inkbound ce cikavij nastupnij krok vid komandi aka stvorila monster train

Нескінченна історія
Shiny Shoe, студія, що займається розробкою палубної гри з захистом локомотивів Поїзд-монстр , вже зробив свій слід з одним roguelite. Тепер він виглядає, щоб зробити ще один Чорнильна палітура , ізометричний покроковий бойовик із досить цікавими ідеями.
У нас була нагода безпосередньо поглянути на поточний стан Чорнильна палітура . Це буде виглядати гарно Диявол по-перше. Камера знімає подію під ізометричним кутом, стежачи за нашими двома ведучими, креативним директором Ендрю Краусником і менеджером спільноти Камі Бауманн-Джегер, які вирушають у світ історій.
Відразу помітні помітні відмінності від Поїзд-монстр . Хоча на горизонті є чарівність кращих пробігів і нагород, є також система квестів, де NPC можуть давати гравцям завдання для виконання. Вони вбудовані у всю конструкцію, каже Крауснік. Команда прагне пов’язати більше розблокувань і нагород, які трапляються, із квестами та розповіддю.
«Нагородою, яку ви отримуєте за виконання квесту, може бути предмет, який починає з’являтися під час самого проходу», — сказав Крауснік. «І потім наші цілі з часом або коли ми розвиваємо світ, ми хочемо, щоб за цим була якась історія».
Удар по книгах
Постоявши трохи в соціальній зоні, вони вирушили до Моря Чорнила. Вся установка Чорнильна палітура оточує історії, оскільки гравці оживають у боротьбі через різні казки. Певні його частини будуть здаватися знайомими; чернетка здібностей, наприклад, дозволяє гравцеві робити вибір, який може додавати нові здібності на його гарячу панель або розширювати наявні.
У нашому Крауснік вибирає варіант, щоб додати більше шкоди здатності. Але є й інші зміни, як-от застосування ефектів стану. Деякі з них вищого рівня можуть мати ще більший розвиток. Це та сама система вибору одного з трьох, якою зараз користуються багато, багато шахраїв.
яке моє ім'я користувача та пароль для мого маршрутизатора
Там, де знайомство відпадає, це бій. Незважаючи на зовнішній вигляд Диявол , Чорнильна палітура це не рольова гра в режимі реального часу. Це, скоріше, набагато ближче до покрокової RPG, як ми бачимо, коли вони вступають у деякі битви в Garden’s Edge.
Крауснік і Бауманн-Єгер збираються влаштувати свій хід, використовуючи відміряну кількість мани. Переміщення на певну відстань почне з’їдати ману, як і розгортання здібностей. Кожен з них також може змінювати стан світу, і вони можуть коригуватися в режимі реального часу.
Скажімо, гравець переміщується на одну «довжину» (немає сітки, лише відстані) і збиває ворога вперед. Це відбувається в реальному часі. Хтось міг би створити пастку, на яку вплинув би нок-форвард, або щоб через це з нього було знято агро. Це трохи схоже на обережне маневрування та підштовхування Транзистор , або те, що ми бачили досі про майбутнє Маріо + Кролики: Іскри надії .
як ловити помилки під час автоматизації збірки -
Після завершення ходу ворог може рухатися. І вони дійсно можуть нашкодити. Здоров’я, як завжди, є частиною ваших ресурсів Чорнильна палітура . Іноді важливо приймати прораховані удари.
Незважаючи на ретельне планування, здається, що бойова система — це те, що гравець може використовувати у своєму власному темпі. Приблизно як на високому рівні Поїзд-монстр або Убити шпиль гравець може виконувати бліц однією рукою, система здається відкритою для швидкого вирішення, якщо ви знаєте, що хочете зробити.
Справжній перегортач сторінок
Це цікавий поворот у формулі, який став ще цікавішим завдяки кооперативу. Коли можна грати соло, Чорнильна палітура також можна грати кооперативно з друзями. За словами Краусніка, із самого початку Shiny Shoe хотів створити покрокову та кооперативну гру.
«Одночасна черга з’явилася досить рано», — сказав Крауснік. «Ми просто відчули, що це найкращий спосіб створити відчуття, що ви не чекаєте надто довго, поки ваші друзі зроблять інші речі, щоб ігровий процес проходив гладко».
Вони пройшли через кілька прототипів, навіть конструкцію на основі шестигранника. Але команда вибрала цю асинхронну покрокову схему Чорнильна палітура . Те, що ми побачили того дня, — це те, що Shiny Shoe вважав найкращим способом рухатися вперед.
І, до честі команди, це виглядає досить цікаво. Люди позаду Поїзд-монстр показали, що у них уже є деякі відбивні з рогуеліта, але Чорнильна палітура виглядає як гарний спосіб об’єднати ретельне планування, напружений екшн, створення колод і кооператив – все це в одному пакеті. Сподіваюся, він і надалі добре поєднується.
Чорнильна палітура націлений на запуск раннього доступу у Steam у 2023 році.