review project warlock
Будьте душевними!
В останній день цього року PAX East я поглянув на ретро-натхненний FPS під назвою Чорнокнижник проекту . Розроблена Buckshot Software, гра - це бачення 19-річного Якуба Цісло та його бажання відтворити ігри своєї юності. Завдяки його невеликій команді їм вдалося вловити відчуття легендарного id Software Вольфенштейн 3D .
Чи все-таки така гра летить у 2018 році? Коротка відповідь - це гучне 'так'. Якщо ви виросли з ретро-шутерами і хотіли, щоб вони повернулися, вам буде абсолютно відмовитись пройти Чорнокнижник проекту .
Чорнокнижник проекту (ПК)
Розробник: Buckshot Software
Видавець: ігрова компанія
Дата виходу: 18 жовтня 2018 (GOG), 6 грудня 2018 (Steam)
MSRP: 12,00 дол
Цитувати Джона Кармака: «Історія в грі - це як історія у порнофільмі. Очікується, що він буде там, але це не так важливо '. Чорнокнижник проекту живе за цією філософією і негайно підштовхує вас до якоїсь дії. Існує вигляд сюжету про головного героя, Веснянку, який намагається зупинити вторгнення демонів з пекла, але, як і всі класичні стрільці 90-х років, які займають заднє сидіння в геймплей.
У той час як ви можете спробувати зібрати шматочки лору з свого оточення, головне, що ви будете робити Чорнокнижник проекту стріляє демонів і роздуває їх. Дуже освіжаючим є такий мінімалістичний підхід до дизайну ігор, тим більше, що він дозволяє фактичному геймплею спілкуватися замість NPC. Не потрібно турбуватися про тяжке становище людства, коли у вас є ключі, щоб знайти і двері, які потрібно відкрити.
Чорнокнижник проекту поділено на епізоди, подібно до старих робіт id Software, але спосіб, яким ви просуваєтеся, визначається заздалегідь. У вас не буде вибору, на якому рівні ви перейдете до наступного, але вам також не потрібно буде проходити весь епізод, перш ніж він закінчиться. Після того, як у вашій дужці буде багато рівнів (два, три чи чотири), ви повернетесь до своєї майстерні, щоб зосередитись на озброєнні / магічному оновленні та очках статики.
найкращий безкоштовний очищувач небажаних файлів для Windows 10
Чорнокнижник проекту відрізняється неймовірно легким досвідом та системою оновлення. Вбиваючи ворогів і збираючи золото в рівнях, ви заробляєте XP, який ви можете поставити в бік статистів. Поряд із цим, вивчення кожного рівня та відкриття таємниць часто призводять до оновлення жетонів, які ви можете витратити на зброю чи заклинання. Ця система є де Чорнокнижник проекту починає диференціюватися від минулого.
Ви могли повністю проігнорувати все це і точно так само пограти в гру Вольфенштейн 3D , але за допомогою цих жетонів оновлення ви можете вивчити потужні заклинання, які відповідають назви гри, або перетворити зброю на різні типи. Моїм улюбленим оновленням було взяття двоствольної рушниці та перетворення її на гарматний гармат, який виховував деяких Нереальний турнір спогади для мене.
У своєму ігровому процесі я повністю зосередився на своєму арсеналі замість заклинань, але той факт, що гра навіть дозволяє вам можливість, створює деякі різноманітні сценарії бою. Єдина вада в системі полягає в тому, що для оновлення зброї у вас немає шансів перевірити зміни, перш ніж купувати їх. Наприклад, мене дуже захоплювала перспектива цвяха, але потім я дізнався, як його постріли з стін, і вони потрапляють у тісні коридори. Це в основному зруйнувало мої SMG, і я застряг у них.
Заклинання є більш простими, маючи лише один варіант, але я ніколи не відчував, як пропускаю їх. Я гадаю, це можна було б сприймати як недолік, але їх описи здалися корисними. Наприклад, одне заклинання подвоїло збиток від усього в ігровому світі, що може виявитися корисним під час деяких босів.
Однак ви хочете вбивати своїх ворогів, є приблизно 60 рівнів, які ви повинні вивчити. Кожен епізод має певну тему, тому ви постійно будете досліджувати нові області, які природно спливають. Дизайн рівня - це все плоско, без пагорбів чи підвищеної місцевості, що звучить як справжня катастрофа, коли виписана. Так чи інакше, Buckshot Software прийняло це обмеження і використовувало його для створення справді неймовірних лабіринтів.
Головне, що зупиняється Чорнокнижник проекту від того, щоб відчувати, як одне і те ж, знову і знову, це те, що на кожному рівні є відмітні риси. Дивлячись на його натхнення, Вольфенштейн 3D може стати гаслом, оскільки кожен рівень виглядає однаково, майже не змінюючись між ними. В Чорнокнижник проекту , існують не лише різні теми, але й конкретні структури та набір одягу, який допоможе вам спрямуватись до мети.
У дуже приємному русі, підбір ключа в одній кімнаті породить ворогів позаду вас, які мовчки направлять вас до наступної мети. Навіть не замислюючись над цим, гра підводить вас до наступної перестрілки та приміщення, щоб продовжувати підключення на рівні. Не завадить і те, що жоден з рівнів не є таким довгим, тому втрачатися - рідкість.
Однак все ж може статися, і я хочу Чорнокнижник проекту мав екран карти. У верхньому лівому куті є міні-карта, але іноді ви трохи заплутаєтесь і почухаєтесь головою, щоб зрозуміти, куди йти далі. Власне, просто мати можливість скласти велику карту, це в основному вирішить це, оскільки це, ймовірно, покаже місця, які ви ще не досліджували.
Тим не менш, ця незначна скарга не руйнує гру. Єдине, що загрожує це зробити - це кілька рівнів, які запускають тебе прямо поруч із ворогами. Ви нерестуєтеся і відразу ж нападаєте, що дезорієнтує і несправедливо. У ньому немає швидких подій Чорнокнижник проекту , або: цей шутер працює за системою життя старої школи. Вибігає життя, і це закінчилося грою.
Я б вагався дзвонити Чорнокнижник проекту важко, хоча. Деякі з його перестрілок можуть бути складними, але система оновлення статистики може зробити вас неабияким, коли ви інвестуєте в потрібні області. Я продовжував ставити очки на здоров'я та боєприпаси, і врешті-решт я став пішим баком. Мені цікаво спробувати пробіжку, не використовуючи цю функцію, але знаю, що я лише тричі померла під час своєї гри.
Ці загибелі можуть бути виснажливими, оскільки ви перезапустите рівень, на якому ви перебуваєте, але для завершення рівня зазвичай потрібно п’ять хвилин. Наприкінці гри я пропрацював близько п’яти годин і відчув себе справді задоволеним. Кілька рівнів в останньому епізоді дійсно довго залишаються в зубі, але гра закінчена, перш ніж ви дізнаєтесь про це і змушує вас сильно розважати протягом усього часу.
Багато з цього розваги пов'язане з презентацією. Твір спрайту просто неймовірний, а художній стиль викликає дуже мультяшну атмосферу. Речі виглядають демонічно, але вони також схожі на комікс, і все це прекрасно. Мене більше здивувала увага до деталей. Такі речі, як Windows, матимуть різні текстури залежно від того, наскільки ви їх знімаєте, і навіть пости в деяких областях повністю зникнуть, якщо ви їх зйомите достатньо.
Більші вороги втратять кінцівки, як тільки ви нанесете достатню шкоду і це в кінцевому рахунку змінить їхні атаки. У кожного епізоду є і свої конкретні вороги, тож ви постійно стикаєтесь з новими ворогами та вивчаєте їхні зразки. Я б не назвав комплекс ІІ (вони в основному просто бігають на вас), але Чорнокнижник проекту має широкий ролик лиходіїв, щоб підірватись, які слідують за шаблоном Дум встановити всі ті роки тому.
Справжня глазур на торті - це чудовий саундтрек. В черговий раз запозичивши натхнення від id Software, цей саундтрек має різноманітні теми: від металу, до мелодійного року, до атмосфери церковного органу. У кожного рівня теж є своя тема, тому саундтрек складається з близько 65 різних пісень. Це майже компенсує деякі недоліки в геймплеї, тому що я мав загальний вибух, слухаючи музику під час зйомки ворогів на біти.
Цикл на треках не є ідеальним, тому ви почуєте кілька грубих гикавок, коли пісні перезапускаються самі. Тим не менш, ви повинні захоплюватися прихильністю до створення восьмихвилинної рок-пісні на рівні, на який потрібно пройти, можливо, три хвилини. Ось такий стиль я можу позаду.
Що стосується всього іншого, що не так Чорнокнижник проекту , багато з цього просто зводиться до нітпіків. Хоча гра є похідною від старшої роботи, вона витягує фокус з великою кількістю стилю та граціозності. Дизайн рівня може бути трохи обмежений, але я здивований тим, як багато різних способів використовували комутатори, яких я ніколи не бачив. Вороги прилипають до цвілі Дум але залишайтеся справедливими і врівноваженими, не маючи дешевих ворогів сканування.
Чорнокнижник проекту це просто проклятий вибух. Можна сказати, що це найкраща версія Вольфенштейн 3D коли-небудь зроблений. Чорт, це навіть перевершує оригінал Дум в деяких категоріях. Це, звичайно, не виграє нагороди за оригінальність, але це справжня робота пристрасті, яка зрештою окупається.
Якщо ваш пусковий палець свербить, купуйте Чорнокнижник проекту подряпати цей свербіж. Ви не розчаруєтесь.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)