how have you been liking mortal kombat 11
Настав час боротьби!
Зараз на сцені бойових ігор ми перебуваємо між випусками. Старіші ігри отримували нові DLC - як GT Goku, який прибуває Dragonball FighterZ , Бій Blazblue Crosstag отримання Серце Аркана символів, а нові заголовки, такі як Самурай Шодоун готуються до звільнення. Наразі Смертний комбат 11 на деякий час отримав простір для себе. І особисто, не дивлячись на те, що не отримав гру, я бачу, наскільки сильний титул MK 11 є.
c ++ проти відмінностей Java
Двоє моїх друзів показалися MK 11 на їх абсолютно нових консолях Switch. Механік Krushing Blow виглядає як справді цікаве доповнення, не тільки для Смертний комбат , але для боротьби з іграми в цілому. Незважаючи на те, що я думав, що це просто химерні зустрічні хіти, я пізніше дізнався, що вони можуть тонко впливати на ваш стиль гри. Це тому, що вони спрацьовують лише за допомогою різних різних критеріїв, таких як приземлення атаки кілька разів у матчі або пропущення певних частин струни, щоб потрапляти в самий кінчик хіт-боксу атаки. Я грав обоє Несправедливість ігри, але вирішили не дістати MK 11 через почуття, які я маю щодо того, як ігри NetherRealm прагнуть збалансувати зонування та скасувати вікна. Все-таки це лише мої особисті переваги. Мені все одно подобається дивитися кадри випадкових матчів.
Як вам сподобалось MK 11 ? Я чув, що патч значно знизив рівень подрібнення, але для великої порції косметики та незамкнених блоків все ще йдеться про The Krypt. Я абсолютно люблю дизайн Frost, не можу повірити, що Барака нарешті повернувся належним чином. Це завжди цікаве запитання, щоб побачити, яких персонажів грає громада.
я погоджуюсь з patbateman17 , Джонні Кейдж завжди має найкращі лінії в будь-якому МК гра:
Я насправді насолоджуюсь цим і дякую Богові за крипт-голову, яка, на мою думку, була основною частиною шліфування там. Джонні Кейдж - мій найкращий бой за все життя, навіть якщо він не найкращий боєць. Я просто люблю чорт з його вступів і граю з ним переодягання, хаха.
Я лише нещодавно перебуваю в режимі історії, але загалом мені дуже весело. Я все в порядку використовую AI-ботів для подрібнення нескінченних веж, хоча теоретично це загальне сміття.
MK11 була моєю грою між боями Секіро , так що це може мати щось спільне з цим.
Мені також подобається дивитися хороші матчі, наприклад Вам це потрібно :
Я все ще намагаюся боротися зі спокусою придбати її за свої відносно обмежені кошти. На сьогоднішній день дуже важко, дивлячись на всіх людей YouTube, як Макс.
PhilKenSebben ще потрібно ще кілька змін, щоб справді його викопати на 100%:
Після того, як башти будуть виправлені, я цілком її обожнюю. Я вже роблю. Затонуло вже понад 50 годин. Що для мене божевільно в ці дні. Я дуже люблю зміни в наборах для пересування, що їх можна настроїти зараз, і складні комбо. Дійсно подобається реєстру в цілому, навіть якщо відсутні деякі великі бійці. Все, що їм потрібно зробити, - це ці виправлення, і додати в кілька веж тегів, і це займе 9-е місце в моєму серці.
чим Java відрізняється від c ++
Чесно кажучи, я поки що не забув про Share Play Шарукурусу нагадав мені:
Я поділяю Зіграв це з другом через PS4 (він величезний МК вентилятор). Було незначне відставання, але воно все одно було грати. Ми все-таки не сприймали це занадто серйозно, просто возилися.
Я вважаю, що вони намагалися наблизити гру до чогось подібного Tekken зробивши його більш комбінованим. Крім того, мені подобається повільніший темп (тобто відсутність бігу), але це, мабуть, тому, що я смоктаю в бойових іграх, і повільніший темп мені стає краще!
Лорд Спенсер чекає посеред бійців:
Механічно я відчував, що це відбувається так само, як і MKX і Несправедливість 2 , що мені подобалося менше МК 9.
Єдина бойова гра, яку мені цікаво спробувати зараз нову Самшо.
Zalno відчуває MK 11 дещо потрапив або пропустив, і може скоріше повернутися до МК 9 :
Я взяв напрокат гру через Redbox, щоб я міг грати в режим історії. Ігровий процес, безумовно, приємний, а сюжетний режим має всю виробничу цінність та ідіотизм, що я очікую від гри NetherRealm Studios.
На жаль, я грав його, перш ніж вони розгортали шліфувальний патч, тому перехід через режим Крипта був неприємним. Я навіть не переймався режимом «Вежі часу» на основі того, наскільки це неможливо почути. Будь-яка гра, у якої є такий режим, щоб підштовхнути мікротранзакції, автоматично переходить прямо до мого списку.
Я міг почекати, поки Смертний комбат 11 перевидається як його неминуче повне видання ... або я можу просто відтворити МК 9 на моєму ПК та отримуйте задоволення.
Є ще кілька магазинів з одинадцятим виданням Смертний комбат . Ми побачимо це в дії на своєму першому заході EVO, з'являться нові персонажі, які мають бути представлені як DLC, і лише час розкаже, як буде робити цю гру, коли йде проти Самшо . Все-таки поки що це Смертний комбат час світити.