review endless space
Я не погана людина. Звичайно, я можу керувати над залізними кулаками мільярди жалюгідних душ. Я визнаю, що моя найбільша мрія - підкорити і поневолити всю галактику. Я визнаю, що коли мене запитують, хто такі мої найбільші герої, я перераховую найбільш кровожерливих, зневажливих диктаторів в історії Всесвіту. Але насправді я маю несправедливу репутацію.
Без сумнівів, у літописах історії я запам'ятається як агресор у жорстокій війні Імперія-Амеба. Я маю на увазі, що я забарився з ними. Але чи справді такий поганий жарт про їхній масивний геном? Ну, я заплатив за це. Галактика воює вже століття, і видовища немає кінця.
Нескінченний простір це масовий 4X титул, де амеби можуть перемогти вас, а агресивні пташині чоловіки можуть стати відмінними торговими партнерами. Існує також ціла цивілізація, яка, здається, базується на Риммерсвіті. Дайте шанс, і він буде їсти весь ваш час.
Нескінченний простір (ПК)
Видавець: Айсберг Інтерактив
Розробник: Amplitude Studios
Випущено: 4 липня 2012 року
MSRP: 29,99 дол
У надзвичайно рідкісних випадках, коли оголошується новий 4X титул, я готуюсь до гіршого. Я швидко виконую будь-які невиконані зобов’язання, прощаюся з друзями та коханими, і купую зручні брюки з великою кількістю еластичності. Навіть рідкісні випадки, коли він розміщений у холодному, темному просторі космосу, я злісний. З п’яних днів с Майстри Оріона , це була правда. Я грав Галактичні цивілізації II на шість років. Деякі можуть назвати це проблемою. Я називаю це кривавим дивом.
Як липень наблизився і запуск Нескінченний простір маячив, я передбачив продовження циклу: Досліджувати, розширювати, експлуатувати, знищувати. У зв'язку з цим Нескінченний простір мене прикривали. У всіх цих чотирьох речей багато, і все це акуратно міститься у чудовій відшліфованій упаковці.
Перший крок до завоювання галактики - це створення галактичного ігрового майданчика та вибір гонки, яку ви перенесете на славу чи ганьбу. Ви не тільки можете вибрати з широкого вибору форм і розмірів карти, ви навіть можете визначити її загальний вік. Це відіграє важливу роль, оскільки диктує типи зірок, а отже, і планет, які будуть доступні для колонізації.
Забезпечено вісім гонок, кожна з яких має своє власне передумови, естетику та риси. Гораціо - згадані вище члени Риммервору - це клони однієї самої людини: Гораціо. Він був заможним ексцентриком, який покинув Об'єднану імперію, щоб знайти власну раду досконалих істот. Потім є сама Об'єднана імперія, трохи неприємна монархія, якою керують аристократичні власники великого бізнесу. Є також філософська Амеба, пташиний Гісшо та деякі роботи - і добрі, і злі. На щастя, є надійний спеціальний редактор гонок, який надає гравцям доступ до майже 100 рис на вибір.
що таке тестування системи на прикладі
b дерево і b + дерево
Галактики - це надзвичайно приголомшливі маси зірок і світів, які дозріли для завоювання та колонізації. Збільшений масштаб, павутина зоряних смуг з'єднує галактику; межі імперій додають додаткового сплеску кольору чорнильній чорноті, інакше освітленій лише зірками. Подивившись на велику картину, видно прекрасна галактика, яка тепер є пишною кольором, і робить вашу імперію-гіганта набагато більш незначною.
Простий, чистий інтерфейс заголовка буде відкриттям для тих, хто раніше залякував складні системи інших важких 4X-меню досвіду. Кожне меню має відповідний підручник, в якому детально пояснюються всі різні варіанти, при цьому не заважаючи гравцям, які просто хочуть застрягти.
Клацання на світах та зіркових системах приносить всю інформацію, яка, можливо, вам може знадобитися, легко пояснити, просто представити. Це робить управління імперією непереборною справою. Ви налаштовуєте виробництво - будь то будівництво проектів чи кораблі - для цілих систем, а не на світових засадах, що ніколи не змушує вашу імперію відчувати себе занадто грозно. Однак, хоча стан користувальницького інтерфейсу похвальний, він не позбавлений своїх недоліків. Іноді інформація затримується, або два спливаючі вікна, по суті, розповідають вам одне і те ж, одне розпливчасто, інше опосередковано. Це просто дивно.
Я сумніваюся, що Amplitude Studios змогли б зберегти такий привабливий інтерфейс, якби гра мала той самий рівень мікроменеджменту, яким відомий жанр. Здається, кожна планета трохи працює теж ну, чесно кажучи. Колонізувати планету, що складається здебільшого з магми, не повинно бути легким подвигом, але складіть пару смішно переповнених будівель і бум, у вас є набряклий гарячий рай, наповнений людьми, які люблять свого лідера без поважних причин.
Боротьба за створення сильної економіки та впорядкування бажань населення з прагненням до завоювання та розширення здається надзвичайно відсутнім. Для тих, хто може стати вигодою, їм більше не доведеться переливати екрани, меню, діаграми та графіки; але для мене ці системи зазвичай розповідають історію мого правління. Нескінченний простір гладка і проста, але вона відчуває себе трохи порожньою.
Це поширюється і на різні раси. На папері вони цікаві, але взаємодія з ними страшенно обмежена. Діяти з дипломатичною, доброзичливою Амебою - це те саме, що мати справу з робототехнічними сівалками, синтетичними формами життя, які вважають себе галактичними наглядачами. Вони вимагатимуть корисні копалини, укладатимуть союзи і дуже періодично йдуть на війну. Основні відмінності - естетичні, і хоча кожна раса має ряд рис, що відрізняють її від протиборчих імперій, це не особливо помітно, якщо ви насправді не граєте в них. Єдина раса, яка виділяється - це Cravers. Вони споживають планети, які вони завойовують, і повинні постійно розширюватися, щоб вижити. Завдяки цьому вони перебувають у постійному стані війни з іншими державами. Для справді агресивної гри, це хлопці, які слід вибрати.
Один із способів розігрувати гонки - це технологічне дерево. Він належним чином обширний і зручно розділений на чотири менші дерева, зосереджені на війні; розвідка та колонізація; наука та комерція; і соціальних удосконалень. Всі вони викладені логічно, і легко планувати майбутнє. На жаль, вони надзвичайно сухі.
Нескінченний простір ставиться до себе неймовірно серйозно, і кожне пояснення дослідження викликає гордість притуплення. Іноді здається, що я читаю фрагменти з наукового журналу замість гри. Завдяки пару унікальних можливостей дослідження, дерева однакові для кожної раси. Звичайно, існує багато різних напрямків для крафтування вашого суспільства, тому у гонок часто буде зовсім інша зброя та техніка.
Глибина технологічного дерева компенсує безліч його слабких місць. Бачити весь цей потенціал, розкладений перед вами на першому кроці, є і залякаючим, і захоплюючим. Також є кілька змінників ігор. Отримання зброї на лазерній основі перед іншими перегонами може зробити вас зупинкою, а розблокування секретів розширених космічних подорожей дозволяє вам попрощатися зі зоряними смугами та привітати зі створенням галактики.
Для завойовницького гравця є багато що рекомендувати. У жанрі, де боротьба, як правило, надзвичайно рукою, Нескінченний простір - це подих свіжого повітря. Все ще є значна кількість автоматизації, але ти ніколи не відчуваєш, що ти займаєш заднє місце під час конфлікту, ти просто командувач, а не бурчання. Космічні битви розділені на п’ять фаз, причому перша і остання - це лише прихід флоту і закінчення битви відповідно. Три основні фази - це дальність, середній і короткий ближній. Відразу з початку роботи ви можете вибрати дії для цих фаз з колоди. Здібності у вашій палубі продиктовані технологією та властивостями героя, який командує флотом, якщо у вас є такий. Якщо здібності, які ви вводите в гру, протидіють тим, хто використовує ваш ворог, набагато менший, неповноцінний флот може стати кращим від небезпечного ворога.
Бійки тривають лише дві хвилини, і вони розігруються в стимулюючих кінематографічних сценах. Це дуже погано, що це майже все те саме і знову і знову. Прибувають два флоти, дві хвилини вони виконують широкомасштабні атаки, зазвичай хтось перемагає. Немає суден, що летять навколо флоту противника, переслідують їх, жодні кораблі не йдуть в атаку, взагалі немає візуальних сюрпризів. Я вважаю, що це все-таки один з найкращих способів представити флотські битви в 4-кратній назві, але я не можу не відчути, що це було так далеко, лише коли він закінчився.
Створення флотів - це безболісна справа, і як тільки ви визначилися з останнім судном, оновлення його протягом усієї гри настільки ж просто, як натискання кнопки. Ви обмежені лише тоннажем базового корабля та технологією, яку ви розблокували. Існують типи суден, які наразі занадто легко побудувати та перемогти флоти противника, навіть якщо вони більш досконалі. Оскільки кораблі зможуть зосередитись лише на одній цілі, немає великого сенсу робити щось, крім навантажень лазерних кораблів, якщо все, що ви хочете зробити, - це легка перемога. Кожна гонка має свій унікальний стиль, і всі вони виглядають досить приголомшливо; від естетично приємних ремесел Гораціо, до залякуючих, але утилітарних флотів Об'єднаної імперії. Лихо прикро, що ви не можете налаштувати їх візуальний дизайн.
Це не допомагає, що ШІ противника страшенно поганий, і просто легко зробити дешеві флоти, які можуть знести все. Опозиційні сили не можуть зрозуміти, як побудувати кораблі, щоб протистояти вашим, тому вони рідко ставлять виклик. Пограйте в гру за задумом, і війна чудова; грати в нього, щоб виграти, і це швидко стає занадто легко.
як подати звіт про помилку
У коротших іграх, Нескінченний простір це радість грати. Звичайно, це занадто просто, і гонки трохи порожні, але ці назви завжди були більше про створення власних історій, ніж про те, щоб гра їх зробила для вас. Ви можете зробити це жорстким, якщо хочете. Ви можете приписати персонажів до перегонів, якщо хочете. Перші сто оборотів (у великій галактиці) ти швидко розширюєш своє панування, об’їжджаючи приголомшливі галактики і робиш пекло багато експериментів. Як тільки ви досягнете кінцевої гри, або коли карта буде повністю вивчена, і ви зіткнулися з усіма вашими опонентами, відтінок починає зніматися з неї. Я відчував, що переживаю рухи. Однак, коли все закінчиться, я все ще відчуваю, що свербіти, щоб почати нову гру.
Це повний пакет, але ще належить виконати певну роботу. Я передбачу багато змін і виправлень, і сподіваюся на нові доповнення. За грою стоїть сильна і голосова спільнота, і без сумніву, багато з них забезпечать гравців незліченною кількістю винахідливих модів. Як і в багатьох 4X іграх, її довгостроковий успіх буде залежати від модерів та громади.
Як зараз, це є необхідним для кожного, хто хоче вперше відчути жанр; це дуже привабливо для новачків, але старі капелюхи можуть трохи бажати. Її довговічність також може бути збільшена в режимі мультиплеєрів, але я особисто не маю терпіння для всіх цих людей, які займають занадто багато часу, щоб зайняти свою чергу. В цілому, це більш ніж варте вашого інтересу.
Нескінченний простір має великий потенціал і вдається диференціювати себе від інших подібних ігор. Однак рекомендується обережність, оскільки це могло б зробити набагато більше балансу і пекло набагато більше особистості. Перший набагато частіше виправляється, ніж другий.