review atelier ryza
Вогняний опік і казан
Я готовий відкрито визнати, що ніколи не торкався цього семінар серія раніше. Заходиш Ательє Риза: Вічна темрява та таємна хованка , Я дуже мало знав. Це серія, орієнтована на алхімію, і вона існувала вже за віком свиней, але ось про це. Однак мене звернуло до цього виключно тому, що ти граєш як мила дівчина-аніме, і я був у настрої.
Іноді мої смаки прості.
Ніщо не хвилює мене більше, ніж стрибати в новій серії абсолютно сліпо. Мені просто хочеться випереджати, що це погляди свіжих очей, а не досвідчений фанат. Я не можу коментувати, як цей запис порівнюється з попередніми іграми, лише як він стоїть сам по собі.
Ательє Риза: Вічна темрява та таємна хованка (Nintendo Switch, PS4 (переглянуто), ПК)
Розробник: Gust Co. Ltd.
Видавець: Koei Tecmo
Випущено: 28 жовтня 2019 року
MSRP: 59,99 дол
Проживши своє життя ізольованим на маленькому острові, молодий підліток зі страхітливою клипкою мріє про пригоди Рейсалін Стаут (коротко Риза). Тож вона тисне на своїх друзів, щоб вони прокрадалися на материк, щоб переслідувати дику природу.
У цьому суть. Їй хочеться пригод, тому вона виходить на вулицю і пригоди.
як знайти файли apk на телефоні android -
По дорозі вона зустрічає групу мандрівних купців, які навчають її способів алхімії; мистецтво заварювати випадкові інгредієнти в рагу, щоб зробити все від зілля до молотка. Вона швидко з’ясовує, що вона має навички алхімії, і налагоджує цей новий навик, щоб довести всім, яким вона може бути дорослим.
По суті, це казка про вік. Ставки не такі високі, як і негідники, як визначено у типовому RPG. Натомість сюжет зосереджується навколо того, як спостерігати за героями та їх дружбою. Це повільно, напевне, але це також дуже розслаблено і розслаблено. Тому трохи шокуюче бачити теми насильства над дітьми, змішані з загальним сонячним сюжетом про дружбу - тоді просто не звертаються.
Поки більшість Ательє Риза підписується на досить типову формулу JRPG, алхімія змушує її стояти окремо. Коротше кажучи, це система майстерності, не схожа на те, що ми спостерігали в безлічі інших ігор останніми роками. Однак алхімія, пов'язана з боєм, робить її досить задовольняючою.
Замість того, щоб просто виготовляти продукти, еліксири та інші витратні матеріали, ви можете розмістити свої творіння у своєму інвентарі і можете використовувати їх на невизначений термін, доки у вас є доступний КС у боротьбі за це. Це, поряд із створенням та вдосконаленням зброї та обладунків, означає, що ви можете надати собі велику перевагу правильними рецептами. Часто, коли мене в бій бив задник, це було лише питанням повернутися в ательє і працювати над своїми рецептами, щоб подолати чергову перешкоду.
Недоліком фокусу на алхімії є те, що це призводить до того, що гра тече як річка згущеного молока. Ви часто зупиняєтесь, щоб щось зробити для когось, і це може означати, що ви намагаєтеся знайти інгредієнти в дикій природі. Це вважається доцільним, якщо нічого іншого, але це призводить до безлічі боїв, розвідки, діалогу, ремесла, зупинки, початку, зупинки, початку.
Це не допомагає, що головний квест рухається неорганічно, і ви перекреслюєте карту таким чином, що тільки швидкі подорожі роблять допустимими. Часто мені не залишалося уявлення, куди я маю йти, лише наступна мін-карта як мій підказки, куди рухатись. Здається, що від вас очікується перегляд журналу квестів кожного разу, коли мета буде досягнута. Це працює, але є щось дещо дивне в тому, щоб відкрити свій журнал і побачити ', а потім Різа пішла в гості до своїх батьків', як очевидний вказівки на те, що гра хоче, щоб ти зробив далі.
Вплив цієї структури на загальну гру неможливо ігнорувати, але це не знищує задоволення повністю - це просто не здається найефективнішим способом викладати речі.
Це теж не скажеш Ательє Риза це не приємна гра, це, безумовно, є. Є щось заражаюче в його оптимістичному ставленні і захоплюючому в його майстерності, орієнтованій на майстерність. Завжди є щось, що можна розблокувати за кутом; все, що потрібно, - це специфічний набір предметів, який можна було б заховати в будь-якому місці.
Персонажі мають смішні дизайни та одягаються так, як вони були поблизу вибуху універмагу, але їхні особистості досить привабливі. Їх проблеми невеликі і дріб'язкові, але іноді приємно мати характер, мотивований особистісним зростанням, а не самоправедністю або смертю своїх близьких.
Це освіжаюча зміна темпу від примхливих героїв, що рятують світ від однозначно злих лиходіїв. Хоча мені подобається веселитися з питань моди, як, наприклад, стик Ризи, голосно пожираючи шорти, я розважався з Ательє Риза . Мені не зовсім достатньо, щоб я вибіг і забрав решту серіалів, але якщо я коли-небудь настрій на ще якісь аніме-майстерні майстерні, я, мабуть, підкажу їх.
(Цей огляд заснований на роздрібній складанні гри, придбаної рецензентом.)