review bladestorm nightmare
Merthenary Лайф
Клинок: Кошмар не є Воїни династії гра.
Цей фрагмент інформації може бути хорошою чи поганою новиною, залежно від того, на яку сторону паркану потрапляє відносно давно запущеної серії скандалістів Tecmo Koei.
У той же час, в грі все ж вдається зафіксувати достатньо сутності Воїни династії відганяти тих, хто це не любить, при цьому розчаровуючи тих, хто приходить у надії на більш звичайний вступ у франшизу.
Що прикро, адже, незважаючи на те, що він був майже восьмирічним дизайном, Клинок все ще є кілька хитрощів, які його більш популярні двоюрідні сестри могли витримати ліжечко.
Клинок: Кошмар (Xbox One, PS4, ПК, PS3 (переглянуто))
Розробник: Omega Force
Видавець: Koei Tecmo
Випущено: 17 березня 2015 року
MSRP: $ 59,99 (PS4 / Xbox One), $ 49,99 (PS3)
(Примітка. Скріншоти, використані в цьому огляді, взяті з версії гри PS4.)
Як бік: ця гра, заснована на 2007 році Клинок: Столітня війна , - це один із найсмішніших виборів, які хтось міг зробити, вирішуючи, які ігри додавати до зростаючої кількості «ремастеризованих» заголовків, що з’являються на консолях та ПК сучасного покоління. Незважаючи на те, що спочатку викликає хвилювання серед Воїни династії -любила натовп як давно бажаний європейський тематичний вхід до франшизи, оригінальна гра прийшла і пройшла без особливих коментарів. Це було завдяки його дивному качку дизайну, який навіть привів Джима Стерлінга, набагато більше Воїни прихильник, ніж ваш по-справжньому, називати це стратегічною грою в реальному часі в його огляді.
Я не дуже схильний до такої різкої перекатегоризації, але у «Джима» є пункт: Клинок для добрих чи хворих - більш продуманий розум, ніж більшість пропозицій Omega Force. Дійсно, тоді як типовий Воїни ігри беруть лідерів історії та перетворюють їх у армії собі, Клинок приймає гравця і формує його (або її) у ватажка власного загону військ. Якщо Воїни династії - це бути людиною Куісінарт, Клинок спроби воєнної версії Пошкодження катамарі . Детальніше про це трохи.
Клинок: Кошмар поставляється з двома основними режимами. Режим 'Столітня війна' по суті ідентичний оригіналу випуску 2007 року, окрім графічних / механічних перетворень, і відмовляє від найманців, створених гравцем - або 'найманців', щоб почути, як це говорять комедійно погані голоси європейських акцентів - - на полях битв середньовічної Франції. Там гравці можуть працювати для французької чи англійської фракцій, підтримуючи ту чи іншу, як диктують зарплати та скрупулі. Вони спілкуватимуться зі світилами тієї епохи, як Едвард, Чорний принц, Філіпп Добрий та Жиль де Раїс, і братимуть участь у ключових заходах, таких як Битва при Кресі та Облога Кале.
як писати тестові кейси при тестуванні програмного забезпечення на прикладі
Другий режим - «Кошмар» - це більш лінійна сценарій кампанії, встановлена тоді, коли напад монстрів перериває Столітню війну, змушуючи Францію, Англію та найманців, яких вони використовують для союзу з ордами пекельних звірів, якими командує ніхто інший, як Джоана з Дуга сама. Цікаво, що хоч режим Кошмару чітко розроблений для відтворення після закінчення «Столітньої війни», гравці можуть вільно перемикатися між двома, з даними про прогреси, такими як рівні, гроші, обладнана передача та розподіляються очки майстерності, переносячись практично без обмежень.
Графічно, Клинок найкраще працює на новій техніці. Окрім доданих спецефектів та покращеної відстані малювання та обстановки, у PS4 версії відсутні скорочення частоти кадрів, які я відчував на PS3. Крім того, кампанія Nightmare на PS3 також схильна до кардинальної втрати кадрів, ймовірно, через набагато більший розмір загону та орди монстрів.
Обидва режими по суті зводяться до експансивної форми контролю території. Кожне з полі боїв поділено на численні форти, міста та замки, що захищаються союзними чи ворожими військами. Більшість місій '(контракти' у ветеринарному мові), особливо у більш відкритій базовій кампанії, дадуть завдання гравцям завоювати одне чи більше населених пунктів, вбиваючи своїх захисників та побивши їхнього командира. Чим більше поселення, тим жорсткіші командири та деякі особливо великі замки в основному захищаються ворогами міні-босів із чіткими схемами атаки. У режимі Кошмару ці захисники можуть навіть включати драконів, циклопів чи похмурих жней.
Вчинення вбивства передбачає командування загоном військ. Хоча розбитий приблизно за типом зброї, кожен тип солдата унікальний, з сильними, слабкими сторонами та набором спеціальних атак, відображених на кнопки обличчя. Гравці можуть забрати або відкинути команди, які вони знайдуть на полі, або викликати підкріплення безпосередньо. Новий для Клинок: Кошмар це можливість створювати декілька лідерів загонів, командуючи ними окремо за бойовою картою або приєднуючи їх до особистої частини як охоронця, в кінцевому підсумку дозволяючи до 200 військовослужбовців рухатися і діяти як єдиний підрозділ, котячи всіх у дорозі (отже то Катамарі аналогія).
Цей тип структури забезпечує Клинок з тим же видом динаміки, що і типово більш орієнтований на дії Воїни ігри. Як і в цих титрах, гравці в цій грі часто «ведуть вогонь», рухаючись якомога швидше між кризовими зонами, зберігаючи рахунки та нагороди, ораючи все по дорозі.
Хоча в кінцевому рахунку неглибокий, Клинок Бойова механіка надає грі вражаюче відчуття масштабу, особливо, коли грає в ролі лідера кавалерії. Я, мабуть, робив це сотні разів за свої години з грою, але він ніколи не старіє, щоб викликати заряд і сплющити десятки ворогів під копитами та коп'ятами ваших солдатів. Також ніколи не старіє спостерігати, як коні ковзають по землі так, як вони є на повітряних суднах, що свідчить про те, наскільки груба гра може бути часом. Питання балансу також викликає занепокоєння, оскільки належним чином вирівняні кавалерійські підрозділи в основному реалізують всю гру, за винятком найвищих рівнів складності. Я насправді більше злюся, що кавалерія настільки переможена, якби вони вже не були самим веселим класом для гри, але це ні тут, ні там.
Клинок: Кошмар не є Воїни династії гра, але вона не спрямована на те, щоб бути, і все-таки закінчується гарним часом, коли братися за власні заслуги. Насправді, трохи іронічно, що її незвичайні якості комерційно прирекли оригінальний реліз, але допоможуть цьому новому випуску відчути себе набагато свіжішим та привабливішим, ніж навіть останні 'основні' записи франшизи.
(Цей огляд заснований на цифровій копії гри, наданої видавцем.)