it came from japan fatal frame iv
Однозначно не момент Кодака
(Це приїхало з Японії!) - це серія, де я шукаю і переглядаю найсмішніші, найоригінальніші та найприємніші назви, які ніколи не полишали Країну Східного Сонця.)
запитання та відповіді на коди для інтерв’ю в Java
Відстань - спосіб зробити жахи незначними. Автокатастрофа та зомбі можуть завдати страху в серце, але якщо дивитися здалеку, ці загрози не здаються такими реальними - або такими ж реальними, як може здатися зомбі з віроломства.
На жаль, тримати жах на острові Руджецу на відстані - це не варіант.
В Фатальний кадр IV , потрапляючи віч-на-віч із привидом - це єдине, що врятує вас, навіть якщо це зробить ваше серцебиття в незручній мірі. Ви можете повернути собі голову, коли підходите, але ви пропустите свою ціль і, не кажучи вже про точку гри.
Фатальний кадр IV (Wii)
Розробник: Grasshopper Production, Tecmo
Випущено: 31 липня 2008 року
Поточна вартість: 90 - 120 доларів
Переклад вентилятора: Так
Для любителів: Житель Зла, Мовчазний пагорб, Правило троянди
J-жах - найменше образливий жах. Я ніколи не розумів, що так страшно в дратівливому, вискропучому блідій дитині, що загрожує подряпати обличчя. Я маю на увазі, хіба люди раніше не годували? Та все ж люди стікаються до театру, щоб побачити подібні фільми кільце і Джу-он: Груда який Фатальний кадр серіал сильно запозичується разом із японським фольклором, який слугує їх натхненням.
Як ви можете сказати з вищесказаного, J-жах не робить для мене багато чого. Я дав Фатальний кадр II спробуйте, багато Хеллоуїнів тому, коли я шукав остаточний моторошок. Після першої години, не злякавшись, я рушив далі Мовчазний пагорб 4: Кімната де у мене було багато задовольняючих шахраїв! Але ось я знову, повертаючись до серіалу для свого дебюту Wii лише для Японії, сподіваючись, що стрибок технологій та розробників зробить це за мене.
FF4 є своєрідним Resident Evil 4 серії. Він оснащений новою системою камер, більше фокусується на дії та включає нові ідеї, які роблять кінематографічні моменти інтерактивними. Це не настільки великий стрибок структури, але як це могло бути, коли серія втілила елементи RPG RE4 з моменту її початку в 2001 році? Замість того, щоб володіти пістолетом Фатальний кадр , ви орієнтуєтесь на старомодну камеру, яку називають 'Камера-обскура' від першої особи. Ви придбаєте боєприпаси, накопичите очки з бою і витратите їх на здібності.
Гра проводиться у найефективніших місцях спокутських окулярів: санаторії з привидами… для дітей… на острові… де траплялося багато зловживань. Серйозно кажучи, я наважуся на те, щоб ви придумали щось моторошніше, ніж це прямо там! Історія про п’ять дівчат, яких викрав серійний вбивця та забрав із санаторію. Тепер, через десять років, дівчата повертаються до санаторію, поряд із детективом, який їх врятував, щоб викопати своє минуле. Кожне з розділів гри ставить вас у ролі іншого персонажа, вносячи невеликі зміни в геймплей та новельні розповіді.
Це помітний запис серіалу здебільшого тому, що його спільно розробили Суда 51 та його студія Grasshopper Production, яких ви можете знати Вбивця 7, більше героїв немає , і Бензопила льодяник . Як і в більшості ігор Grasshopper, про фактичний внесок Суди в проект відомо дуже мало, але можна встановити деякі зв'язки з іншими його іграми. Хоча розробник в минулому фліртував з жахом виживання, FF4 є найближчим до нього, що дійшло до повноцінної спроби в жанрі.
Оновлені елементи керування для Wii як додають, так і відбирають від хардкор-моторошників, які привертали людей до серіалу в першу чергу. Фіксовані кути камери були замінені на плечі, що нагадують RE4 . Гра використовує це завдяки довгим вузьким передпокоям, які нервують, щоб ходити вниз, оскільки ви відчуваєте, що моторошний привид знаходиться біля кожного кута. Ви також відчуваєте себе більш зануреним у світ завдяки тому, що у вас немає кінематографічних кутів камери, які спрямовують вас на місце чи майбутню подію.
Націленість на основі руху працює не так добре. Деякі критики стверджують, що незручні елементи управління додають моторошності, але я виявив, що вони просто роблять бойові розчарування, а не повільніші та методичніші, як управління танком. Також немає жодного хорошого способу уникнути нападу привидів, не розблоковуючи дешеву здатність, яка дозволяє вам кожен раз їх витрушувати. Фотографування вимагає часу та точності. Це досить весела система, навіть з керуванням рухом, але вона, безумовно, віднімає від фактора спокуса, коли на екрані спалахують цифри та вигуки, як аркадна стрілялка.
Послідовності підбору нових елементів, які змушують вас повільно охоплюватися, утримуючи кнопку A, - найкращі доповнення до серії в FF4 . Ці сцени перевернули мене на пекло, коли я передбачив гарячий спокій. Але, врешті-решт, вони перестали мати великий ефект, оскільки гра продовжує рекламувати свої ляки. Спокери рідко трапляються під час цих послідовностей або під час прогулянки по вузьких коридорах, тому гра просто перестає бути неприємною через пару годин. Я почав переглядати рухи придбання предметів, боротьби з привидами та читання документів, пов’язаних з історією, не будучи поетапними - і я не господар моторохів!
FF4 стоїть на рейках до вини. Я сподобався перші пару годин, але виявив, що спокуси з часом стали занадто очевидними та одноманітними. Мене також розчарувало постійне руйнування, яке забрало контроль, припинивши всі можливі спонсори. Атмосфера та історія FF4 досить акуратний і майже достатній, щоб продовжувати грати. Я просто бажаю, щоб гра продовжувала змішувати речі творчо, так само, як RE4 зробила. Якщо бледних дітей-привидів достатньо, щоб злякати себе, можливо, ви знайдете FF4 лякає на всьому протязі.
І так закінчується моє висвітлення моторошних ігор для цього запуску It Came з Японії! але є ще дві записи, в яких є дві улюблені ігри Super Famicom. Повзайте з обкладинки, витріщайте їх з шаблонів і готуйтеся до 16-бітової платформи та статистики в листопаді!
Які японські ігри дають вам серйозний випадок моторошків?
Чи занадто велика дія погубить вам добрий спокус?
Чи вас пугає J-horror чи ви жорстка зубчаста дитина, як я?
(Хочете дізнатися більше дивовижних японських ігор, які варто перевірити? Відвідайте Архів, прийшов з Японії! Архів, манекен.)