confessional i make up my own stories
Тому що я величезний дикі
Отож, тут я роблю тупу річ: я складаю власні історії в іграх.
Ні, я не просто кажу про подібні RPG Випадання або Скайрим де вся справа в тому, щоб вийти і зробити свій власний слід у світі. Я говорю тільки про кожен вид гри. Бойовики, які вже мають історії, багатокористувацькі шулери, де навіть не повинно бути розповіді; пекло в більш темну хвилину свого життя я одного разу намагався зробити вигадане виправдання для I.Q.: Qube Intelligence , гра-головоломка, де ви обертаєте гігантські кубики, що плавають у порожнечу. ДОПОМОЖИ МЕНІ.
Як і більшість психічних хвороб, я думаю, коріння мого питання можна простежити ще в дитинстві. Коли я був ще дуже молодим, ще в часи арсеналів СЗШ та тугої пральні, я весь час складав свої власні історії для ігор. Іноді це було просто природним вправою в дитячій уяві, додаючи аромату та процвітання вже чудовій грі, якою я насолоджувався. Хоча часто це було з необхідності. Тяга до якогось контексту та сенсу ігор самі вперто відмовлялися надавати.
Я б грав у аркадні стрільці, які б вибудовували флоти чужих кораблів, щоб вибухнути, але не давати мені жодних особливих причин (окрім створення високих балів), і я хотів би знати чому. Тож я б вигадав свої власні причини. Погано перекладені заголовки NES не могли чітко сформулювати мету, що стоїть за моїм дотепним пошуком авантюриста, з їх розбитим англійським та химерним обміном діалогу, тому я взяв на себе обов'язок заповнити прогалини між рядками. А може, насправді була цікава гра для гри, але мені судилося ніколи цього не знати, тому що це був 1989 рік, а основна інформація про світобудування знайшла в посібнику з інструкцій, якийсь джеккас викрав із копії прокату, яку я грав .
Як відкрити файл з
Створювати власні розповіді для ігор - це те, що я мав робити ще в дитинстві, голодний сенсу та історії в молодому середовищі, яке все ще знаходило свою основу. Але зараз я дорослий, перетравлюючи вміст у галузі, яка (нібито) дозріла та розширила свій інтелектуальний кругозір. У більшості ігор в наші дні є історії, і вже ніхто не краде інструкції з інструкціями (адже ви знаєте, вони ледве існують зараз), але Я ВСІЙ ВІН РОБУЮ.
Я ігнорую цілком розумні історії в іграх лише для того, щоб надати їм власний спін. Якщо історія не лоскотить мене належним чином, я виправдаю цей слабкий сюжет і надішлю свого власного щипця. Це одна з причин, що мені сподобався Тінь Мордора Так багато. Завдяки своїй системі Nemesis та викидам рандомізованих орків це заохочує та санкціонує щось, що я роблю самостійно протягом багатьох років.
Я любив пекло Мордор але, чесно кажучи, я не міг менше піклуватися про його головний сюжет. Це розпочинається зі стандартної трагічної нагоди помсти, запроваджуючи сім'ю головного героя достатньо довго, щоб відбити їх, щоб у результаті конфлікт був усім темним та особистим.
Звичайно, сфера розширення швидко розширюється, показуючи, що сили зла загрожують всій землі (тож ваш особистий матч-гріз вдається уникнути здавання дріб'язкових, коли ви забиваєте над ним орків невеликої нації). Є фабрика комічного рельєфу Гном, і незручно вимушений Голлум, який здебільшого там кілька разів шипить «моє дорогоцінне» і нагадує вам, що так, це Владар кілець гра.
Я не кажу, що це поганий історія; він робить те, що робить, і ідеально справний. Це просто, добре, нудно . Це колекція тропів, яку ми бачили, як виходили знову і знову за останнє десятиліття. Це дає вам достатньо підстав для того, щоб бігати по Мордору, перерізаючи горлиці орків і стрибаючи по дахах, але не більше.
Тому я значною мірою проігнорував головний квест. Я одягнув шкіру альтернативного костюма з його лиходійним чорним плащем і капюшоном, вирізав якір із застійної історії Таліона і почав писати власну казку в великій кількості оркової крові. Мій рейнджер не є противником Бороміра чи Арагорна, більше схожий на суперника Саурона, і він приїхав до Мордора не для звільнення, а до РУДА. Я розповсюдив власну хвилю терору над землею, рукою збираючи своїх лейтенантів для нової доби, приправляючи їх шляхом битви, і нещадно відокремлюючи пшеницю від пліви. Я Король монстрів, невдаха Дракула з Середньої Землі, і я не міг бути щасливішим у своєму маленькому просторі голови.
Я грав у головних місіях лише тоді, коли мені потрібно рухати речі або розблокувати вміння. Навіть тоді завжди весело дивитися кінотеатр, де Таліон перекидається назад у підкладений хутром плащ і починає гуляти про свою сім'ю. Я маю на увазі, хто той хлопець ?
найкраща програма для завантаження музики для android
Я чула скарги на Доля історія всіх моїх друзів, які грали в неї. Щоб це було розсіяно, невиразно і важко відстежувати. Тепер я не грав Доля Я не можу з цим говорити. Але я підозрюю, що якби я це зробив, відсутність сильної розповіді не завадило б моєму задоволенню. Зрештою, я провів останні два Ореол ігри старанно ігноруючи більшу частину історії.
Це було легко зробити у випадку Ореол 4 оскільки вони вирішили приховати більшу частину цього, перебираючи кращі сюжетні точки в аудіо-журнали і залишаючи довідкову інформацію до всесвітніх романів, яких я ніколи не читав (маючи на увазі всі ці посібники з інструкцій МВС). Це було питанням особистої розуму в Росії Ореол: Досягай , де члени команди Noble складали настільки смішну колекцію науково-фантастичних стереотипів, що я був нездатний сприймати будь-який із них серйозно. Про їх діалог, можливо, не говорили через розбитий англійський, але це часто здавалося мені таким же смішним, як і деякі ігри NES, в які я грав, коли мені було вісім років.
І я любив ці ігри! Мені повністю сподобався ігровий процес та налаштування, я просто не стикався з історіями, які вони розповідали. Замість того, щоб дозволити мені це перешкоджати, я зібрав власну маленьку ментальну рамку, щоб виправдати, чому я був невгамовним кібернетичним солдатом-мотокросом. Пройшло два десятиліття, як я вперше взяв контролер, і я ще приготування причин вибуху чужих флотів. (Тобто, окрім того, що хочеться знову і знову дивитись анімації прометеївської зброї супер гладкої зброї, благородна мотивація сама по собі.)

Я думаю, що всі ми маємо потребу в контексті. Наскільки я насолоджуюся іграми, які значною мірою зводяться до того, щоб «підірвати речі», мені все одно подобається мати рамки для всього хаосу, що є причиною перекидати мою ракетну установку. Моя природна потреба заповнювати розповідь заготовками, перетворюючись на жанри, які, за визначенням, майже приречені на відсутність гідної історії, як багатокористувацькі шутери.
Іноді те, що ти бачиш, отримуєш. Грайте в шутер у Другій світовій війні, і все, що вам дуже потрібно знати, - це те, що Сталінград смоктав, і статистично ви не збираєтеся робити це на пляжі в Нормандії з усіма вашими шматочками неушкодженими. Це чудово. А як щодо Землетруси і Нереальні турніри світу? Ти скажеш мені, що НЕМАЄ кращої історії, коли ходить очне яблуко, яке стріляє в хлопця на високотехнологічних коченнях з блискавкою, окрім 'ну, це турнір'? Ні, синку, я думаю, що ми можемо зробити краще. Дозвольте показати вам моє захоплення Quake .
Це все в грі. Про те, щоб підібрати ці ігри та возитися з ними так, як вони були фігурами дій чи будівельними блоками. Я думаю, що потреба та важливість уяви та творчості ніколи не згасають, але в міру дорослішання залишається менше часу та менше можливостей для розгинання цих психічних м'язів. Іноді насправді буває приємно трохи придуматись грати з грою.
Так, можливо, тут є також зерно критики. Поняття, що сумно сумно, що навіть у 2014 році велика кількість ігор з великими іменами не може розповісти історію, яка може носити воду. Я не хочу виправдовуватися поганим написанням чи відсутністю сюжету, оскільки я думаю, що галузь могла б зробити ЛОТО кращою в плані розповіді. Але я не дозволяю, щоб погана історія зіпсувала досвід, як-от печиво статі на фігнях, я розглядаю їх як можливість зробити гру кращою для себе.
Можливо, я божевільний, і я єдиний, хто це робить, я не знаю. Але особисто я вважаю, що це одна з найкрасивіших речей про відеоігри. Можливість ввести трохи себе та власної особистості у досвід - це те, що виділяє ігри як середовище.
Крім того, якщо ви знаєте когось із Голлівуду, у мене є сценарій вбивць Qube вони повинні бачити.