blinky inky pinky
як відкрити .jnlp файли у Windows 10
Ви коли-небудь зупинялися посеред гри, щоб подумати, чому комусь чи чомусь дали певне ім’я? Відповідь, швидше за все, ні. Розум гравця надто зайнятий, щоб його напали на те, як виглядають речі та текст історії, щоб мати можливість надати думкам такі речі, як ім’я персонажа чи етикетку, надану певному зілля.
Але якби заглянути трохи глибше, заголовки людей, місць та речей у відеоіграх можуть виявитись дуже важливими інструментами, які допомагають у розумінні та підкоренні будь-якої гри перед вами. Мало того, але вони можуть слугувати зв'язком між гравцем та його персонажем, особливо якщо йому надають можливість назвати свого персонажа. Що стосується старих ігор, вони можуть бути єдиним засобом ідентифікації через неможливість старого обладнання надати об'єктам багато візуальних деталей.
Є багато випадків, коли друга думка з цього питання незаслужена. Елементи можуть мати не уявні назви, наприклад 'меч', 'кажан' або 'герой'. Але в інші часи може виникнути думка, що міститься в даній назві. Чудовий приклад цього можна знайти в класиці аркад Pac-Man .
Імена чотирьох ворогів-привидів - одні з найбільш широко впізнаваних імен в історії ігор, але ці відомі монітори - це лише прізвиська. Як показано на вступному екрані, справжніми іменами привидів є Shadow, Speedy, Bashful та Pokey. Але ці імена настільки прості, яке значення вони могли б містити? Набагато більше, ніж ви могли б подумати.
Схоже, що у привидів поводиться точно так само, але вони мають свої унікальні особистості та поведінку. Це визначає, хто такий привид, і допомагає пояснити їх різні підходи до Пак-Мана. Всю цю інформацію можна знайти в їх назвах.
Як сказано, ім'я Клайда насправді трохи вводить в оману. Покі припускає млявий рух '(щоб колупати'), але його швидкість не сильно відрізняється від швидкості інших привидів. Щоб заглибитися в його особистість, ми також повинні поглянути на його японський титул. За кордоном він відомий як Отобоке, що в перекладі означає щось на кшталт 'дурний' або 'дурний'; в той час як американці, ймовірно, вважають, що персонаж на ім'я Глупний буде непотрібним, ім'я набагато краще відповідає законопроекту. Покі не повільний, як він орієнтується в лабіринті, але повільний мислення.
Приділяючи пильну увагу тому, як Клайд рухається навколо кожного лабіринту, ви почнете розуміти, що він зовсім не знаходиться в гарячій гонитві за ворогом. Він іде туди, куди йому заманеться, навіть не дуже переслідуючи, якщо випадково натрапить на місцезнаходження Пак-Мана. Через його незацікавленість у залученні ворога можна припустити, що, можливо, він не відчуває неприязні до Пак-Мана, як здаються інші привиди. Або він міг бути просто занадто тьмяним, щоб дійсно піклуватися про той чи інший спосіб. Клайд - справді ідіот групи, і привид, про який потрібно менше турбуватися.
Дивна примітка про Клайда полягала в тому, що, хоча інші привиди зберігали свої первісні імена для пані Пак-Ман, він був перейменований в Сью, щоб дати жінці Пак деяку конкуренцію за гендерну категорію. Його особистість залишилася недоторканою, але вам потрібно задуматися, чи зробила його стать також.
Як і Клайд, Інкі також рухається дещо помилково, хоча це не через брак мізків. Він може дуже добре орієнтуватися в лабіринті і допомогти двом іншим привидів потрапити в пастку Пак-Мана, але він вибирає це не через поганий випадок соціальної тривоги. Як випливає з назви Башфул, сором’язливість Інкі призводить до спроб уникнути всіх дій, що відбуваються навколо нього. Однак, якщо він випадково перекинеться занадто близько до місця, де знаходиться Пак-Ман, він надовго переслідує.
Здається, що щось про те, щоб бути поруч з Пак-Маном, тимчасово виявляє кров'яну затоку в Інкі, яка завжди є на перший план для Пінкі і Блінки. Це дивне явище, яке ім'я просто не може пояснити. Можливо, соціальна незграбність Інкі - це лише хитрість заколисувати Пак-Мана у помилкове почуття безпеки.
Пінкі, незважаючи на те, що його справжнє ім'я Speedy, насправді не швидше, ніж його брати. Ім'я могло б бути більше посиланням на його хитрощі для покриття більшої частини карти, ніж будь-який інший привид. На перший погляд, його ходи можуть здатися безглуздими, але Пінкі має метод свого божевілля. Він просто проходить найбільш обхідний шлях, який, можливо, зможе дістатися до Пак-Мана.
Справжнє ім’я Пінкі також втратило багато свого значення в перекладі. У Японії Пінкі відомий як 'Махібусе' ('засідка'), що має набагато більше сенсу, якщо протиставляти його дії. Він не в змозі працювати один, а натомість використовує допомогу свого червоного брата Блінкі, щоб допомогти йому у засаді Пак-Мана та захопити його в куточки. У той час як Блінки постійно переслідує, Пінкі охоплює всі куточки карти, щоб зменшити вибір Pac-Man, де сховатися. Через його здатність стратегізувати, можна припустити, що Пінкі - найрозумніший привид групи, до якого слід дуже обережно ставитися.
Що стосується особистості, то Блінкі здається набагато простішим за своїх братів. Його справжнє ім'я - Тінь, дуже придатне ім'я, оскільки він - найагресивніший переслідувач Pac-Man. Протягом більшої частини гри саме Blinky залишається приклеєним до заднього кінця героя ротунда, ніби він є тінню під ним. Хлопця не так багато, крім того, що він просто ненавидить Pac-Man. Ця ненависть - це те, що підживлює його постійну шалену гонитву, що робить його, безперечно, смертельним привидом із чотирьох.
Але у Блінки є трохи більше, ніж те, що зустрічає око. Можливо, ім'я Тінь також слугує алюзією на ще більш темну сторону розлюченого червоного привида. Як ми всі знаємо, навколо кожного лабіринту розкидаються гранули, які Пак-Ман збиває, коли він проходить повз них. Після того, як з’їдається певна кількість гранул (ця кількість зменшується в міру просування), це спричиняє зміну у Blinky. Експерти називають це явище Cruise Elroy Mode. Після трансформації Блінкі також відомий як Круїз Елрой.
Пошук Google за іменем не дає реальних результатів, окрім цієї сторінки, де один цікавий користувач Інтернету запитує: 'Яке походження назви Cruise Elroy' ?. Існує кілька теорій щодо того, на що йдеться ім’я, але немає надійної інформації про те, що надихнуло ім'я. 'Круїз Елрой' - це досить безглузда фраза, і нічого з цього насправді не можна взяти, як звичайні назви привидів. Але невелике дослідження імен може допомогти дещо розкрити таємницю цього особливого привиду.
З його ірландського походження ім'я Елрой означає «рудий молодий». Це дійсний опис привида, адже хоча у них немає волосся, Круїз Елрой / Блискучий, безумовно, червоного кольору. Елрой також має коріння у старої французькій мові, де це варіант Леруа, ім'я, яке означає 'король'. Це заголовок, який також відповідає законопроекту, оскільки його можна вважати найбільшим із привидів з точки зору можливостей. Міркування про використання «круїзу» у своєму імені не настільки зрозумілі. Круїз Елрой зберігає схильність Блінкі триматися близько до Пак-Мана, але може бігати (плавати?) З набагато швидшою швидкістю, ніж його звичайне «я». Хоча він і являє собою рух, 'круїз' - це не слово, яке частіше застосовується для випадкового руху. Що, швидше за все, стосується його легкості йти в ногу зі своєю ціллю.
Це, звичайно, лише теорія. Але сенси добре відповідають діям, чудово. Я спочатку почав писати це після відкриття таємниці навколо імені Круїз Елрой кілька місяців тому. Але мій інтерес до етимології та ономатології перейняв, і це стало вивченням усіх імен привидів, дізнавшись, що в них було запаковано стільки інформації. Незалежно від того, чи ні важливий інформацію, це надзвичайно цікаво знати.
Це змусило мене зрозуміти, наскільки важливими можуть бути імена, які даються всьому у відеоігри, і наскільки вони не помічені. Деякі назви - це не що інше, як нечіткі етикетки, але інші можуть розблокувати цілий світ інформації, який інакше є недоступним.