many mega man x4 developers didnt like zero first because he made gametoo difficult
найкращий безкоштовний інструмент для ремонту Windows 7 -
Додавання ходу Street Fighter врятувало його
Вам не потрібно читати багато моїх робіт, щоб знати, що я надзвичайно зацікавлений у збереженні гри. Частина цього передбачає збереження старих копій ігор в живих, але інший аспект є суто історичним. Це 1997 року було знайдено інтерв'ю щодо Mega Man X4 напевно галочки всі потрібні ящики.
Інтерв'ю розкрито компанією Shmuplations як частина журналу 'Сага Сатурн' X4 Команда розробників - Йосінорі Такенака (продюсер), Коджі Окохара (планувальник), Іккі Тазакі (дизайнер) - щоб дістати до серця того, що робить X4 відмінна від пачки, і чому повністю відтворюваному нулю (який в минулому був лише бічним персонажем) було дано зелене світло.
Mega Man X4 існує, начебто, відповідь на виклик, схоже, як люди хотіли спробувати зробити це Мега-людина гра на новій техніці ', музики Takenaka. Але вони дуже хотіли забити різницю між X і Zero, тому вирішили лише дати останньому свій меч, щоб почати, і забрати будь-яку форму зарядженого дальніх пострілів ... За словами Takenaka, 'переважна більшість розробників' були проти рішення, оскільки це 'зробить гру надто складною'. Щоб дозволити Zero бути частиною гри, вони підвищили силу атаки та додали Вуличний боєць -стильові рухи '.
Ці інтерв'ю варті прочитання, якщо ви грали X4 будь-яким способом, в тому числі і в останніх X Спадщина колекції - Волосся Зеро - насправді зовсім інший спрайт, і Окохара придумав пояснення канону, що X любить битися лише в разі необхідності, тому він кидає свої оновлення в кінці кожної гри. Окохара також стверджує, що група розробників настільки сильна, що він 'одного разу побачив, як хтось кладе пожовчений десерт з льоду в кишеню'.
Mega Man X4 - 1997 Інтерв'ю для розробників (Shmuplations) Дякую Річард!