i cant get enough bloodstaineds soothing post game grind
Вибачте, поки я трохи пориваю
Провівши буквально 24 години с Закровані кров’ю: ритуал ночі , Я прийшов до висновку, що це дуже реальний шанс стати однією з моїх улюблених ігор 2019 року. Я, чесно кажучи, цього не очікував!
проста Java-програма для сортування чисел у порядку зростання
Настільки, наскільки я обожнюю бренд Iga Кастлеванія , Я намагався підійти до всього, що оточує Кров’янисті з розумними сподіваннями. Це ніколи не збиралося повалити Симфонія ночі для мене. Я прийняв це поняття рано, ще тоді, коли Kickstarter щойно знаходився. Наступний шлях до запуску мав свою частку підйомів і падінь. Один тиждень я був би супер в нього; наступний, знову обережний. Кожен крок шляху я мусив постійно нагадувати собі, що такі публічні постановки завжди матимуть удари.
Зрештою, я мав віру Кров’янисті потрапив би там, де це було потрібно - щоб я в якийсь момент грав у нього і, швидше за все, вирив би з нього пекло - але я не обов'язково планував захоплювати гру навколо запуску. Я подумав, що це може зачекати, і мені буде краще за це. Ця пасивність не трималася. Останні два тижні, Кров’янисті домінував у моєму ігровому графіку. Навіть зараз, довго після того, як я досяг кінцівки, це все, що я хочу грати.
Чим більше часу я провожу Кров’янисті , тим більше я, здається, ціную це.
Значна частина цього почуття пов'язана з легкістю, з якою ви можете поміняти осколки в і назовні, радістю тріскати через замок з акселератором (особливо в New Game +), і великою кількістю речі є для накопичення. Я хочу, щоб кожна категорія досягла 100% завершення. (Ну, окрім техніки - я це залишу на випарках.) Як є, у мене просто залишився список зброї. 'Просто'.
Кров’янисті це не та гра, яку ви граєте один раз і ніколи не замислюйтесь знову. Це має спосіб повзати у ваш розум. Ви не звільнені від його прокляття, поки не будете присвячені всій карті пам’яті, і в цей момент ще залишається зробити багато. Поєднання замку для інгредієнтів, зміцнення найкращого спорядження, прибирання необов’язкових боїв та пошук якогось секретного боса - це була така весела їзда.
Я тупо завищений, і це означає Кров’янисті перетворився на досвід роботи, з яким я можу заочно спілкуватися, слухаючи відео YouTube або подкаст. Я завжди плекав це відчутне відчуття прогресії в Кастлеванія серія. Переглянути старі райони для того, щоб подрібнити колись страхітливих ворогів - це просте, але цінне задоволення. Це якось ніколи не перестає відчувати себе добре.
веб-сайт постачальника даних для онлайн-угод
Дивна річ у тому, що я навіть навіть не торкнувся окремих режимів Boss Rush або Speedrun - і розробники планують щільний графік оновлень після запуску. На горизонті у нас є такі режими, як Boss Revenge, Roguelike, Chaos, Classic, Co-Op, Versus та два додаткових відтворюваних персонажа.
Я не очікував Кров’янисті щоб бути претендентом на гру року, але це я зараз зараз. І хоча я сумніваюся, що він досягне вершини, той факт, що він працює, є таким приємним сюрпризом.