life is strange writer says education is primary sequel
І трохи розуміння 'привіт'
Це важко приколоти Життя дивне до однієї теми. Йдеться про любов та сімейні та особисті стосунки та жертви та дорослішання. Для продовження здається, що останній буде більш поширеним, ніж будь-який інший. На даний момент можна з упевненістю сказати, що a Життя дивне гра про дозрівання.
Ми нещодавно розмовляли з Життя дивна 2 провідний письменник Крістіан Божественний про міжсекційні теми, на які зосередився серіал. Божественне вважає, що освіта тут є найважливішою, тим більше, що вона стосується старшого брата Шона (16), який керує своїм молодшим сином Даніелем (9).
що таке мережевий ключ на маршрутизаторі - -
'Тема цієї гри повинна бути тому, що ви брати в дорозі в цій відчайдушній ситуації, освіті та досвіді - вибираєте свого брата, правильні рішення - і як вони впливатимуть на результат гри ', Сказав Божественний. 'Намагатися бути батьком, коли у цій ситуації вам 16 років. Головним чином, освіта - це основна тема гри. Звичайно, будуть інші персонажі, і багато інших питань будуть виникати. Це буде не один. Справа не лише в одному ».
Це все пов'язане з тим, що обіцяє бути найбільш переконливим аспектом Життя дивна 2 , це спосіб, який люди вирішили поводити як Шон, знаючи, що це буде формальним для Даніеля. Бути мерзотником може бути найпростішим способом обійтись, але чи можна це зробити ціною того, щоб знати, що Даніель може просто виявитися маленьким гадюком? А ви за це відповідальні?
Це моральна дилема, яку відчують гравці Божественної надії. Люди можуть бути прямими, як стріла, тому що шкодять не тільки їх власний характер. Але, погляд на оригінал Життя дивне говорить нам, що присутність Даніеля може навіть не змінити, як грає багато людей.
«Я думаю, що це найбільше шокує Життя дивне і особливо в той момент, коли ви кидаєте фарбу на Вікторію, і ви можете сфотографувати її чи ні. Я припускав, що більшість людей сфотографуються та знущаються над нею ', - прокоментувала Божественна. 'Але більшість людей вирішили вибачитися і зробити це правильно. Я думаю, що 70 відсотків. Я подумав: «Ну, люди хочуть бути найкращим персонажем, який вони можуть бути». Не всі так роблять, але я багато разів знаходив, люди говорили: «Це вже не я. Я Макс. Це робив Макс ». Вони змогли спроектувати себе в характер, а не просто думати, що вони будуть робити. Я вважаю це захоплюючим. Люди схожі на 'я не можу цього зробити, тому що Макс не може це зробити'.
розширені запитання для співбесіди на C ++
Найбільше хвилюється Божественне - це можливість написати пару братів. 'Весела частина та складна та амбітна частина - це зробити щось інше та унікальне', - пояснив він. 'У мене є старший брат. Мені весело це вкладати власні переживання, які я навчився. Я знаю, що це відповідає чужим людям. Це не обов'язково особисті переживання, це природа братів і сестер і що з цим пов'язано. З точки зору письма, це чудово, тому що ти можеш писати як ці два різних брати, і вони намагаються зв’язати певним чином, але вони також різні. Звичайно, писати дітям теж складно, тому що ви повинні писати для акторів, щоб сказати ці слова '.
Говорячи про те, щоб писати для молодих персонажів, існує незначна кількість людей, які думають про це Життя дивне як гра 'hella'. Божественне це смакує. «Мені подобається те, що це слово стало мемом із гри. Я завжди мав на меті це виділитися ', - каже він нам.
'Що стосується привіт, коли я писав гру, і ми переглядали' Хто Хлоя, ким вона буде? ' і тому, що це гра на північному заході і слово hella дуже корінне для північного заходу та Північної Каліфорнії, я подумав, що це ідеальна річ для неї. Якщо ви перебуваєте в Північній Каліфорнії, ви будете чути це слово цілий день. Не всі в США це, звичайно, чують. Люди не усвідомлювали цього слова, тому воно стало 'Ого, що це за слово'? ', Говорить Божественне.

«Це було весело писати діалог. Коли ви пишете діалог для персонажів, ви самі не намагаєтесь відповідати дійсності. Ви повинні зафіксувати це у цій вигаданій мрії, яку ви намагаєтесь створити. Коли ви дивитесь фільм про Тарантино, у реальному житті ніхто не розмовляє так. Коли ви дивитесь більшості фільмів, ніхто не розмовляє так. Трюк полягає у створенні вірності діалогу, який звучить натуралістично, але ви також створюєте персонажа. У грі у вас може бути лише п’ять рядків, щоб створити цілого персонажа того, кого ви можете зіткнутися ».
Він продовжує відповідний приклад від Макса в Життя дивне . 'Коли вона піднімається до содової машини, вона могла сказати:' Ось приходить банка. Можна номер один, що йде. О, це консервна банка. О, у мене є сода. Але це нудно і нічого не означає. Але у Макса є така дурною / дурною особистістю, тому вона каже: 'Відпустіть Кра-МОЖ'. Так, це дурне слово сказати, але це те, що сказав Макс. Хелла - це те, що б сказала Хлоя. Це мій особливий стиль написання '.
І, тільки тому, що ми вже знаємо Життя дивна 2 Мабуть, не завершиться надзвичайно веселим почуттям, божественне це практично підтверджує. «Історія завжди є закінченням. Я думаю, що з точки зору характеру команди, і, можливо, це французька річ, вони, як правило, трохи більше не мають простої відповіді. Ось так Життя дивне . Немає простої відповіді. Сірий. Цілком сірий '.
