review front mission evolved
Передня місія може вважатися одним із то прем'єр-гігантські франшизи-роботи, але це не зовсім плавна їзда серед західних геймерів. Lukewarm комерційний прийом для Передня місія 3 на першій PlayStation та Передня місія 4 на PlayStation 2 більш-менш торпедували закордонні шанси Передня місія 5 , остання - і, можливо, остання - ітерація серії як покрокова назва стратегії.
Маючи це на увазі, не дивно, що Square Enix спробує інший кут, з якого, сподіваємося, загнати купу в свідомість закордонних геймерів. Це навіть пішло так далеко, щоб запустити західну студію, ігри Double Helix, щоб розробити наступну Передня місія гра, Передня місія розвивалася . І не як покрокова стратегія RPG, а як шутер дій у реальному часі.
Але це був успіх? Є Передня місія розвивалася нове майбутнє для серіалу чи кілька кроків назад?
Передня місія може вважатися одним із то прем'єр-гігантські франшизи-роботи, але це не зовсім плавна їзда серед західних геймерів. Lukewarm комерційний прийом для Передня місія 3 на першій PlayStation та Передня місія 4 на PlayStation 2 більш-менш торпедували закордонні шанси Передня місія 5 , остання - і, можливо, остання - ітерація серії як покрокова назва стратегії.
Маючи це на увазі, не дивно, що Square Enix спробує інший кут, з якого, сподіваємося, загнати купу в свідомість закордонних геймерів. Це навіть пішло так далеко, щоб запустити західну студію, ігри Double Helix, щоб розробити наступну Передня місія гра, Передня місія розвивалася . І не як покрокова стратегія RPG, а як шутер дій у реальному часі.
Але це був успіх? Є Передня місія розвивалася нове майбутнє для серіалу чи кілька кроків назад?
що таке метадані в сховищі даних
((page_break))
Передня місія розвивалася (PlayStation 3 (переглянуто), Xbox 360, ПК)
Розробник: Double Helix Games
Видавець: Square Enix
Випущено: 28 вересня 2010 року
MSRP: 59,99 дол
Люди Росії Передня місія Російський світ говорять в абревіатурах. Глобальні енергетичні блоки D.H.Z., O.C.U. та U.C.S. vie для контролю світових орбітальних ліфтів, але купа S.O.B.s від S.O.D. скоріше, щоб дорогі вавилонські схожі були підігнані до H.E.L.L. через деякі W.M.D.s, з таємничим S.C.I.O.N. задум у тіні. Посеред цього - молодий льотчик-випробувач Ділан Рамзі та його технічно-магічна система захисту E.D.G.E.
Це означає, що історія значною мірою усуває необхідність бути знайомими з 'густим краєм'. Поставити п'ятдесят років після найбільш хронологічно вперед Передня місія Заголовок, вам не потрібно буде знати багато іншого, крім того, що «Ванзер» - це, мабуть, те, що люди вирішили назвати сорокаметровим кроком, що рухається, смертною машиною майбутнього-теперішнього. На жаль, це захоплення для доступності розповіді також випуски багато Передня місія Геополітична складність Росії і моральна неоднозначність. Ви ніколи не будете допитуватись, хто насправді має рацію під час пригоди Ділана. Як результат, суха експозиція, що нагадує журналістів, яка розповідає про різні військові маневри, які відбуваються між регулярними місіями, відчуває себе непомітними та відволікаючими, в кінцевому рахунку не має значення для того, що відбувається насправді під час місій та у висі.
Якщо говорити про куліси, то найчастіше це відбувається за допомогою ігрового двигуна під час місій, і вони переповнені середніми голосовими виставами та драматичною пантомімою, і все відбувається між персонажами, замкненими в їхніх індивідуальних кабінах. Це як би спостерігати за тим, як два актори театру б'ють лінії та жестикулюють один одному з телефонних кабінок, встановлених на протилежних сторонах вулиці. Це, безперечно, розважально, але більше ніж трохи незручно.
Підручник з команди Foundation Foundation для початківців
Кожен з Передня місія розвивалася 'Етапи' - це строго лінійна подорож в точку, яка знищує легіони ворожих бойовиків, танків, башточок і вертольотів, які стоять між вами та наступним кроком. Темп бою набагато швидший, ніж спочатку можна було очікувати від гри про війну гігантських роботів, оскільки всі бойовики оснащені реактивними ковзанами, що дозволяють їм блискавки туди-сюди з великою швидкістю, очищаючи довгі стрибки та закриваючи відстані , керується лише метром тяги, що виснажує використання. При правильному обладнанні можливі також бічні ремінці та коротке зависання в повітрі. Окремі частини можуть бути націленими, такі як ноги, що атакують, щоб унеможливити рухливість або пошкодити зброю, щоб зменшити точність. Однак, враховуючи темп бою, цей рівень тонкої тактики є непотрібним, за винятком більш високих рівнів складності. Просто більш доцільно йти на центральну масу, прагнучи вбити, а не відключити. Вбивство ворогів і пошкодження босів також створює 'E.D.G.E. метр ', який при спрацьовуванні запускає те, що є по суті механічним часом кулі, сповільнюючи оточуючих ворогів, застосовуючи помножувач пошкоджень, а на деякий час перетворюючи все однотонне і блискуче.
Існує трохи проблем з цим E.D.G.E. хоч трюк. Оскільки більшість регулярних ворогів легко вбити, їх не варто витрачати. У той же час, навіть на найвищому рівні, це не триває достатньо довго або не збільшує нанесення шкоди, щоб змусити бої бути менш гігантськими гаслами, з вами ви потрапляєте в пастку на закритій арені, ухиляючись від своїх шаблонів і періодично прямуючи. відроджуючи здоров'я та боєприпаси так часто. О, і я не згадав, що гра використовує здоров'я та боєприпаси, розкидані на рівні, окрім додавання відновлюючого здоров’я головному тулубу вашої охотниці? Ну, так і є. Стільки для реалізму і стільки для того, щоб зробити додатковий ремонт або боєприпаси рюкзаками корисними.
Якщо нічого іншого, Передня місія розвивалася зберігає розгалужену систему налаштування серії. Ви можете витратити гроші (зароблені на вбивствах та виконанні цілей), щоб купувати та продавати деталі та зброю, щоб майже в будь-яку комбінацію, щоб скласти власний автомат смертної кари, ретельно врівноважуючи вагу ваших великих шматочків шпильки з потужністю вихід вибраного тулуба. Маленькі роботи-блискавки, котрі керують двома кулеметами, чотириногі бегемоти, що встановлюють керовані ракетні установки та важкі базуки, ближнього монстра з клубами та бункерами, або далекобійні снайперські дуелісти із зафіксованими робото-гвинтівками - все це в межах вашого розуміння. Або, якщо ви не в курсі всіх налаштувань і хитрощів, також пропонуються кілька готових налаштувань. «Бойові навички» також можуть бути оснащені індивідуальною зброєю, і вони мають випадковий шанс активувати такі властивості, як посилення пошкоджень або прискорений час блокування. Подвійна спіраль, схоже, розуміє, що кут налаштування легко Передня місія розвивалася найсильніший набір, і вони прийняли розумні рішення, які роблять налаштування вашої їзди зручною. Ви можете увійти в гараж між місіями, і гра над екраном дозволяє вам переосмислити свою заглушку і розпочати місію з останньої контрольної точки. Це особливо корисно для спілкування з начальством. Вбивство під час місії не є повною справою, оскільки ви завжди можете повернутися в гараж, щоб спробувати інший підхід, можливо, той, який має більше ракет або встановлені на плечі рушниці.
Іноді Ділану та екіпажу потрібно буде демонтувати ватажок і піти пішки, щоб застрелити деяких хлопців з штурмових гвинтівок. Це легко найслабші моменти гри, коли вона переходить від справної механічної гри в ледь адекватну стрілецьку піхоту третьої особи. Немає системи прикриття, вороги забивають занадто багато куль для вбивства, боєприпаси занадто дефіцитні, а секції просто занадто м'які. Однак ці розділи мають на увазі те, що вони - це точки гри, де є власне відчуття масштабу, оскільки деякі бої вимагають від Ділана стріляти по ракетах або інших ворогах розміру. Якщо уникнути куль, розміром з тулуба, щоб вискочити кілька пострілів з ракетного залпа, ви можете відчувати себе дуже болісно. Загалом, пішохідні секції є досить короткими, щоб не занадто сильно заважати загальному досвіду.
Графічно гра не вражаюча, показує м'які середовища та приглушені текстури. Моделі роботів деталізовані, але темп гри залишає мало місця для дихання, щоб милуватися ними за межами котловин або гаража. Звукова конструкція, однак, є винятковою. Зброя має гучний звіт і виразні звуки. Приводи скуголять, струмені ревуть і вибухи недалекої загрози підірвати ваш сабвуфер. Певним чином, ванзари надають більш вражаючий 'вокальний' виступ, ніж голосові актори.
Мені не вдалося адекватно протестувати мультиплеєра, тому що важко було знайти когось, щоб грати з минулим випуском за три тижні. Однак декілька матчів, які я зіграв, виявили адекватний вибір Deathmatch, командного Deathmatch та типів гри в контрольній точці. Зрозумілі налаштування можна, звичайно, здійснити в Інтернеті, де, швидше за все, можна виявити набагато більш творчу опозицію, ніж у сольній кампанії.
Наприкінці, Передня місія розвивалася відчуває себе більше бічним кроком. Як механічний шутер, він функціональний, але не примітний. У складі більшої Передня місія канон, однак, він також може не існувати. І все ж, маючи на увазі, все ще існує майже первинний трепет-ботанік у тому, щоб можна було спрямувати перехрестя на ціль і утримувати всі плечових кнопок на контролері, а потім побачите (і почуйте) чотири чіткі зброї, всі вони відпущені одночасно . Таке хвилювання альфа-страйку - це такий, який ви справді можете отримати лише від механічної гри, незалежно від того, наскільки сміливий у більшій схемі речей. Враховуючи відносну нестачу напівпристойних мех-ігор, це одне, мабуть, виправдає прокат на вихідні.
Оцінка: 5,0 - посереднє (5s - це вправа на апатію, ні тверду, ні рідку. Не зовсім погана, але і не дуже хороша. Дійсно, трохи 'meh'.)
найкращі місця для перегляду аніме в Інтернеті