getting it right rainbow six 3
( Як правильно це зробити це щомісячна серія, в якій я розглядаю елементи, що складають класичну гру. Які ключові інгредієнти вирізняли його і змушують його зберігатись до сьогодні? Читайте далі, щоб дізнатися.)
Заручитися солдатом легко. Виживання - це важка частина. Віртуальних солдатів це досить добре, в наші дні. Між нескінченними затискачами пістолета та відновленням здоров’я, у сучасного віртуального солдата не залишається багато часу між перестрілками. Але в 2003 році все було дещо інакше.
Веселка шоста була гра, в основному побудована навколо того, щоб уникнути конфлікту, а не запускати голову в нього. Це було настільки рідкісним явищем, як і зараз. У вас було лише стільки кліпів, і пара кульок могла поставити вас під шість футів, але принаймні ці віртуальні солдати мали час на своєму боці. Якби ідеальний план був зроблений не в перший раз, він би сходився 20 або більше спроб пізніше.
Хоча Веселка шоста бренд живий і здоровий з новим записом на своєму шляху, серія вже не однакова Веселка шість 3 . Вже тоді консольна версія гри узагальнила багато того, що зробило серію такою великою. З огляду на це, ми дивимося виключно на версію для ПК Веселка шість 3 який запропонував унікальну суміш зйомок від першої особи та стратегії, щоб більше ніколи не бачитись у серіалі.
Веселка Шома 3 Тома Клансі: Ворон щита (ПК)
Розробник: Red Storm Entertainment
Видавець: Ubisoft
Випущено: 18 березня 2003 року
Коротко: За мотивами однойменного роману Тома Клансі, The Веселка шоста серія слідкує за елітним антитерористичним загоном, який не дає людям дути цей світ до пекла. Історія є вторинною в Росії Веселка шоста . Основна увага приділяється плануванню шляхових точок на тактичній карті, виборі загону та екіпірування та введенні в дію за допомогою першої особи, де ви можете робити замовлення та безпосередньо атакувати ворогів. Ви можете в будь-який час заскочити в будь-якого члена будь-якої команди. Герой цієї гри не член команди, але план, який вони всі дотримуються - той, який ви склали за хвилини до цього.
Ретельно сплануйте місії
Веселка шоста еволюціонувала як серія. Я цього не скажу Вегас 1 і 2 Хоча це погані ігри. Я люблю їх! Однак сумно бачити, як тактичний шутер згасає як жанр через вимоги ринку та проблеми видавця. Проблема полягає в тому, що люди не знають, чого їм не вистачає. Можливо, ти один із них.
Перший Веселка шоста багато в чому був новаторським титулом, але саме тактичне планування перед місією підірвало критиків та фанатів FPS у 1998 році. Кожне рішення, яке було прийнято в місії, крім цілей, покладається на гравця. Замість того, щоб NPC гавкав на вас або був вимушений в одному напрямку, гравець диктує кожну точку, дії та навіть підхід: ви йдете на прихований повторний запуск або штурм нападу на пару російських терористів?
Це риторичне питання, тому що ви закінчите робити обидва, перш ніж успішно виконати місію. Веселка шість 3 зробила великі стрибки вперед, зробивши свою план планування більш доступною, хоча вона все ще нагадує погані дизайнерські рішення епохи 2003 року. Однією з моїх улюблених особливостей є можливість дотримуватися тестового виконання вашого плану. Спостерігати за різними командами, які йдуть окремими шляхами, чекати їхніх кодів і рятувати заручника, не втрачаючи члена, - це унікальна радість, яку я не виймаю з жодної іншої гри. Це корисно, бо ти будеш витрачати години на етапі планування, якщо ти схожий на мене. Я одержимий тим, щоб скласти ідеальний план, а потім переходжу на YouTube і роздутий тим, скільки ще маю вчитися.
ba питання та відповіді на співбесіду pdf
Існує освітній аспект R6 що я люблю. Ви дізнаєтесь розумне тактичне планування та зрозумієте, що військові проходять щодня. Вам НЕОБХІДНО перевіряти свої кути, флешбанг перед входом та уникати відкритих ділянок. Це не так Службовий обов'язок .
Плануйте стільки, скільки вам завгодно
Хоча у мене є приємні спогади про гру Веселка Шість 1 і 2 у 90-х я пропустив основну частину серії: планування місії. Замість того, щоб витрачати час на розуміння інтерфейсу планування та використання різних стратегій, я би перейшов до планів за замовчуванням, які поставляються з грою. Хоча я нещодавно знайшов вдячність за цей етап гри, я вважаю, що це дивним чином, що ви цього не зробите мати брати участь у плануванні, якщо ви цього не хочете.
Плани за замовчуванням, які поставляються з грою, набагато кращі, ніж у більшості планів, які я спочатку складаю (а іноді навіть, ніж ті, з якими я закінчуюсь після різних ітерацій), але вони все ще залишають місце для вдосконалення. Ви можете скласти власний план, повторити його за замовчуванням, скористатися типовим режимом або взагалі зайти без плану. Я робив здебільшого останні два, ще вдень, і я все ще чудово провів час R6 через неймовірну напруженість і млявий темп ігор. Навіть якщо ви не плануєте кожного викиду флешбангу та супроводу заручників, ви все одно можете робити швидкі судження з льоту.
Якщо ви зайшли без плану, ви будете добре підготовлені до багатокористувацьких і терористичних полювань (кооперативний режим, коли ви знімаєте безліч випадково породжених ворогів). Якщо ви ввійдете в план, ви зможете взяти участь в унікальному хвилюванні, яке жодна інша серія гри не дає гравцям. R6 це рідкісна стратегічна гра, яка є стільки ж шутера, скільки ви хочете. Гра дозволить вам взяти на себе зобов'язання зі своїми складними системами скільки завгодно. Якщо ви просто хочете, щоб це був стрілець, це буде саме для вас, і це буде досить непогано.
Сильна прихильність до вашого загону
Веселка шоста - це одна з тих рідкісних стрільців, де звук вогнепальної стрільби не викликає почуття хвилювання, а штани, що ляскає. Одна куля може вбити ескадрата, і як тільки вони вниз, вони знищуються назавжди. На відміну від запису про функцію минулого місяця, Валкірійські хроніки , немає ніякого способу вилікувати ескадрата або винести їх з поля. Найбільше, на що ви можете сподіватися, - це якийсь основний збиток, який спричинить ваш член загону повільно кульгати до кінця місії.
як відкрити файл .jar
Навіть не маючи знайомства з персонажами, які фігурують у романах Тома Клансі, мені було легко прив'язатись до свого загону. Там білявий шведський снайпер. О, той хлопець? Це американський військовий розвідник з моторошними вусами. Коли члени вашої команди вмирають, вони стають заміненими на загальних солдатів з поганою статистикою та без імені. Гравці можуть заграти через кампанію, заповнивши свої ряди цими невідомими солдатами, але я думаю, що більшість гравців не зможуть виправити це краще, ніж я міг.
Це дуже просто одержимий ідеальним планом R6 . Навіть коли ви складаєте успішний план, є занадто багато факторів, які гарантують безпеку всім членам загону. Навіть коли ви граєте на всі свої можливості, трапляться жертви, і кожен з них візьме на себе свою душевну / емоційну справу. Під кінець місії я почував себе капітан міліції від банального флексу дій. 'Ні! Чорт забирай! Ні! Не тупий блондинки шведського снайпера! Він був занадто молодий! Я пам’ятаю, коли ми рятували тих заручників, які колись були у Венесуелі. Це не може статися! AGGRGGHHH! ' а потім я беру ковток віскі і болю спиною, намагаючись перевернути свій стіл.
Занурююча та реалістична обстановка
До цього Службовий обов'язок приніс Г.І. Джо чуйність до сучасного шутера, R6 була найкраща ваша ставка, якщо ви хочете зануритися в сучасну обстановку. Нафтопереробні заводи, невідомі села та вішалки для літаків - це не зовсім відпустка, але R6 робить їх цікавими, обґрунтовуючи їх реальністю. На відміну від сучасних ігор, які створюють реалістично виглядаючі місця навколо непрактичної, перебільшеної архітектури, R6 Місця розташування почуваються цілком розумними, навіть якщо вони часом трохи тьмяні.
Все це працює в напрямку естетики та вигадки гри. Не так багато історії, до якої можна приєднатися, але інструктажі з місії завжди підхоплюють мене. Я люблю почуватися зануреним у цю роль як керівника та командира підрозділу. Я хочу знати про свого ворога та їх місію, тому я слухаю виступи різних джерел розвідки. Я хочу знати точки зору місцеположення, тому я вивчаю карту та брифінг відео. У багатьох іграх я просто скупився над подібними речами, але вважаю, що це дуже корисно R6 серія.
Взагалі, я віддаю перевагу дизайну над рівнем абстрактного рівня (подумайте Дум або Злодій ), але R6 - одна з тих рідкісних ігор, де реалістична настройка має сенс, і розробник дійсно відтягнув її з увагою до деталей. Хоч SWAT 3 & 4 і Розбійний спис було більше цікавих локацій та сценаріїв, я все-таки знайшов у чому насолодитися Ворон щит рівень ураження.
Повноцінне використання миші та клавіатури
У епоху перших консольних ігор всемогутні комбо з клавіатури та миші рідко отримують любов, яку вона заслуговує. Чорт, я не міг навіть орієнтуватися в меню Бінарний домен на ПК без контролера в руці. Незважаючи на те, що контролер Xbox 360 може бути надзвичайним для тих, хто не знайомий з іграми, його вхідні можливості пропонуються блідими порівняно з елементами управління ПК. Тим не менш, ігри рідко використовують усі клавіші. Веселка шість 3 не одна з них.
Я не брешу: у цій грі є крута крива навчання, і управління частково винне, але я закінчив любити їх після пари місій. Багато входів можна вдосконалити до радіальних меню - вам не потрібні окремі клавіші для чотирьох окремих го-кодів - але є деякі блискучі дизайнерські штрихи, які все ще справляють враження. Я великий фанат схиляючись в іграх. Застукати на обкладинку круто, але нічого не б'ється нервово, заглядаючи за кут R6 . У грі, де смерть настає швидко, бути обережним і повільно наближатися - це обов'язково.
Моя улюблена дія - це можливість повільно відкривати та закривати двері колесом миші. Маючи колесо миші, присвячене такому незрозумілому дії, спочатку здавалося мені божевільним, поки я не почав ним користуватися. Я вважав це абсолютно геніальним. Не повторювати сказане, але я не можу достатньо констатувати, наскільки важливо бути у цій грі за межею вогню. Ви не хочете бігти в кімнату і кидати гранату. Як і в реальному житті, ви хочете повільно зламати двері і відскочити гранату від стіни. Уміння обережно відкривати двері, дозволяє вам це зробити. Це також дозволяє зняти пару підступних кашпо у терористів із безпечного місця. Багато R6 Спочатку управління здається божевільним, але всі вони служать цілі - тій, яку неможливо досягти за допомогою контролера.
Якщо вам важко обернути голову навколо тактичної динаміки в Ghost Recon Advanced Warfighter серія, я не впевнений, що можу порекомендувати набагато складніші Ворон щит тобі. Однак якщо у вас відкрита думка, м'яке місце для тактичних стрільців, і ви добре з крутою кривою навчання, ви можете просто знайти нового фаворита.
Для середовища з такою кількістю перезавантажень та інді-ігор, що поклоняються класиці минулого, я не розумію, чому тактичний стрілець повністю вимер. Я не можу придумати іншої гри на кшталт Ворон щит що прийшов за нею, назовні SWAT 4 . Там була пара Kickstarters ( Takedown , Наземна гілка ), які перераховані Веселка шоста як вплив, але вони нічого не згадують про тактичні карти та планування у своїх смолах.
Я розумію, що Ubisoft збирається поїхати туди, де гроші, але навіть менших масштабів Веселка шоста перезавантаження буде знахідкою. Хоч Ворон щит вдосконаливши багато аспектів цієї серії, існує стільки, що можна вдосконалити за допомогою сучасних дизайнерських можливостей та обладнання. Чи можете ви уявити собі можливість ділитися своїми планами з друзями в Інтернеті? Вміти грати в кооперативні ігри без позбавлення від етапу планування? Маєте більше свободи керувати екіпажами під час місії?
У цієї серії є стільки потенційних можливостей, які, на жаль, ніколи не будуть реалізовані, адже людей просто не хвилює хороший тактичний стрілець. Ну, окрім мене та всіх божевільних людей, які все ще мешкають Ворон щит сервери в Інтернеті. Чому б не завантажити гру на Steam та приєднатися до нас? У мене є відчуття, що ти не пошкодуєш.
найкраща структура модульного тестування для Java -