interview alex ahads inspirations behind skullgirls
Пробившись через потоп косплаєрів на Anime Expo цього року, я опинився в шансі вибрати мозок Алекса Ахада, творця та арт-директора череп дівчата . Якщо ви не знаєте багато про цей сексуальний мальований 2D-винищувач, який встановить удар XBLA та PSN пізніше цього року, перегляньте наш попередній попередній перегляд E3. Для всіх інших насолоджуйтесь цим дружнім маленьким чатом, який я мав з Алексом, про його думки, натхнення та про те, що може бути в майбутньому череп дівчата .
Звідки приміщення череп дівчата прибув з?
Це персонажі, які я сконструював з часом. Мені завжди подобалося створювати темні, милі, такі, як хворобливі дизайни типу монстрів-дівчат. Це щось, що я роблю для розваги ще з моєї середньої школи та коледжу. Я врешті-решт зібрав декілька з них (персонажів) і подумав про гіпотетичне: 'о, це було б круто'! бойова гра, але в мене тоді не було двигуна. Це було просто мистецтво.
Деякі спільні друзі між мною та Майком (Займонтом) розповіли, що він мав двигун, але ні персонажів, ні мистецтва. Таким чином ми підключили і поєднали наші дві половинки, щоб зробити це все.
Як довго фактична гра була в розробці?
Я працював з Майком збоку… близько півтора року. Зараз це було трохи сором'язливим роком, з точки зору штатного робочого дня в рамках Reverge (Labs) офіційно та з Осінньою (Ігри) підтримкою нас ... близько 10 місяців.
Мистецтво та анімація виглядають фантастично. Які перешкоди ви подолали, щоб отримати так багато анімації, зберігаючи частоту кадрів?
Дякую. Це досить інтенсивно. У нас багато аніматорів та митців. У нас багато людей, що підтримують нас. У нас досить велика команда. Невеликий внутрішній колектив, але багато підрядників. Це досить велике починання.
Які були ваші натхнення для художнього стилю?
Я величезний фанат як сходу, так і заходу. Є багато мультфільмів та аніме, які мені подобаються. Такі речі Роджер Кролик , Бетмен: Анімаційний серіал , FLCL і Гуррен Лагган . Я закінчила поєднання багатьох речей, які мені подобаються, у своєму власному стилі, такому дивному моєму стилі.
хороший блокувальник спливаючих вікон для хрому
Також Шейн Глінес, Брюс Тімм, Хірокі Хаяші, Джордж Камітані - це все художники, на яких я дивлюся. (Я) беру елементи цих стилів і поєдную їх у свій власний.
Раніше череп дівчата була гра. Я пам’ятаю, як бачив це мистецтво в Comic Con п'ять років тому.
Зазвичай я ділився столиком зі своїми друзями. Я висунув ідею череп дівчата тривалий час продавали листівки, ґудзики чи невеликі книжки ескізів мистецтва, перш ніж нас забрали.
Як почуваєшся нарешті вся твоя наполеглива праця?
Це досить дивовижно. Це майже сюрреалістично, бо здається, що 'я не можу повірити, що це відбувається, і це відбувається досить швидко'. Це досить дивно, але також дуже захоплююче. Багато випробувань вогнем, але й багато цікавих уроків.
Для тих, хто ще не грав череп дівчата , з якою грою ви б найбільше порівняли його?
Стиль гри схожий на Marvel Vs. Capcom 2 але модифіковані, вирішуючи такі речі, як нескінченні комбо та спеціальні передачі. У нас (також) є команда співвідношення тегів. Ви можете мати трьох слабших символів, або одного дійсно сильного або двох середніх символів. Це те, що відділяє нас від більшості Vs. ігри, де завжди потрібно мати трьох персонажів.
З точки зору стилю, типів рухів і поз, які роблять персонажі, я впливаю на це Darkstakers , Біжурна пригода Джоджо і Винні передачі . Ви побачите елементи цього і в геймплеї, і в стилі.
Що б ви хотіли, щоб люди знали про гру?
Почнемо з початкового реєстру, який, судячи з сучасних стандартів, може здатися меншим розміром. Але ми плануємо DLC, тому буде додаткова підтримка. Тримайся міцно, у нас буде більше речей, тому продовжуй підтримувати. Ви можете сподіватися на більш приголомшливі речі для гри. Ми багато чого планували для цього.
Чи є у вас майбутні думки про щось інше, що ви хотіли б зробити після череп дівчата ?
Насправді у мене є інші ідеї. Я завжди намагаюся підтримувати їх активними в якійсь формі в голові. Я малюватиму їх раз на деякий час або просто запам'ятовую їх, тому що я хотів би спробувати інші речі, крім бойових ігор. Я б спробував, наприклад, гру в стилі metroidvania. Це було б весело, оскільки мені завжди подобається цей жанр. Ми можемо зробити багато речей, коли активи теж створені. Ми можемо щось з'ясувати. Дуже весело думати про те, що можна зробити як в межах ІР череп дівчата або нові речі.