it came from japan spriggan
(Це приїхало з Японії!) - це серія, де я шукаю і переглядаю найсмішніші, найоригінальніші та найприємніші назви, які ніколи не полишали Країну Східного Сонця.)
Ностальгія осторонь, вивчення джерел поширених зараз ігрових концепцій та жанрів - це те, що мене завжди цікавить. PlayStation містив декілька найбільш експериментальних назв своєї епохи, ігри, що поєднували жанри, створювали нові та переробили інші за допомогою CD-ROM та 3D графіки. Ми знаємо, як жанри визначають хіти, як Збийте бандит і Металевий редуктор твердий дуже добре, але є деякі японські ігри, які нас ухилили.
Spriggan: Місячний вірш є одним із найзагадковіших назв PlayStation. Розроблений компанією From Software і заснований на серії манги з початку 90-х (так звана Нападник в США), Spriggan представив багато елементів дизайну, які були б популяризовані Чорт може плакати і Ніндзя Гайден пізніше повна генерація консолі. Ви можете назвати це зародком того, що стане 3D-пригодницькою пригодою. Це, безумовно, приголомшлива версія жанру, з яким ми стали так знайомі протягом багатьох років, але ледве могли передбачити в 1999 році.
Spriggan: Місячний вірш (PlayStation)
Розробник: Програмне забезпечення з рідкого дзеркала / Програмне забезпечення
Випущено: 16 червня 1999 року
Поточна вартість: 8 - 25 доларів
Переклад вентилятора: Ні, але можна обійтись, не знаючи японської
Для любителів: Чорт може плакати , Могильник рейдер , Темні душі
Перед тим, як From Software стала назвою, яка приносить радість серцям хардкорного та чорно-чорного тону для всіх інших, вона будувала свою першу серію з повільним темпом гусеничного підземелля Царське поле і швидкодіючий шутер від третьої особи Броньоване ядро . Spriggan була спроба компанії чогось більшого і амбітного. Розроблений новим підрозділом компанії, який називається From Liquid Mirror Software, який буде розпущений після лише однієї іншої гри ( Відлуння ніч №2 ), він об'єднав RPG аспекти Царське поле з Броньоване ядро зосередження уваги на бою та крокуванні. Spriggan це одна з найбільш прогресивних ігор своєї епохи, і про неї ніхто навіть не знає.
Горошок відбувається в тому ж світі, що і манга та фільм, але фокусується на новому персонажі та йде на інший візуальний стиль. Oshiki Tashiki - це новий нападник у приватній армії ARCAM, який шукає древні артефакти і береже їх від ворогів, які хочуть перетворити холодну війну на фактичну. Гра займає багато з чого Могильник рейдер але, принаймні, це має сенс, оскільки оригінальна манга стосувалася озброєних археологів.
Як новий рекрут, Ошікі зміцнюється протягом усієї гри та отримує доступ до нових предметів та можливостей. На початку кожної з 16 місій гри ви оснастите Ошікі зброєю ближнього бою та вогнепальною зброєю. Ви зрештою отримаєте доступ до трьох бронетанкових костюмів, які дають вам шанси на захист, швидкість або атаку. Ці костюми також дають тимчасовий доступ до нових, більш потужних атак, але костюми живляться за допомогою датчика, який можна поповнити лише за допомогою предметів та бою.
Найпрогресивніша ідея Росії Spriggan це здатність покращувати статистику свого персонажа за допомогою балів здібностей, які набуваються як предмети та нагороджуються за те, що добре виконували місію (виходячи з часу, кількості вбивств тощо). Суміш платформ, бойових дій, які переходять від ближнього бою до дальнобійного на ходу, вирівнювання та вибір обладнання, справді роблять Spriggan ранній попередник до Чорт може плакати та подібні ігри, які б супроводжували хіт Capcom PS2.
що таке 7z файл mac
Де Spriggan не вистачає в виконанні. Ви можете вибрати між Могильник рейдер управління танками або аналог, але обидва відчувають себе жахливо через камеру і темп бою. Права аналогова паличка нічого не робить, хоча це було б ідеально для управління камерою - щось, здавалося б, розробники не усвідомлювали в роки PlayStation. Замість цього ви використовуєте плечові кнопки для обходу, а квадратну кнопку для скидання камери. Що ще гірше, квадратна кнопка також змінює вашу зброю при подвійному натисканні і дозволяє ходити, коли її утримують. Це безлад, і незграбний бій тільки погіршує ситуацію.
Попри все це я все-таки добре провів час Spriggan поза деякими божевільними боями босів та секцією платформ миттєвої смерті. У грі чудова атмосфера, зовнішній вигляд та музика, які відчувають себе як суміш між крутим шпигунством Металевий редуктор твердий і надприродний жах від Акіра . Саундтрек - це дійсно одна з найкращих в образі екшн-гри свого часу.
Я також любив налаштування, дослідження та різноманітність рівнів. На одному рівні ви охороняєте вантажівку від натиску ніндзя, а наступний відправляє вас у тривалий похід через гробницю, повну пасток, павуків та пазлів. З програмного забезпечення завжди відмінне на рівні дизайну, і Spriggan не є винятком.
Я б не рекомендував Spriggan якщо тільки вам не цікаво з перших років програми Software або про початок 3D-пригодницьких дій. З академічної та ностальгічної точки зору, Spriggan це захоплююча гра, яка випробувала концепції як мінімум за три роки до Capcom. Як ентузіаст гри, ви подумаєте, що може бути причина, чому ми кредитуємося Чорт може плакати і ні Spriggan як прокатка кулі дій-пригод.
Ви, хлопці, досліджуєте коріння ігрових жанрів?
Невже розробник програмного забезпечення варто заглиблюватися вглиб?
Які ще ігри 90-х мали елементи Чорт може плакати і Бог війни ?