review fairy fencer f
Здійснення
Якщо є одна скарга сучасного покоління ігор, з якою я від усієї думки погоджуюсь, це викреслено велике число рімейків 'HD', оскільки на PlayStation 4 та Xbox One відсутня натисна сумісність. Хоча Microsoft відмовилася від оновлення своєї системи для підтримки ігор останнього покоління, схоже рішення для любителів Sony. Натомість видавці будуть більш ніж раді продовжувати розбирати ремейки.
Зараз більшість цих перевипусків призначені для ігор віком від чотирьох до п’яти років. Фея Фехтувальник F: Прихід темної сили виходить менше ніж через два роки після дебюту PS3. Цей крихітний поворот не призвів до гри, яка виглядає нічим кращою, ніж її останній ген-реліз, але залежно від вашого погляду на оригінальну гру, Compile Heart, можливо, вдалося б значно покращити всі інші аспекти.
Фея Фехтувальник F: Прихід темної сили (PS4)
Розробник: Compile Heart, Idea Factory
Видавець: Фабрика Ідеї
Дата виходу: 26 липня 2016 р. (США), 29 липня 2016 р. (ЄС)
MSRP: 59,99 дол
найкращі шпигунські програми для телефонів Android
Якщо ви плануєте підібрати цю гру, перше, що вам потрібно зробити, - це відрегулювати налаштування звуку. Як було в моєму досвіді з іншими іграми Compile Heart, налаштування за замовчуванням змусять вас пропустити більшу частину діалогового вікна через те, що він такий низький, а повторювані музичні та звукові ефекти є голосно гучними. З цим не виходить -
Фея Фехтувальник F: Прихід темної сили кидає вас у ролі Фанга, який натрапляє на меч, який, на його думку, забезпечить йому бажання. Він помиляється. Коли Фанг витягує меч із землі, його вітає фея Ерін, яка повідомляє йому, що він фехтувальник, і підштовхує його до грандіозної пригоди для збору фурій, необхідних для відродження Богині та принесення миру на землю. Попутно ви зустрічаєте нових членів партії, ведете боротьбу проти неможливих шансів, ядда-ядда-ядда. Це JRPG, і він насправді не намагається винаходити колесо.
В огляді оригінальної гри Destructoid пані Вінсент детально писала про свою неприємність до Фанга та Ерін. Переглядаючи те, що вона сказала, я певною мірою згоден з нею. Фанг - не найпривабливіший персонаж, Ерін трохи непомірна, і вони разом як набридлива аніме-версія Рея і Дебри Бароне. Решта акторської ролі заповнює стандартні тропі Compile Heart - від гордовитої принцеси Тіари до гіперсексуального Харлі.
Шанувальників розробника вже слід використовувати для повторення, і тут це не відрізняється. На початку гри геймплей потрапляє в цикл входу в підземелля, збирання люті та звільнення шматочка богині. Тут йдеться за такою ж повторюваною схемою, коли розмови про їжу, нуди про раннє пробудження, суперечки про небажання Фанга прогресувати і т. Д. Естетика підземелля переробляється і протягом 30-годинної мандрівки ви будете відвідувати ті самі підземелля і знову.
Допомагати порушити монотонність підземелля - це фурії, які ви збираєте. Замість того, щоб просто їхати в наступну підземелля, вибравши її з карти, ви повинні використовувати лють, щоб розблокувати її. Залежно від люті, яку ви вибрали, підземелля буде грати трохи по-іншому. Деякі зроблять фізичні атаки сильними, але послаблюють магічні атаки, інші не дозволять використовувати навички, надаючи додатковий XP. Це чудова маленька система, яка може допомогти з шліфуванням для XP, WP (очок, які ви використовуєте для розблокування нових ходів / заклинань), або грошових коштів, залежно від люті, яку ви використовуєте.
Бій, мабуть, найкраща з будь-якої гри Compile Heart, в яку я грав. Якщо у вас є досвід оригіналу (або ви грали на будь-якому з основних ліній) Нептунія ігри), ви знаєте, як тут грають покрокові бої. Це швидко і весело. Насправді я мав кращий час з цим, ніж я Megadimension Нептун 7 . Персонажі здатні пересуватися по полю битви на набагато більшій відстані, ніж та гра, ввечері ігрове поле між моєю командою та ворогами, яким завжди здавалося, що немає межі, як далеко вони могли просунутися. Плюс, здатність 'Fairize', яка підсилює ваших гравців, надаючи їм новий зовнішній вигляд Super Saiyan, досить приголомшлива.
Навіть коли ворогам стало важче, і члени моєї партії стали втрачати більше, ніж Стівен Керрі у фіналі НБА, бій ніколи не перестав мене розважати. У цих візуально видовищних битвах можна багато що врахувати. Переміщення за ворогом нанесе найбільшу шкоду, але якщо ви зібраєте всіх своїх персонажів за однією істотою, ви залишаєте себе відкритими для групової атаки, яка може завдати величезної шкоди.
Це не ідеально, і це може вийти досить дешево. Вороги велику частину своєї подорожі спамували на одну й ту саму атаку на одного члена моєї команди, і частіше за все персонаж, котрий надихався, був моєю цілителькою Тіарою. З цим легко впоратися рано, але, коли гра прогресувала, і вороги почали набирати шкоду, як губка, я опинився в сутичках, які надто довго триватимуть. Поки я на тему битв, чи можемо ми, будь ласка, зупинитися на сценаріях? У цій грі є як шість, де ти на деякий час нападаєш, не завдаючи шкоди, тільки щоб викликати руйнування, де це пояснено, ти тепер якось маєш сили перемогти противника, починаючи битву заново.
Для людей, які зіграли оригінальну гру і цікавляться, чи варто їм двічі занурюватися (і не є одним із шанувальників Compile Heart, які просто куплять все, що робить компанія), давайте переглянемо, що нового в цьому рімейку. У боротьбі найбільша зміна полягає в тому, що ви зараз можете мати до шести членів партії, які воюють одночасно, і всі вони мають стабільну частоту кадрів. Для кампанії є нові члени партії, які набирають членів партії та НПС для спілкування, а також новий сюжетний шлях, який можна пройти для Злої Богині.
Я не грав первісну версію, тому не знав, чого очікувати від різних сюжетних ліній. Не віддаючи занадто багато подалі, є певна критична подія, де все скидається, і залежно від того, з якого божества ви витягували мечі, сюжет може відгалужуватися на нову і цікаву територію. Він також може просто повторитись, що і зробило для мене, коли я рушив по шляху Богині. Хоча деякі персонажі персонажу змінилися і мої можливі партнери відрізнялися від до початку події, все інше на цьому шляху було майже ідентичним попереднім 15 годинам, включаючи порядок більшості підземелля.
Коли я запустив новий файл збереження і поставив собі інший шлях, цей досвід був набагато більш терпимим. Так, я все ще грав у ті самі підземелля і бився з тими ж ворогами, але мотивація персонажа змістилася, перетворивши сюжетну лінію на щось набагато цікавіше. Якби я не вирішив повернутися назад, мені б не сподобалася ця гра. Це проблема.
Основна сюжетна лінія, яку переживає більшість людей, якщо вони просто роблять те, що їм сказано, не повинно бути набагато гіршим, ніж альтернативні шляхи, які ви можете пройти. Існує нульове попередження про те, як стратегія відродження Бога чи Богині гравця вплине на сюжет, тобто може знадобитися до 60 годин, щоб пережити щось, що нагадує змістовну сюжетну лінію. Легкість сценарію не зовсім допомагає ситуації. Критична подія, про яку я згадував вище? Я нічого не відчував, коли це сталося, тому що, до моменту досягнення цієї точки історії, жоден із персонажів не дав мені приводу зв’язатися з ними, поза Галдо, з його дурно смішним стереотипним канадським акцентом.
Можливо, ходіння має щось із цим. Історія така ж швидка, як бій та багатошаровість з багатоплановістю, настільки, що, коли з’явилося кілька драматичних сцен, вони не вдарили так сильно, як могли б, щоб гра сприйняла себе, і ситуація стала більш серйозною. Більшість розмов швидко перетворилися на дитячу приглушеність, з якою я був би непоганий, якби я запланував пограти в гру лише один раз.
Але я здогадуюсь, що це клопот робити огляд. Якби я зупинився після свого першого проходження, я б не рекомендував цього. З двома під поясом, я визнаю, що міг би чудово провести час Фея Фехтувальник F: Прихід темної сили якби я щойно зробив протилежне тому, що всі герої мені казали робити. Це зовсім ситуація з Джекіллом та Гайдом, яку я легко можу порекомендувати шанувальникам Compile Heart, але лише схвалюю для не-шанувальників за умови, що вони не слухають Тіару та Ерін.
(Цей огляд ґрунтується на роздрібній версії гри, яку надає видавець.)