hitting slopes with flick
SSX 3 і Амп . Це, принаймні для мене, основоположні ігри дивовижної серії сноубордських відеоігор. Звичайно, ви можете стверджувати, що запис Шона Уайта був чимось вартим згадки, або, можливо, ви чувак, який думає Coolboarders була гарною грою (це не так), але головне питання полягає в тому, що жанр сноубордингу відеоігор затримався в останні кілька років. Не так багато інновацій. або.
Склали була гра, яка намагалася це змінити. Ти пам'ятаєш Склали , правда? Саме та гра на сноуборді дуже схожа на флік-систему Скейтборд . Звичайно, ви цього не робите. Хоча відгуки для гри були досить високими (досить солідний показник Metacritic - 71, головний рецензент давав їй набагато вищі оцінки), Склали ривок на ринку. Сумні обличчя навколо.
Тож увійдіть Stoked: Big Air Edition . Менш ніж через рік після виходу оригіналу в лютому ця 1.5 видання, так би мовити, виходить у святкові атаки. Студія розробки Bongfish вислухала основні скарги на гру та пообіцяла вирішити ці проблеми. Я був привіт, що минув рік точив Стоке, але вдарив по стрибку, щоб побачити, чи канавка все ще з цим.
Stoked: Big Air Edition (Xbox 360 )
Розробник: Bongfish
Видавець: Destineer
До звільнення: 24 листопада 2009 року
Як я вже говорив раніше, Склали має деякі досить особливі особливості. Перш за все, це питання досить реалістичної системи фокусів. Як і попередник, Stoked: Big Air Edition спирається на натискання правої палиці для контролю видів трюку та стрибків. Це досить складна система, і захоплюючим для тих, хто хоче просто застрибнути і вирвати дивовижні трюки. Безумовно, це задоволення, але розуміти, що це важко.
У поєднанні з системою трюків, де ви можете 'вивернути' трюки (викидати трюки швидко і неохайно), або ви можете скористатися стилістичним методом, коли трюки повільніші і чіткіші, і ви можете бачити, що є багато зробіть так, щоб ваш персонаж грав так, як ви хочете. Розбийте криву навчання, і Бонгфіш обіцяє зробити це вашим часу.
Вони вирішили це у двох питаннях: Найбільшою проблемою, яку рецензенти мали з оригінальною грою, було швидкість. Це два зміни, як власне сноуборд в оригіналі Склали був трохи повільним і млявим. Bongfish підвищив швидкість гри і додав всілякі нові. Зараз набагато швидше, бомбардування схилів тепер сприймає швидші рефлекси, але це набагато задоволення - йти від верху до низу гори.
Ця швидкість важлива для режиму одиночного гравця, оскільки раніше гонки, призначені лише для кількох гравців, тепер були додані до головної кампанії на славу. Це спеціально розроблені привидні гонки через ворота. Гонка, в якій я брав участь, була складною, але для тих, хто порушує криву складності, вони повинні бути веселими. Також очікуйте пакетних перегонів, а також багатокористувацьких перегонів для 8 гравців.
Як переглянути файл XML -
Другий спосіб, що Destineer прискорить гру, мабуть, найважливіший: отримання хорошого контенту. Перші 6 годин або близько того в оригіналі Склали витрачається на заробіток «слави», і в цей момент ви можете відтворювати медіа-події, де ви записуєте відео та робите фотосесії. Дуже весело, можливо, люди ніколи не потрапляли до цих елементів гри, оскільки вони вигоріли за перші 6 годин.
В Stoked: Big Air Edition , одразу ж з битою, геймери зможуть вибрати, які виклики вони хочуть зіграти зі списків каталогізованих. Гонки, виклики викликів та медіа-події легко доступні з початку гри.
Ще одна особливість, яку я люблю - це універсальна система погоди в режимі реального часу. Підключіть свої 360 в Інтернеті, і через 7 гір погода та час є універсальними для всіх гравців у прямому ефірі. Це побічний ефект від мультиплеєра, який випадає, але ніколи не перестає дивувати мене кожен раз, коли я з ним взаємодію.
Життєвий цикл розробки програмного забезпечення 5 фаз
Саундтрек, як і перший, виглядає як доволі вигадливий мікс європейського важкого хіп-хопу, електроніки, інді та попсу. Це непогано, і насправді одна з моїх улюблених частин гри.
Нове в грі - дві нові гори. Перша - Лаак, європейська гора, остання гора - знаменита К2. K2 є надзвичайно важливим, оскільки вся ця гора має майже однаковий розмір усіх споконвічних гір. Як і в першій грі, кожна гора призначена для Т для точності та планування, для керованого посадки додано 8 нових маркованих пробіжок.
Destineer прагне зробити ці найбільш реалістичними горами в будь-якій створеній грі, і схоже, що вони продовжували традицію продовжувати це оновлення. Я маю на увазі, пекло, додавання 500 нових квадратних миль до будь-якої гри є досить чортовим враженням.
До гри були додані два нових професіонали, Джіджі Руф та Роміан де Марчі, які поповнюють дві нові гори. Крім того, в поєднання, що пропонує вміст у грі, в ігровому магазині Blue Tomato додано нових спонсорів. Цікаво, що Bongfish змінив спонсорські зміни для професіоналів гри.
Ще однією перевагою є вивіски, будівлі, удари та інші штучні елементи додаються до гри раніше. Здається, це не так вже й багато, але наявність цих барвистих елементів сноубордингу змушує світ відчувати себе більш живим і функціональним. Доглянуті траси теж пропонують ще кілька рекомендацій для гравців. Це маленькі речі, які піднімають речі на приємний фактор.
Фізика все ще трохи іфізна, чесно кажучи, і бували випадки, коли я ніколи не розраховував би на такий крах. Схоже, шліфування було покращено, проте, як правило, більш міцно.
Я думаю, що люди, які згоріли від повільності оригіналу Склали знайде нову причину повернутися до цього реміксу гри. Bongfish слухав спеціально гравців, щоб удосконалитись у грі. Хоча це, безумовно, має на меті бути сноубордингом, але вдосконалення повинні зробити його більш доступним для тих, хто шукає швидкий та простий сеанс трюків. Беручи до уваги, що багато геймерів не встигають грати години за один раз, елементи підбору та гри - це стимул. Тепер давайте подивимося, чи зміняться ці вдосконалення для геймерів, які шукають новий досвід сноубордингу цього свята.