review the banner saga 3
яка найкраща безкоштовна програма для завантаження музики для android
Живи і дай померти
Банерна сага розпочався як наближення Kickstarter в 2014 році з студії Stoic, студії, на якій у цей час було небагато людей. Повільно набираючи потужну фан-базу протягом багатьох років, Банерна сага тепер перетворився на трискладову історію втрати, витривалості та товариства.
У фіналі караван досяг своєї буквальної дотепності, коли в останній бастіон людства в місті Арберранг замикає зловісна темрява. Боги мертві, суспільство руйнується, а на волі є гігантська богоподібна змія. Цього разу мова йде не лише про виживання, а про глибину, до якої люди підуть, щоб захистити своїх близьких і зважити їх на життя інших.
Банерна сага 3 (PS4 (переглянуто), Xbox One, Nintendo Switch, Windows, Mac)
Розробник: Stoic
Видавець: Versus Evil
Випущено: 26 липня 2018 року
MSRP: $ 24,99
На закінчення о Банерна сага 2 , наші герої розбилися на два каравани: один шукав кінця темряви, а другий знаходив безпеку в стінах Арберрангу, людської столиці. На початку цієї партії історія піднімається там, де вона зупинилася посеред бійки. Якщо ви імпортуєте заощадження, ви перенесете свою репутацію (свою 'валюту', щоб придбати запаси або оновити своїх персонажів), а також вибір, який переніс вас так далеко (як і будь-які символи, яких вам вдалося врятувати від смерті в першу чергу дві гри).
Я мав щастя володіти кожним Сага Банер на трьох окремих платформах, що дозволяє мені починати свіжими з усіма доступними персонажами живими, великою популярністю та хорошим асортиментом предметів (різкий контраст з моїми ігровими поглядами в попередніх іграх). Єдиним недоліком гри в цій грі є те, що ваш вибір з першої та другої ігор безумовно впливає на деякі основні сюжетні моменти, включаючи закінчення гри та вмирають чи ні критичні персонажі. Мантри 'ілюзії вибору' напевно немає Банерна сага і, безумовно, впливає на основні результати в цій частці.
Банерна сага 3 трохи цікавіше механічно і відрізняється від своїх попередників. Замість того, щоб орієнтуватися на запаси, відпочинок та співвідношення кланів / винищувачів, два каравани мають різні цілі та елементи геймплея. У той час як ваш караван в Арберрангу зосереджується на боротьбі проти внутрішньополітичного конфлікту, земснаряду та насувається темряви, ваш інший караван мчить проти годин, щоб виправити джерело темряви. Коли відлік днів закінчується, він переходить на вашу вечірку в Арберрангу, де у вас є можливість придбати більше часу на них через битви та кмітливий вибір сюжету. Однак це можна зробити лише кілька разів до того, як темрява досягне Арберранга, і це, по суті, закінчиться грою.
Щоб зробити речі цікавішими, ваш караван у темряві має невеликі повороти на битвах. Персонажі мають нові цікаві здібності, включаючи Юнону, яка має можливість перероджуватися. Крім того, ріг сили волі замінюється штабом Ейвінда, який тримає до трьох зарядів і може посилати удар блискавки на поле битви, забираючи сили ворога. Також запроваджено боротьбу з хвильовим стилем, що дозволяє поміняти символи між хвилями ворогів. Якщо ви переможете хвилі разом із босом (як правило, збідненою версією ворога), ви отримаєте предмет і більше відомих.
Навіть з додаванням нових елементів битви та геймплея я вважав, що цей внесок є занадто простим порівняно з попередніми двома. Хоча бойова механіка дуже весела, вона також зробила речі набагато менш складними, враховуючи можливість міняти свіжими персонажами між хвилями.
Надані предмети також були досить переповнені, і оскільки їх було легко отримати, у мене не виникло проблем з оснащенням всієї команди. Існує стільки відомості, що можна обійтись через брак закупок, що ви можете зійти з розуму, просуваючи свою команду, і доповнити її, TBS3 додано 'героїчні назви', які дозволяють ще більше посилити своїх персонажів за допомогою постійних оновлень статистики. Усі ці фактори дозволили мені безперешкодно пролетіти через останню частину гри під час відліку часу, що є проблемою з сюжетних причин, оскільки вам потрібно «провалити» відрахування, подорожуючи темрявою, щоб побачити додаткові сюжетні лінії в Арберрангу.
Історія та діалог досі є досить вражаючими, незважаючи на те, що я не зазнав гарної частини. Мальована анімація яскраво і красиво ілюструє глибини, з якими людство знаходиться на межі відчаю. У поєднанні з інструментальною музикою вони повною мірою захоплюють емоцію бою та побоювання загальних реалій. У сценах є певна грандіозність і відчай, тим більше у цій партії, ніж у попередніх двох, які виходять не тільки в діалозі, але й забиті мистецтвом додому, аж до мішків під очима людей.
Є кілька трилогій там, які захоплять вас до самого кінця, і Банерна сага є одним із них. Банерна сага 3 робить більш ніж захоплюючу роботу в тому, щоб побачити нас через відчайдушні часи, з деякими найбільш визначальними персонажами, задуманими в сучасному оповіданні. Моє єдине справжнє розчарування - це відсутність резолюції чи епілогу для більшості персонажів. У моєму завершенні це залишило мені єдину (але красиву) ілюстрацію, що зображала результат Арберрангу, і невеликий розріз через те, що один з моїх головних героїв помирав. Решта залишається на інтерпретації.
На жаль, головні герої іноді отримують один рядок діалогу, щоб описати свій кінець, якщо взагалі щось є Банерна сага такий унікальний. Життя швидкоплинне, як і для сотень клановників, які я втратив за останні чотири роки, як і для моїх персонажів, котрі бродили і ніколи не поверталися, і як це для остаточного висновку Банерна сага .
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)