destructoid review prinny
Dood! Так, начебто, є ця гра, дуд, де ти можеш грати як принці! Вони, мовляв, герої, придумані! Я думаю, це тому, що вони повинні бути, інакше Майстер Етна вб'є їх ...
найкраще безкоштовне програмне забезпечення для баз даних для Windows
Отже, я чую, як на вашому PSP люблять бічні скроллери. Що ж, доуд, ця ця повинна бути цікава вам спробувати. Я маю на увазі, майстер Етна насправді не дбає про нашу безпеку, тому вона зробила це дуже важко. Користь для здоров’я за те, що бути Принни, теж смокче, боже.
Добре, я зупинюсь. Сьогодні у нас є пригода прокрутки NIS, яка є спином від улюбленого RPG кожного, Дисгейя . Слідкуйте за мною після стрибка, щоб побачити, якою важкою може бути ця гра, і чи варто цього ваших важко зароблених грошей чи ні.
Смерть.

Принні: Чи можу я справді бути героєм? (PSP)
Розробник: Nippon Ichi Software
Видавець: Nippon Ichi Software
Дата виходу: 10 лютого 2009 року
MSRP: 39,99 дол
об'єднати сортувальний масив c ++
Етна - вимоглива сука. Вона завжди бореться навколо Лахарла та Принців, і в цьому випадку це не відрізняється. Хтось з’їв її остаточний десерт, і тепер принці потрібно вийти і знайти всі інгредієнти - інакше вона їх усіх вб’є. Що робити Prinny?
Надіньте чарівний шарф і спробуйте зібрати інгредієнти, без сумніву! Етна у своїй безмежній мудрості подарувала принцесам шарф, який рятує їх від вмирання миттєво при ударі - замість цього вони роблять цілі три хіти, перш ніж померти! 'Але що станеться, коли принни помирає', ви можете запитати. Що ж, відповідь проста: вони просто передають її наступній.
Готуючись до бою, гра передає у ваше розпорядження тисячу принців. І повірте, вони вам потрібні. Принни сумно важко - поєднання Мега-людина і Привиди російських гоблінів .

Рівні розроблені досить просто: пробігайте пригоди платформи, ухиляючись від ворогів на кожному куті, і намагайтеся зібрати деякі секретні предмети для біса, перш ніж зіткнутися з босом. Тепер, що робить цю гру ой так спеціальні полягає в тому, що вороги - це одне з найвиразніших речей у існуванні. Як правило, поки ви знаходитесь в середині платформи, ворог з’явиться на краю і нападе на вас в повітрі, посилаючи вас, що ви падаєте на смерть.
Часто місця розташування противника розміщують там просто для того, щоб покарати вас за те, що ви не маєте передбачення передбачити, що вони там будуть. Отже, гра повертає вас до одного з декількох контрольно-пропускних пунктів, і ви робите це знову і знову. Тепер я знаю, що в цьому грі я не дуже добре, але в міру того, як рівні тривали, я втратив би більше 40 життів на одній сцені. А потім перейдіть до бою за боса.

Бойові бої змушують вас зафіксувати свій PSP біля стіни - просто так. У них, звичайно, є форми нападів, але там дуже багато текучості дуже часто в результаті ви втратите половину здоров'я протягом перших кількох секунд. Частіше за все бойові боси бігали мене близько півгодини і змусили мене втратити десь три-тридцять життів - багато з тих, хто просто роздував себе в розчаруванні.
Однією з найбільш дратуючих речей є те, що ви повинні бути швидкими в цьому, бачачи, що у вас є лише три хвилини, щоб завершити бій з босом. Етапи даються вісім хвилин, і коли ви помираєте, годинник скидається, навіть якщо ви перебуваєте на більш пізньому контрольному пункті, що приємно. Часто етапи є цікавими, особливо коли ви намагаєтеся набрати комбо, вражаючи ворогів і отримуючи призи, як додаткові бонуси HP або очки.

Сидячи спиною і думаючи про гру, це може бути весело. Це справді може. Але коли сидиш і граєш? Він дуже часто коливається між веселощами та болісно дратівливими. Занадто часто гра просто карає мене, як я вже згадував раніше, за те, що не маю божественної мудрості бачити попереду мене на сцені. Я був би в повітрі, і я б приземлився прямо у ворога, відправивши мене назад в яму. Напевно, це не було б так погано, якби гра дозволила вам скорегувати посадку в середині стрибка.
Отже, є Принни варто? Можливо, якщо ви втручаєтесь у цю важко важку річ. Ви мазохіст. Але для решти нас гра буде надто сильною, щоб по-справжньому насолодитися.
Оцінка: 3,5 - погано (3-х помилилися десь уздовж лінії. Оригінальна ідея, можливо, обіцяє, але гра на практиці не вдалася. Загрожує бути цікавою іноді, але рідко.)
Запитання та відповіді на співбесіду в базі даних sql