review the consuming shadow
Веселіше було у 8-годинній пробці
Я не збирався згадувати Бена 'Яхтзі' Крошо, не спочатку. Але між сумнозвісною ручкою, що прошита на екрані заголовка, та його заперечними коментарями проти певної критики у супровідному прес-релізі, думка про дві про його постійно непримиренну персону здавалася неминучою. Зрештою, він уже підключив гру до себе Нульовий пунктуація відео. Рядок між розробником та персонажем розмився для цього самого випадку (EDIT: коментарі дозволяють переплутати це з цим Hatfall , інша гра, яку він рекламував у своїх відгуках, тож вибачте містера Крошо, якщо це так).
Можливо, я це переосмислив, можливо, це заслужило згадку. Можливо, його тираж вплине на мій огляд, можливо, це не мало значення. Хіба я отримав би його шанувальниками за те, що він дав низьку оцінку? Не став би я це 'зрозуміти', якби я не грав на цьому Чзо Міфос (Я маю, це хіт-і-міс)? Було неминуче, що культ особистості виникне ні від мене, ні від читача, ні на якомусь випадковому форумі, якого я ніколи не збираюся відвідувати.
Ну, після декількох годин обговорень та гри, я можу сміливо сказати це Споживаюча тінь це надихаюча гра, незалежно від Інтернет-популярності та репутації.
Споживаюча тінь (ПК)
Розробник: Ben 'Yahtzee' Croshaw
Видавець: Бен 'Яхтзі' Кроша
Випущено: 30 липня 2015 року
MSRP: 9,99 дол
Як самотній слідчий, ви повинні подорожувати по Великобританії у хетчбеку, сповненому нескінченного палива, шукаючи підказки про вторгнення Старшого Бога та ритуал, який виганить їх із нашого світу. Починаючи з краю Шотландії, ви переїжджаєте з міста в місто (якийсь смертоносний, якийсь дружній), перш ніж прибути в Стоунхендж, щоб закінчити роботу. У вас є тільки 60 годин до кінця світу, тому зробіть ці милі рахуючими.
Споживаюча тінь найкраще можна охарактеризувати як частину гусениць підземелля, частину мандрівного подорожі; FTL в вигляді Поклик Ктулху . Це ледаче порівняння, але одне цілком заслуговує на гру, так прозоро зшиту разом. Якщо ви очікуєте чогось більшого, ніж рескена і розділення канібалізованих ідей, то Споживаюча тінь розчарує.
Процитуючи Крошо у прес-релізі: 'Графіка - це не сильна сторона гри: моя мета з грою полягала в тому, щоб створити якусь гру жахів, більш схожу на літературу'. Це чесний, якщо дещо боягузливий коп, враховуючи відсутність симпатії, яка змащує його хліб. Графічно, це повинно викликати титули Commodore і DOS в минулому, тільки це схоже на флеш-гру Newgrounds від 2009 року.
користувальницький інтерфейс бази даних та програмне забезпечення для запитів
І маючи це на увазі, Споживаюча тінь має жити і вмирати за власною прозою. Насправді це прекрасна робота з продажу суворості та сумнівів кожної зустрічі, але це також підірвано відсутністю контентного контенту. Рядок-за рядком варіації того ж абзацу швидко стають несвіжими, незважаючи на те, що вони є чіткими. Але потім, на зворотній стороні до цього, Споживаюча тінь - цілеспрямовано коротка гра.
Це починається з першочергового огляду вашого автомобіля, який є відповідно атмосферним; нічого, крім знаків автомагістралі та пасажирського сидіння, наповненого поспішно зібраними предметами. Використовуючи GPS, ви повинні вибрати місце призначення поблизу, завжди остерігаючись часу та відстані. Випадкові зустрічі в дорозі - це ризик і винагорода, але якщо ви не маєте потрібного обладнання, вони, як правило, шкодять вашій справі. Порівняно з іншими шахраями, які пропонують неабияку азартну групу без спеціальних предметів, Споживаюча тінь Зустрічі майже завжди складаються проти вас.
Кожне місце призначення - або безпечне притулок, або підземелля. Перший забезпечує постачання та медичне лікування, а другий становить основну суть гри. По підземелля повзають там, де ви знайдете підказки про кожне можливе вторгнення у Бога та рунічні співи, необхідні для їх вигнання; що було б легким завданням, якби не пустуючі істоти і цілі кінцевого рівня на вашому шляху. О, і факт це там, де більшість Споживаюча тінь Проблеми лежать.
З точки зору ландшафту третьої особи, ви рухаєтесь по лабіринту кімнат - будь то будинок, лікарня, склад, занедбане маєток або парк - збираючи замітки і бореться з силуетом ворогів. Дослідження міського середовища є прекрасним пристрастю жаху, і це чудова зміна від поточного урожаю першості стрибків від першої особи, але всю доброзичливість скасовують майже неминучі атаки та громіздкі елементи керування клавіатурою / мишкою. Боротьба жахлива. Тут немає жодної дотепної метафори чи затамуваного дихання. Це жахливо.
Пістолет завжди поруч із трьома видами обмежених боєприпасів та рандомізованими заклинаннями. Але між крихким автонацілюванням, мінімальним полем зору та нестабільною швидкістю ворога та дальніми атаками бойові дії - це виснажливий досвід. Збивання пістолетів та експлуатація сліпих плям виявляються запорукою успіху, оскільки заклинання рідко допомагають справі. Хоча монстри різноманітні і залишаються уяві, тактика проти них не є. Я майже впевнений, що ви не маєте на меті стояти поруч із вигною масою, слідуючи за нею, як з'єднаний близнюк, перш ніж сутенер ляпає його до смерті.
Оскільки це любовний лист до Х.П. Lovecraft, там задіяний метр поваги. Тікаючи від проблеми або зіткнувшись з поганим рішенням, витягуєте ваші здорові моменти, що призводить до деяких нервуючих галюцинацій на автостраді та в міських лабіринтах. На жаль, низький рівень розуму також викликає жахливу подію QTE в процесі прийняття рішень. Одним непомітним клацанням, і ви зведете голову в силует самогубства. Спочатку це новинка, потім витрачає час.
Кожен сеанс Споживаюча тінь чітко розроблений для повторення та пристосований до потокової передачі (Croshaw базується на ньому заради експозиції). Невдача ніколи не закінчується - кожна гра над нагородами EXP за статтеві прискорення, а також є розблоковані персонажі - хоча до моменту отримання необхідних переваг, це вже занадто пізно з точки зору інтересу. Основна проблема с Споживаюча тінь полягає в тому, що це бульбашково-гумовий досвід, особливо порівняно зі своїми однолітками. Коли це працює, це лише через нове відкриття. Є щось по-справжньому захоплююче в пошуку зв’язку та записуванні його в свій стіл підозрюваних, перш ніж вирушати на наступну точку доступу. Але коли ви входите в іншу процедурно породжену підземелля, це знову стомлюючий слоган.
Споживаюча тінь - це більше монстр Франкенштейна, ніж мерзенність Ельдріха, що рухається так само, як і колись свіжі частини, викопані тут і там. Я можу лише сподіватися, що Яхтзі побачить іронію наступного разу, коли він нападе на нову гру за те, що він старий капелюх або робота з вирізанням та наклеюванням.
що таке автоматизація тестування при тестуванні програмного забезпечення
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)