review onrush
як читати файл
Побожні
Мені не вистачає відчуття завантаження дурних аркадних гонщиків. Колеса на замовлення від Cruis'n серія, більші, ніж життя, треки від San Francisco Rush - вони були не просто великою частиною мого дитинства, вони були швидкими моментами ескапістських розваг, далеко від сфери загальносим-важкого жанру.
OnRush повертає цей менталітет із простим фокусом на водіння, прискорення та не дуже-гальмування.
OnRush (ПК, PS4 (переглянуто), Xbox One))
Розробник: Codemasters
Видавець: Deep Silver
Випущено: 5 червня 2018 року (консолі) / TBA (ПК)
MSRP: 59,99 дол
Це велика відповідальність бути вісником аркадних гонщиків, як багато хто раніше OnRush спробували, і впали. Bizarre Creations, команда, яку можна вважати роялті у царині перегонів, після цього була знищена Розмиття потрапив на ринок, і багато інших студій впали після азартних ігор на його репутацію в піджанрі. На основі останніх трьох тижнів, які я провів у грі Onrush хоча, я думаю, це буде просто добре.
Суть OnRush підбирає дві команди гонщиків одна проти одної, намагаючись виконати конкретні набори цілей (читайте: немає прямого 'гоночного' типу) і розбивати один одного на шматочки, Дербі знесення стиль. Як я вже говорив раніше, OnRush Система гумових стрічок насправді має сенс, яка теоретично об'єднує як випадкових, так і хардкор-гравців разом у «штамп». Це просто так, як це звучить: гравці збираються разом у пакет, і якщо ви занадто далеко відхилитесь, ви перекочуєтесь назад до пакету в своєрідному відновлювальному русі. Це не легкоатлетичний гонщик із традиційними треками на колінах, натомість ви переживаєте режими FPS-esque, такі як King of Hill та Team Deathmatch.
Більш конкретно, у вас є зворотний відлік (заробляйте рахунок, натискаючи на ворота та продовжуючи таймер смерті), Overdrive (збільшуйте так часто, наскільки це можливо), Switch (знімайте ворогів і переміщуйте транспортні засоби, коли ви вмираєте), і Lockdown (король пагорба з переміщенням зони). OnRush 12 треків допомагають урізноманітнити всі ці типи гри в тому сенсі, що вам не слід надто швидко нудьгувати, але деякі з них страждають від недостатнього чіткого напрямку та корисного циклу зворотного зв'язку.
Локдаун - явний переможець, і, швидше за все, цінне створення команди, оскільки майже кожна композиція побудована навколо неї. Будь-хто з будь-якої точки світу може заскочити в Lockdown і зрозуміти, що це все, як гравці кожної команди вимагають захопити ці рухомі точки, грюкаючи ворогів у дорозі. Він також забезпечує одну з найвищих стель в грі, оскільки ви постійно намагаєтеся орієнтуватися та розбирати «пагорб», змушуючи фантазійну роботу стопи (колеса) навколо стін і через повороти голки.
Зворотний відлік трохи більш абстрактний, але, тим не менш, призводить до деяких найбільш захоплюючих моментів під час моїх сесій OnRush . По мірі проходження матчу годинник для кожної команди стає все швидшим та швидшим, і натискання кожної брами, щоб пережити раунд, є меншою пропозицією та більшою потребою. Отримати цю останню півсекунду виграш, тому що ти когось виштовхнув із воріт і вдарив одного себе, задовольняє.
Overdrive, для порівняння, є набагато менш захоплюючим і відчуваєш себе засунутим на добру міру. Первісний перемикач мене закохав під час бета-тестування, але поволі прийшов у немилість, коли я грав більше інших доступних типів гри. Хоча концепція заміни автомобілів після смерті спочатку була акуратною, вона просто відчуває себе більш безцільною, ніж решта та менш особистою. OnRush Найкраще працює, коли відчуваєш, що ти робиш свій внесок у команду, а Switch - це більше, ніж ситуація «безкоштовно для всіх», яка, мабуть, найкраще спрацює як просто - окремий режим «безкоштовно для всіх».
У мене був шанс випробувати як попередню версію, так і роздрібну версію OnRush онлайн широко, і ми будемо повідомляти про стан серверів гри, якщо виникнуть якісь проблеми після запуску. Під час колишніх сесій у мене були значні проблеми із затримкою та відмовилися від ігор, але граючи з останнім складанням, я нічого подібного не стикався. Варто зазначити одне, і це не впливає на цей огляд, оскільки це стосується спекуляцій - вам потрібні великі ігри, якщо ви хочете грати в Інтернеті.
Навіть при додаванні фуражних машин NPC більш дрібні онлайн-матчі можуть відчувати себе містами-привидами, зменшуючи суму прискорення, яку ви заробите в будь-якому даному раунді, і, таким чином, значно уповільнюючи загальне відчуття майже кожної грані OnRush . Я не впевнений, як Codemasters має намір зацікавити людей, але їм потрібно буде щось зробити для того, щоб матчі завжди були повноцінними.
О, і на всякий випадок, коли це вас турбує, є марні коробки, які розблокують косметику. У той час як система, наповнена майже кожною можливою грою, - це відключення, косметика для гонщика відчуває себе набагато менш доречною та особистою, оскільки ти постійно мчиш повз них. Я пройшов велику частину гри, навіть не розуміючи, що ви можете змінити своїх гонщиків чи гоночних смуг, або що це взагалі має значення. Додавання лута також повністю врівноважується повноцінною аркадно орієнтованою частиною для одного гравця, що є надто рідкісним в ці дні.
Onrush можна було б вдосконалити, коли мова йде про його режими, але його суть є міцною, і фундамент створений для великого аркадного гонщика. Мені дуже хочеться бачити, як вона розвивається, і чи дійсно люди підберуться за системою на основі класів, достатньою, щоб дослідити її за перші кілька тижнів запуску, але поки що я щасливий підняти скелю і робити солодкі перевороти на мотоциклі, щоб заробити очки.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)