класичні саундтреки та перемагати складних босів — це чудовий досвід, який цінують усі ретро-геймери.
Але якщо перейти до чогось більш конкретного, це одна з найкращих речей Мега Людина 2 є його вишуканим, революційним графіки — знову ж таки, величезне покращення від оригіналу.
На цьому тижні «Картка пам’яті» зосереджена на одному з цих графічних покращень — можливо, найкращому в грі: гігантській рибі-роботі!
Момент
У всіх Мега Людина ігри, гравці можуть вибрати, на якій стадії Robot Master вони хочуть грати і в якому порядку. Це робить перемогу над босами дуже стратегічною, а також допомагає підтримувати ігровий процес свіжим.
в Мега Людина 2 , один з найбільш пам'ятних (і унікальних) етапів - Bubble Man.
Сцена Bubble Man, яка відбувається переважно під водою, є особливою, оскільки додає абсолютно новий рівень до традиційних елементів керування Mega Man. Замість звичайного стрибка, Мегамен може стрибати на всю висоту екрана під водою. Насправді, стрибком можна точно керувати залежно від того, як довго гравець утримує кнопку A.
Пройшовши більшу частину сцени, ухиляючись від мін і вбиваючи по дорозі ворогів-роботів на водну тематику, Мегамен падає в одну конкретну шахту у велику кімнату.
Коли він йде праворуч і прокручує екран, з’являється величезний ворог.
Перед Мегаменом стоїть гігантська червона риба-робот. Хоча він красивий на вигляд (про це трохи пізніше), гігантська риба дуже небезпечна. Коли Мегамен бореться з ним, риба вистрілює маленьких, важко відстрілюваних креветок, від яких наш хоробрий герой-робот повинен ухилитися, при цьому намагаючись не стрибнути надто високо і не потрапити на міни миттєвого вбивства, які ховаються на стелі вище.
Гаразд, добре, я не буду брехати: гігантську рибу-робота не так важко перемогти. Все, що Мегамену потрібно зробити, це кілька разів вистрілити світлом, що висить над його головою, і міні-боса буде знищено. І від плаваючих креветок не так вже й важко ухилитися. Загалом, це досить легкий ворог, якщо порівнювати з м’ячами важкими завданнями, представленими в інших частинах гри.
Але рівень виклику цієї битви не робить її настільки особливою. Що робить цю послідовність настільки незабутньою, так це якість графіки.
Хоча якість розмиття майже не відповідає візуальній справедливості, ось відео, на якому Мегамен протистоїть гігантському рибному міні-босу-роботу на стадії Bubble Man:
тестування програмного забезпечення резюме зразки 2 роки досвіду
Вплив
Незалежно від того, як виглядає графіка (примітка: кожен, хто каже, що не витримує, може впоратися з моїм надпотужним ретро-кулаком!), коли я вперше побачив гігантського робота-рибу в Мега Людина 2 назавжди залишиться одним з моїх найприємніших і найзаповітніших ігрових спогадів усіх часів.
І, що дивно, я міг би мати таку саму пам’ять для будь-якого з інших подібних візуальних міні-босів, які з’являються в грі.
Є багато інших жахливих ворогів, подібних до цього Мега Людина 2 , деякі навіть візуально приголомшливіші, ніж гігантська риба-робот. Але коли я грав Мега Людина 2 , я вибрав етап Bubble Man як перший етап для вирішення. (Що я можу сказати? Я люблю бульбашки!) Через цей вибір гігантська риба-робот була першим, приголомшливим, неймовірно величезним ворогом, на якого я зіткнувся. І ця перша зустріч запечатала це в моїй пам’яті.
Поки я не грав Мега Людина 2 , Мене вразила графіка в багатьох різних іграх NES, але щось було в графіку в Мега Людина 2 це мене повністю вразило. Серйозно, я ніколи в житті не забуду, як це було зіткнутися з великими ворогами в грі. Просто розмір, масштаб і особистість з усіх гігантських ворогів-роботів було майже занадто багато для мене, щоб впоратися. Це був момент, який змінив моє життя, і він дійсно допоміг мені оцінити те, що можна зробити — як візуально, так і творчо — у відеогрі.
Давайте розберемося, що робить цього робота рибою (і всю графіку в ній Мега Людина 2 ) так приголомшливо.
По-перше, використання кольору на рибах-роботах абсолютно красиве. Замість того, щоб гігантська істота виглядала брудною з надто детальним арт-дизайном, як у багатьох інших іграх NES того часу (тобто. Факсанаду ), зображення звіра плавне, із сміливими, простими кольорами, щоб виділити його. Таке використання кольору (дуже нагадує сучасне затінення cel) надає спрайту мультяшний вигляд — вигляд, який використовується майже в усіх інших Мега Людина ігри, що послідували.
По-друге, просте використання білих фігур на яскраво-червоній основі як відблисків надає ворогу вигляд металевої текстури. Уявіть, що цих відображень немає — спрайт виглядав би плоским і менш детальним. Додавши, здавалося б, базові білі форми, риба виглядає як великий блискучий робот, на який вона повинна бути схожа.
І, нарешті, кутовий рот надає ворогу глибину, яка змушує його відчувати себе більшим і набагато страшнішим. Чорна задня частина рота не тільки виглядає загрозливо, але й надає спрайту та майже 3D-вигляду, набагато привабливішого візуально, ніж якщо б рибу бачили повністю збоку.
Кожен елемент дизайну персонажів риби-робота вражає, особливо якщо врахувати рік виходу цієї гри (1988!). Хоча я самопроголошений фанат ретро-ігор, я все ще вважаю, що це чудове мистецтво спрайтів існує й сьогодні. Як на мене, гарний дизайн ніколи віків.
Звичайно, пізніше Мега Людина ігри стали ще більш вражаючими графічно, але Мега Людина 2 проклав шлях для всі майбутнє, вражаючі візуальні елементи, які може запропонувати Nintendo Entertainment System. Це справді новаторська назва.
Я люблю грати Мега Людина 2 принаймні раз на кілька місяців — перш за все, щоб зрозуміти, наскільки гра чудова, але я також люблю переглядати гру, яка займає таке дороге, особливе місце в моєму серці. Скільки б мені не виповнилося, приємно знати, що я завжди пам’ятатиму ностальгічні гарні образи Мега Людина 2 .
Я хотів би почути ваші подібні історії! Яка конкретна графіка з гри NES запам’яталася найкраще? Чи були вони в якихось інших частинах Мега Людина 2 , графічно, це вразило вас? Думайте про коментарі як про місце, де ми всі можемо розповісти наші приємні, чудові історії NES. Гарне, тепле, затишне, ретро багаття, якщо хочете. Хто приніс s’mores?!
І обов’язково перевірте карту пам’яті наступного тижня на моїй улюбленій графічній пам’яті від Super Nintendo.
Збереження файлів на карті пам’яті
.01 – .20 (1 сезон)
.21 – .40 (2 сезон)
.41 – .60 (3 сезон)
.61: Сон риби вітру ( Легенда про Zelda: Link’s Awakening )
.62: Залишаючи Мідгар ( Final Fantasy VII )
.63: До побачення! ( Біонічний коммандос )
.64: Смерть і печаль ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Погляд у майбутнє ( Космічний квест: Зустріч Сарієнів )
.66: Купець Талун ( Квест Дракона IV )
.67: Нарощування водоспаду ( Проти )
.68: Історія кохання Антона ( Професор Лейтон і диявольська скринька )
.69: ХТО! BJ! ЛОЛ! ( Кільце король )