i played soulcalibur vi
Sooouuuulcalibuuuuurrr…
У ці вихідні мені пощастило бути присутнім на заході Намко Бандаї на рівні LEVEL UP Winter, що перевозив мене з холодного, мокрого Ноттінгема в холодний, мокрий Париж. Проведені в конференц-центрі Le Huit Valois, письменники, журналісти, професіонали та я зібралися з усієї Європи, щоб побачити, як Namco Bandai представляє будівлі своїх виробів у 2018 році.
Основним жеребкуванням заходу стала граюча конструкція Soulcalibur 6 , про що нещодавно було оголошено на The Game Awards на захоплення шанувальників серіалів. Під час досвіду PlayStation минулого тижня різні інтерв'ю розробника розкрили додаткову інформацію про напрямок винищувача 'один на один', включаючи рішення зняти геймплей до своїх коренів, а також сильне бажання вітати нове покоління шанувальників у склад.
Демо складання гри має два відтворюваних персонажа; непохитно Йоджимбо -літі Міцуруги та доброзичлива, але дотепна воїна Софітія, обидві вони є дітьми-афішами для франшизи з моменту дебюту в 1995 році. Двох персонажів можна було обрати із екрана, який мав двадцять заповнень для портретів, і хоча з обличчям спостерігається певний синдром «мертвих очей», моделі Міцуругі та Софітії виглядають гладкими, якщо злегка текстурою низької роздільної здатності - можливо щоб зберегти чітку частоту кадрів на серії, яка пишається складними деталізаціями.
Два етапи були відтворюваними. 'У святині Евридики' воїни б'ються під статуями та архітектурою грецьких богів, а 'Снігоподібний розбор' бачить, як вони б'ються на крижаному березі біля озера. Акуратні маленькі риси оживляють арени, такі як мозаїчна підлога святині, що рушиться під ногами, і кольори, що переходять під теплий помаранчевий захід сонця, коли боротьба тривала.
Хоча я граю у бойові ігри більше, ніж будь-який інший жанр, пройшов уже якийсь час, коли я востаннє підібрався Сулкалібур . Незважаючи на це, демон досягнув свого 'Назад до мрійливого' відчуття, Джек. Квадрат, трикутник і коло - горизонтальний косий переріз, вертикальний косий переріз і удар, відповідно, хрест виступає блоком. Форвард і Хрест вимикає Guard Impact, солодкий парир, що дає можливість своєчасно розвернути можливість переходу в кінець прийому.
Як і в класичному Калібури минулі, основні рядки виходять з повторюваних або змінних кнопок нахилу, з додаванням рухів або подвійних натискань на D-pad, щоб зняти більш потужні атаки. Ці удари часто призводять до пошкодження комбо, жонглів або змішань з високим і низьким рівнем, щоб скинути захисну гру опонента. Механік Soul Charge повертається - спалюючий метр, щоб збільшити спецназ вашого бійця - і летальні удари, приземлені чисто, призведуть до удару і навіть можуть знищити броню противника, виявляючи чудові щиколотки Софітії або люті соски Міцуругі.
Загалом, бої в Soulcalibur 6 має задоволення візуальної / слухової естетики, при цьому удари плавно і витончено поєднуються, роблячи розширені комбо та вишукану захисну гру схожою на танець. ТОЧНИЙ ТАНЦ.
Розробники, виступаючи в інтерв'ю, прокоментували, як вони хочуть зробити вражаючі на вигляд ходи доступними для нових гравців, дозволяючи їм брати участь у пульсаційних, кінематографічних боях, навіть якщо вони новачки у франшизі. Ну, це не стає більш доступним, ніж супери з однією кнопкою .
Якщо у вас достатньо метра, ви можете розкрити маневр 'Критичний край' вашого персонажа простим ударом R2. Вони можуть бути легко заблоковані при реакції, тому гравцям потрібно буде або поєднатись у супер, або іншим чином підтвердити хід. Але так, супери з однією кнопкою, що спричинить за собою круту кінематографію та шкоду привіт. Це те, що це, хлопці 'n' gals.
Ще одне нове доповнення, яке забезпечує візуальну драматизм боротьби, - це абсолютно нова система Reversal Edge. Зворотний край не відрізняється від механіки Clash Несправедливість . Після активації R1 бій переходить у короткий сло-мо, ала Tekken 7 , причому обом гравцям надана можливість викинути косу рису або захисний маневр. Це призводить до результатів стилю 'Рок', 'Папір', 'Ножиці'; успішний гравець або відкриє комбо, або, можливо, ухилиться від удару, тим самим залишаючи противника відкритим для контратаки.
Деякі люди посилаються на 'Реверсальний край' як 'QTE в середині бою', але це насправді не так, оскільки можливість все-таки буде витрачена, якщо успішний гравець не скористається своєю перевагою. Хоча потрібно зробити більше експериментів, щоб встановити справжній потенціал Reversal Edge, але, схоже, це не може бути ігровим вимикачем, деякі фанати стурбовані.
З точки зору будь-яких негативів, я відчував, що рух персонажів здається химерним. Не стільки в атаці, скільки в фактичному обході арени. Хоча гра дуже чутлива і зберігає свій швидкий восьмисторонній рух, я вважав, що персонажі здаються «заїканнями», коли вони мчали туди-сюди - а то і взагалі - ігрового поля. Обмежена анімація руху, можливо, компенсує дещо триваліші стартові атаки.
Чудово почуватись, коли змушені бути розкрученими Сулкалібур знову. Доступність є безумовно на передній план SCVI , але розширені комбо, добре приурочені джунглі та візуально вражаюча гра зі зброєю будуть винагороджені для тих, хто бажає заглибитись у механіку гри, нову та стару.
Я можу лише здогадуватися, чи варто Soulcalibur 6 знайде армію нових послідовників, до яких явно прагнуть, але Я Безумовно, він відчував задовільну ногу ності 99 років, і йому не вистачало бажання стикатися з ще більш забутими обличчями, такими як Сеунг Міна або Сервантес. Сподіваємось, ці почуття будуть перегукуватися з іншими Сулкалібур ветерани, які також стертимуть свої старі мечі, списи та палиці, перш ніж піднятися на ще одну битву на сцені історії.
Soulcalibur 6 запускається на PS4, Xbox One та ПК у 2018 році.
(Подорож на цю подію надав Бандай Намко.)