it came from japan treasure rudras
Останній 16-розрядний епос Площі
Компанія Squaresoft посіла друге місце після Nintendo у 16-бітній епосі, коли вплинула і на сильний досвід. З жанроопределювальних Секрет Мани до натовпу-прихильника Chrono Trigger , Квадрат мав хитрість розповісти велику фантастичну історію, обертаючи її найкращими візуальними зображеннями, які Супер Nintendo міг випустити, і зробивши її доступною для глядачів за межами Японії. У каталозі компанії Super Nintendo немає слабкого зв’язку - але, знову ж таки, ми отримали менше половини ігор, які вона опублікувала в Японії.
Скарб Рудрас може бути не такою значною втратою, як деякі очікувані продовження ( Секрет Мани 2, заключний фентезі V ) або цілу трилогію ( Романсинг SaGa ), але це цікава гра. Створений тим, що можна вважати лише B-командою Square (чи це був C?), Рудрас була останньою грою Square, розробленою для SNES. Рудрас є найбільш ексцентричним розробником Square, який намагається створити традиційний RPG, в результаті чого одна з найбільш інноваційних, але недосконалих ігор в студії.
Скарб Рудрас (Рудра ні Хіхо) (Супер Фаміком)
Розробник: Squaresoft
Випущено: 5 квітня 1996 року
Поточна вартість: 30 - 80 доларів
Переклад вентилятора: Так
Для любителів: Фінальна фантазія, романсинг SaGa, Подих вогню
З 100+ співробітників і мільйонів перетворюються на наступний рід Final Fantasy , Квадрат потребував щось, щоб подарувати шанувальникам, поки вони чекали то причина придбати PlayStation. Скарб Рудрас зібрав ключових членів Фінальний квест фентезі і Романсинг SaGa команди, щоб зробити ще один RPG, який сильно запозичив у Final Fantasy шаблон, але не без змішування речей.
Для розробника, який часто отримує забарвлення, щоб зробити ігри занадто лінійними, Рудрас є досить відкритим та експериментальним у своєму підході до бою та історії. Починаючи нову гру, вам розкажуть досить загальну історію про те, як боги знищують і відтворюють кожні 4000 років. Це трапилося з рептиліями, велетнями, мерфолками, дананами, а тепер це станеться з людською расою через 15 днів. О людино, це ми!
Ось де цікаві речі: Ви можете вибрати, яку з трьох основних розповідей ви хочете почати першими. Кожна історія слідує за різними персонажами з різною стороною в окремій частині світу. Сіон - молодий солдат, який хоче довести свою силу батькові, цареві. Різа - жриця, яка виїжджає з дому, щоб знайти свою матір та визначити її долю. Сулент, історія якого найцікавіша з трьох, - учень пророка і шукає артефакти, які врятують світ.
Незалежно від того, кого ви виберете на початку, ви зможете переходити на історію іншого персонажа кожного разу, коли завантажуєте свою гру. Щоб було зрозуміло, вони не переробляються; це три абсолютно унікальних кампанії, зведені в одну гру (і остаточну розблоковану главу, яку я тут не зіпсую). Ви можете грати по черзі, але частина того, що робить Рудрас настільки особливою є здатність гравця постійно переходити з однієї сюжетної лінії на іншу. Оскільки гра поділена на 15 розділів (на 15 днів), я змінив через три-п’ять днів один персонаж.
Коли ви граєте таким чином, гра дуже схожа на серію HBO Гра престолів . Далеке місто, про яке говорить один персонаж, - це стартове царство іншого персонажа. Ви побачите розташування та ворогів у новому контексті, коли ви дізнаєтесь з нового погляду з іншого боку карти. Речі можуть виправдатися, коли історії не синхронізовані, і все ж ви побачите мандрівників з іншої історії на вашій периферії, по суті, порушуючи власну шкалу гри. Самі історії не дуже хороші, але те, як вони компліментують один одному і свобода, надана гравцеві, це компенсує.
Якщо підхід до розповіді звучить непосильним, у вас може виникнути більш ніж невелика проблема з боєм. Є Майстер Землі Vibe в Рудрас 'художня та художня спрямованість, але це особливо вірно в магії, яка зосереджена на словах. Лінгвістичні вигуки з'їдять Рудрас 'Мантра система, яка замінює вивчені та придбані в місті заклинання словами, префіксами та суфіксами, які ви збираєте від людей, ворогів та скринь.
У будь-який час гравець може вписати у свій репертуар нові заклинання, записавши їх. Ви можете обдурити і скопіювати потужні заклинання з путівника в Інтернеті або можете записати випадкові слова і сподіватися пощастить. Якщо ви граєте в гру за призначенням, ви ретельно вивчите міста, щоб навчитися використовувати нові слова. Ось приклад того, як працює система. Можливо, ви починаєте з цілющого заклинання «Лев». Якщо в кінці ви додасте слово 'na', щоб отримати 'Lefna', ви отримаєте цілющу заклинання, націлене на всіх членів. Тепер ви можете взяти цей суфікс і застосувати до нього інші заклинання зі змішаними результатами. Незабаром ви розшифруєте вигадану мову і відчуєте себе майстром слова.
Ось проблема з цією системою: занадто легко пропустити щось важливе. Рудрас це вже жахливо врівноважений RPG, один стиглий зі слабкими ворожими мобами та переможеними босами. Ви постійно будете хвилюватися, що ви пропустили слово чи комбінацію. Навіть на початку гри важливо мати у своєму розпорядженні потужні заклинання. Багато разів єдиний спосіб отримати ці заклинання - розмовляючи з людьми в місті (і навіть тоді вам може знадобитися поговорити з ними кілька разів). Це забирає багато задоволення від системи. Гра була б набагато кращою, якби вона відповідала тому, як гравці отримували ці слова. Я вважаю за краще, щоб слова слова були надані для вирівнювання, залишаючи це гравцеві, щоб розібрати комбінації - але все ж надаючи гравцям впевненості, що вони вже мають все, що потрібно, щоб виконати роботу.
Після аудіо / візуального туру-де-сили Фінальна фантазія VI, тригер хроно , і RPG Super Mario , важко не мати великих сподівань на гру SquareSoft, яка пішла за ними і по суті послужила прощанням розробника від системи. Очікуйте, що ваші очікування будуть розбиті, тому що Рудрас це бюджетна гра, якої не торкнулися мало помітні працівники Square. Музика та графіка - це важливий крок назад. Є елементи Фінальна фантазія VI і Сейкен Денсецу 3 в суміші, але відсутність деталізації та перероблених активів Рудрас звучать і виглядають як площі другого розряду. Але це не означає, що це погано. Частина музики - виконано Містичний квест Ryjuji Sasai - це чудово, а відеозйомка зробить 16-бітових геймерів ностальгічними. Просто не чекайте, що це буде нарівні з пізньоквадратичним. Подумайте Final Fantasy V натомість, і ви не будете так далеко.
Дуже багато західних геймерів романтизують SNES років скверу та оплакують усі ігри, які ніколи не виходили на Захід. Я торкнувся лише вершини айсберга Скарб Рудрас , але це не дуже змусило мене грати на решті SNES-єдиного виходу SNES. Рудрас це гра з цікавими системами, але їй не вистачає польської, рівноваги та сильного мистецького напряму, який визначав перші роки Square. Якщо ви відкриті та готові до виклику, Рудрас може бути саме гра «Квадрат», яку ви хотіли, але так і не отримали. Або це може бути гра «Квадрат», яку ви ніколи не знали, що «Квадрат» здатні гасити - і я не маю на увазі це доповнюючим чином.
що є хорошим завантажувачем mp3 для android
Ви поклонялися скверу протягом 16-ти бітних років?
Ви грали на будь-який квадратний імпорт?
Чи нетрадиційні магічні системи вас відвертають чи притягують до RPG?