insomniac s spider man hits different 2021 119772

Ретроспектива в умовах пандемії
Нижче наведено основні спойлери до основної історії «Людина-павук безсоння» (2018). Вас попередили.
Нещодавно я повернувся до свого старого Людина-павук зберегти файл із 2019 року. Я навчався в коледжі, коли почав його, і я не зовсім пам’ятаю, чому не закінчив гру, але я залишив її приблизно на 75%. Повернутися до середини спочатку було трохи неприємно, тому що з часом я втратив деякі моменти історії, але швидко прочитав сторінку Вікіпедії, і я був готовий.
найкращий спосіб завантажити з YouTube у mp3
Ми з другом перевіряли все Людина-павук фільми під час підготовки до випуску Немає шляху додому , тож нещодавно це справді підняло у мене настрій. Незважаючи на те, що супергерої зазвичай мені не подобаються, Спайді — мій улюблений — він просто звичайний старшокласник, який намагається впоратися з цією величезною відповідальністю, яка завжди викликає цікаві емоційні конфлікти. Я знаю, що деякі люди думають, що він перестарався з півдюжиною франшиз, які ми зосередили на персонажі (і це лише фільми та ігри), але я думаю, що це круто бачити так багато різних інтерпретацій Пітера та Майлза. Це як наша сучасна міфологія.
Одного я не очікував, коли стрибнув назад Людина-павук У 2021 році грати по-іншому. Частково це пов’язано з тим, що я вдосконалювався механічно як гравець, тому я міг насолоджуватися боєм і махати набагато більше, отримуючи комбінації та створюючи свій костюм відповідно до свого бажані технічні характеристики. Я не був дуже зосередженим на ігровому процесі, коли спробував це вперше, і тепер я бачу, що це насправді обмежило моє задоволення від загального досвіду.
Однак найбільша різниця між тим, як грати зараз і тоді, — це основна історія гри. Вся розповідь ґрунтується на випуску мутантної біологічної зброї, яка, як ви пам’ятаєте, проявляється як респіраторна інфекція, що передається повітряно-крапельним шляхом. Пам’ятаю, коли я грав у неї вперше, цей сюжет здавався корисним, але для мене був трохи шаблонним. Тепер я не можу не дивитися на те, як це дивовижно.
Підходячи до останніх годин, я відчув, що всередині мене зморщується, коли я почав чути кашель абсолютно скрізь — від Дж. Джони Джеймсона по радіо, від груп хворобливих цивільних, що тулилися один до одного на вулицях, і навіть від деяких моїх ворогів. Кадри тітки Мей на лікарняному ліжку, покрита потом і дихає через кисневу трубку, були майже занадто важкими, щоб витримати. Намети з антисироваткою, які були встановлені по всьому місту після того, як було придбано протиотруту, виглядали моторошно схожими на намет, де я отримав додатковий укол лише минулого тижня.
Я не знав, що тітку Мей вбили в цій грі. Насправді мені дуже сподобалося, як цього разу був написаний її персонаж, і я виявив, що трохи розплакався під час її останньої сцени, де вона розповіла Пітеру, що знала, що він — Людина-павук.
Зніміть маску. Я хочу побачити свого племінника.
Боже мій, змилуйся над моїм сумним, сентиментальним серцем, Мей.
Так, мені було боляче бачити, як вона йде, тому що мені дуже сподобалася її героїня, але чоловік, коли вона померла від вигаданої, сфабрикованої хвороби з такою назвою, як «Дихання диявола», наслідки якої виглядають і звучать так схожі на пацієнтів з Covid вплинуло в реальному житті — це було важко зрозуміти. Раптом і без того трагічна сцена смерті має вагу понад п’ять мільйонів смертей… і це важко. Кожен, у кого кохана людина боролася з Covid, розуміє дилему Пітера в цій сцені в новому, грубому контексті.
Ще більш неприємно думати, що Нью-Йорк постраждав як найгірша гаряча точка в Америці на початку спалаху. дуже добре передбачав . Щось із наукової фантастики стало надто реальним, і дивовижно, що Insomniac випустив це лише за кілька років до того, як все занепало.
Крім того, наскільки мене шокували ці паралелі з реальним життям, я так чудово провів останню чверть цієї гри. Я кидав собі виклик так, як ніколи не робив, коли грав у неї вперше, і було круто відчутно побачити, наскільки я покращився як гравець. Закінчуємо Людина-павук Основна історія змусила мене багато замислитися як про своє минуле, так і про моє сьогодення, а це те, що має робити хороше мистецтво. Тепер я просто маю завершити всі ці побічні місії.
Story Beat — це щотижнева колонка, яка обговорює все, що пов’язано з розповіддю у відеоіграх.