dauntlesssecond major patch brings myriad quality life improvements
Термін навіть використовується в накладних нотах
Беззаперечно , однією з небагатьох поточних ігор, яка дозволяє повністю грати між гравцями ПК, PS4 та Xbox One (і одна з небагатьох речей, яка дозволяє мені носити рукавички з науково-фантастичними роботами, маску ніндзя та пончо). погладжування. Люди все ще копаються до кінця гри (або потрапляють туди), і перш ніж випадати більше контенту, розробник Phoenix Labs намагався виправити деякі виправлення помилок та декілька надбавлених доповнень щодо якості життя.
На додаток до більш описової панелі пошуку (селектор квестів), ви також отримуєте третю область барвника (для забарвлення вашої передачі) та варіант звіту про помилки в грі. Що стосується згладжування, то тут є маса інших речей, як краща анімація для конкретних істот, оптимізація для забезпечення кращої продуктивності, ефект мерехтіння на Харабаках, щоб вони не були настільки небаченими, і численні виправлення помилок.
Найголовніше, що кнопки 'скасувати / пропустити сватання' нібито зафіксовані! Це стало пам’яткою / головним болем для громади останніми днями.
OB 0.8.2 (без проблем)
Нове для безтурботних:
Третя область барвника. Тепер вбивці мають доступ до третьої області барвника майже на всіх арматурах і можуть використовувати до трьох барвників для налаштування кожного шматка. Загальна площа поверхні, здатна до барвника, також зросла. Плюс: тепер ви можете пофарбувати всю вашу обладнану броню одразу! Покажіть нам свій новий вигляд за допомогою #FashionSlayer.
Звіти про помилки. Тепер гравці можуть повідомляти про помилки через підменю Довідка в грі. Перейдіть до головного меню, виберіть Довідка та виберіть Повідомити про помилку, щоб отримати доступ до форми. Чим більше деталей ви можете надати, тим більше нам це допоможе.
Деталі Huntboard. Сильні та слабкі сторони Бегемота тепер видно з дошки полювання. Це повинно допомогти Вбивцям краще планувати та готуватися до полювання.
Якість життя:
Покращені показники для Charrogg, Hellion, Valomyr та Rezakiri. Перш ніж запитати: Це не остаточне покращення продуктивності цих Behemoths. Ми будемо продовжувати працювати, щоб покращити цю ідею вперед.
Зробив кілька оптимізацій для VFX та Behemoths, щоб зробити їх менш ресурсоємними. Це повинно призвести до підвищення продуктивності на полюванні.
Додав мерехтіння «невидимим» Харабакам. Їм тепер слід трохи легше побачити, коли вони розлючені.
Представлено виправлення найпоширеніших збоїв, з якими грали гравці на всіх платформах.
Скасувати сватання та пропустити Проведення сватання тепер має працювати за призначенням.
Виправлена помилка, коли зміна вашого ліхтаря на дирижаблі може призвести до зникнення його інтерфейсу під час наступного полювання.
Тепер Middleman покаже правильну ціну на (a) розблокування нових слотів для комірок та (b) прискорення поварів.
сортування виділення в c ++
Виправлена помилка, де вбивці могли застрягнути на екрані Hunt Pass.
Виправлена помилка, де деякі вбивці могли бачити та розробляти попередні (до 0.8.0) версії зброї Moonreaver Shrike.
Використання Aetherslam більше не виконуватиме вибух молотка або невірно розмістить одноосібний боєприпас.
Розплавлений Едікт (молот) тепер знову правильно і послідовно породжує свою вогняну кулю.
Вбивці, у яких системна мова налаштована на польську, більше не повинні переживати безвідмовну португальську мову. Тепер це буде англійською мовою.
Виправлена помилка, коли гравці не могли обладнати смерть головою або небесними якорями.
Виправлена помилка, де деякі телевізори будуть обрізати верхні кути HUD залежно від налаштувань зашкалів. (Тепер ви повинні мати можливість бачити свій компас.)
Виправлена помилка, коли відкриття Переміщення списку на дирижаблі може призвести до того, що він застрягне, залишаючись на екрані протягом тривалого полювання.
Проведені дії (наприклад, збирання, загоєння в ефірних отворах) тепер повинні правильно завершитися, коли їхні лічильники заповнені. Цей ефірний отвір більше не відчуває ... страху.
Виправлена помилка, коли використання клавіатури для навігації по магазину може призвести до вибору неправильного елемента.
На картці майстерності Sylvan Barrel тепер відображатиметься правильний значок та фон.
Індикатори переривання тепер правильно відображатимуть будь-який час, коли Behemoth перебуває у режимі переривання на всіх платформах.
Виправлена помилка, де VFX може закінчитися передчасно та різко.
Виправлена помилка, коли вбивці могли залишатися невидимими під час перегляду певних меню.
Виправлена помилка, коли опитування 'Кінець Ханту' може бути відрізане, якщо гравець відповів на середину.
Підняв здоров'я Razorwing Харабак до запланованого рівня. Я відчуваю, що моя сила повертається ...
Виправлена помилка, коли екран 'Броня бродінь' відображав би неправильний показник опору для рівня броні +11 і вище.
Додана можливість вбивцям налаштовувати свій зовнішній вигляд з меню Особистість. Але все ж можна зробити Грегаріо щасливим, відвідавши його дзеркало.
Виправлена помилка, яка спричинила скидання камери до неба під час виходу з екрана Hunt Pass.
як використовувати регулярний вираз у C ++
Виправлена помилка, яка спричинила появу бороди через певні шоломи на екранах Loadout, Personality та Store.
Відомі проблеми:
- Користувачі War Pike можуть застрягти у комбінованому фініші Piercing Fury. Ми розкопуємося в тому, що може бути причиною цього.