im not really feeling bloodstained
Шалку було б сумно
Важко повірити, що жанр метроїданії майже помер десяток років тому. З Konami та Nintendo в основному рухаються від подібних Кастлеванія і Метроїд , це залежало від розробників інді, щоб продовжити спадщину, яку розпочали ці серії. Незважаючи на те, що бренду не вистачало обох франшиз, геймери були заповнені іграми на метроїданію вже з тих пір. Якщо ви вмирали, щоб пережити часи слави пригод Самуса Арана, ви маєте більше ніж достатньо назв.
Це не означає, що геймери будуть проти того, щоб побачити обидві франшизи. Nintendo отримав пам’ятку та відпустив Метроїд: Повертається Самус в 2017 році, але Konami сидів на своїх ІС і нічого не робив, щоб їх вшанувати. Можливо, через цю байдужість, Кастлеванія Продюсер серіалу Коджі Ігараші покинув Конамі в 2014 році і розпочав мозкові штурми ідеї про те, як він міг зробити духовного наступника ігор.
Це і породило Закровані кров’ю: ритуал ночі . Після масштабної успішної кампанії Kickstarter у 2015 році шанувальники були в захваті від того, що вони сприймають як продовження Кастлеванія оживати. Продовжуючи спадщину ігор, викладених автором Симфонія ночі , Кров’янисті мав стати славним поверненням до геймплея з метрородіанією, від якого вмирають шанувальники.
Unix команди інтерв'ю запитання та відповіді pdf
Поки я не заперечую цього Кров’янисті відчуває себе надзвичайно схожим на минулі заголовки Ігараші, щось про гру не натискало на мене.
Для PAX East та EXG Rezzed цього року розробник ArtPlay створив демо-версію, яка демонструвала в основному все, про що ви хочете знати Кров’янисті . Є кілька кімнат для вивчення, тонна предметів для збору, купа різного спорядження для випробування та клімактична боротьба з босом. Це вертикальний зріз Кров’янисті що я не здивуюся, це був початковий крок від Ігараші.
Демо починається десь посеред замку, який буде вивчати головна героїня Міріам. Не маючи вказівки, куди йти далі, я просто вибрав напрямок і почав піти. Зброя за замовчуванням, яку Міріам обладнала, була рапіра, тому я взяв кілька гойдалок, щоб зрозуміти, як вона рухалася. Це не точна копія мечів, якими користувався Alucard Симфонія ночі , але він має схожу швидкість і дальність.
c ++ char до int
Будучи дещо далеко в грі, Міріам мала в своєму розпорядженні купу додаткових кроків. Я вважаю, що найкращим порівнянням було б сказати, що вона контролює щось на кшталт Ріхтера в поєднанні з Alucard. Міріам може ковзати по землі, заднім тире та стрибкам у висоту, а також закликати до себе знайомих та другорядних предметів. Мені все неймовірно знайоме з мого досвіду з попереднім Кастлеванія ігри.
Звідти я продовжував досліджувати кімнати і на відстань дюйма ближче до бою за боса. Я не був впевнений, де це було, але, бачачи, як більшість свого часу, проведеного в грі з метрородією, зосереджується на дослідженні, я подумав, що відчуваю рух. Тут я почав відчувати себе трохи невпевнено Кров’янисті .
Міріам неймовірно повільна. Я розумію, що навіть Алукард ходив неквапливим темпом, але роки з тих пір Кастлеванія був на сцені дали нам подібні назви з широким діапазоном варіантів обходу. Навіть Кастлеванія заголовки після Симфонія мав головних персонажів із швидшими циклами ходи.
Це не найбільше питання, але структура кімнати Кров’янисті набагато більше, ніж більшість Кастлеванія ігри. Просто потрапляння з одного кінця кімнати до іншого займає гідний шматок часу. Я навіть шукав різні предмети в інвентарі, щоб прискорити процес, але Міріам не поспішає кудись потрапляти.
Принаймні, різна зброя дуже змінить бій. Демонстрація дала мені доступ до сокир, мечів, шипованих чобіт та пістолета. Приємно мати можливість змішати, як працює бойовий процес, навіть якщо він взятий Кастлеванія . Наприклад, меч мешканця має масивну дугу нападу з деяким божевільним довгим вітром. Черевики надзвичайно близькі, що може залишати вас відкритими для нападів, якщо їх не сприймають.
Саме тут я зіштовхнувся зі своїм наступним номером. Я не дуже впевнений, що виявлення зіткнень у ворогів працює належним чином. Я б пішов на відстань, яку я відчував у безпеці, але потім потрапив би, як тільки ворог обернувся. Між нами був невеликий розрив, але вороги, здавалося, це ігнорували. Удвічі боляче, тому що страждає відбійний Міріам, здається, трохи несправедливо.
Серійний штамп від Кастлеванія , зазнаючи удару від певних ворогів, відбитиме Міріам назад на кілька сантиметрів і, можливо, зі скелі. У мене немає жодної проблеми з цією ідеєю, але у Міріам дуже обмежені рамки невразливості після втрати здоров'я. Я натрапив на кілька випадків, коли мене били в ворога, пішов відійти і зазнав зайвих двох-трьох ударів, тому що я все-таки перемішувався між двома гонами.
Це дійсно прийшло в голову в боротьбі за боса, де бракує багато основних відгуків для гравця. Я чітко атакував двоголового дракона, але нічого, що я зробив, не змусило його здригнутися. Я хотів би перестрибнути атаку і затьмарити її, а потім приземлитися під однією з голов і зробити п’ять ударів, перш ніж вияснитись. Тільки спробу розібратися, наскільки близько мені потрібно було завдати удару, було надзвичайно важко, але навіть не знаючи, чи я близький до перемоги над ним, це стало неприємним, як пекло.
Для моєї другої спроби начальника я скористався новим меню радіального завантаження на мою користь. У мене були чоботи, оснащені на одній ярлиці, а на іншому - важка сокира. Коли я відчув, що у мене є шанс, я перекинувся на сокиру і завдав декількох ударів, перш ніж переключитися назад, і все не зупиняючи гру. Це приємна поліпшення якості життя, хоча його використання є дивним.
Міріам може обладнати зілля для здоров’я у своєму предметному слоті, але насправді на геймпаді немає кнопки для його використання. Щоб пити зілля, потрібно встановити його на завантаження, а потім вибрати його в радіальному меню. Міняючи зброю, як і я, я побачу, що Міріам автоматично використовує зілля для здоров’я, якщо у неї є якісь пошкодження. Це величезний біль у попці, коли ви тільки постраждали від здоров’я, а ваше зілля відновлює 100.
Тож помираючи вдруге, я спробував третю спробу і так і не зміг зрозуміти, чи дійсно я просунувся. Я завдав боса тонну збитків і навчився ухилятися від його нападів, але він не блимав червоним або не робив жодних відчайдушних рухів. Наскільки я знаю, він мав 10 000 HP, гра просто ніколи мені не казала. Це не відрізняється від Кастлеванія , але начальники в цьому виявляють більше ознак отримання шкоди, а не просто кількості.
Можливо, занадто комфортно з новими іграми на мероїдонію винен, але я покину свою демо-сесію Кров’янисті відчуваючи себе досить невтішеним. Я все для ретро-ігор, але не слід повністю ігнорувати прогрес, який зробили ігри за останнє покоління консолі. Навіть Inti Creates розвивалася Закровані кров’ю: Прокляття Місяця відчуває себе більш сучасним, ніж Ритуал Ночі і це рекреація НСЗ Кастлеванія заголовки.
як встановити файл .bin
Ймовірно, саме відсутність контексту кинула мене на цикл. Кров’янисті на Кікстартері було декілька демонстраційних версій, і підтримувачі, мабуть, знають все про цей ігровий світ. До них вони зможуть заскочити і зрозуміти всі найтонші відмінності між складаннями. Для мене я просто розгублений, як потрапив до цього моменту і як гра навіть схожа. Очікувати, що хтось гратиме в нову гру, починаючи з середини, божевільно, але ви можете зробити лише стільки, що ви можете зробити для демонстраційних цілей.
Можливо, це просто не для мене. Я ненавиджу це говорити, будучи фанатом Кастлеванія , але Кров’янисті можливо, трохи занадто ретро на мій смак. Я все ще вірю в те, що кінцевий продукт буде хорошим, але я буду тримати свої очікування під час остаточного випуску.