hand fate ordeals is bringing deck building adventure card games
Kickstarter майже піднявся
З Домініон триває вже десять років, будівництво палуб - це досить стара шапка. Як тільки концепція була випущена на світ, вона промайнула крізь настільну сцену. Громовий камінь і Вознесіння взяв ідею на (позіхаючи) фантазійні мечі та магічне вбивство монстрів, і в цей момент здається, що кожна велика ботанічна франшиза має колоди-будівельника. Там є Житель зла , Вуличний боєць , Чужий , і більше. У деяких іграх дещо перероблена формула - це басейни з кубиками, а не колоди карт, але центральний прогрес залишався колишнім.
Я кажу все це для того, щоб проілюструвати певний момент: в ці дні це може знадобитися багато, щоб помічник будівельників помітив. Він повинен принести щось нове до столу (Хюк Хюк), і це краще було б добре.
Тож на підборах останніх явищ пригодницьких карткових ігор (на кшталт Pathfinder або Warhammer Quest ), Рука долі: випробування має намір об'єднати двох механіків в одну гладку гру. Це все гаразд.
безпечний безкоштовний конвертер з YouTube у mp3 -
Перш ніж я занадто впав Рука долі , слід зазначити, що мені було надано ранній прототип, із незавершеним набором правил, які можуть бути змінені. Це може закінчитися чудовим, але доведеться пройти кілька речей, що стримують його.
В дуже знайомий початок кожному, хто грав Домініон , гравці починають з набору колоди з десяти карт, з яких вони малюють п’ять в руках. Гра в карти дозволяє гравцям брати жетони на їжу (для руху), накопичувати гроші, щоб придбати оновлення або збільшити силу атаки. Наприкінці черги всі картки, які не були зіграні, викидаються разом із придбаними картками, а наступна рука складається з колоди.
Самі карти мають для них різноманітність, при цьому кожна картка дій належить до однієї з трьох категорій. Картки пригод часто приносять користь руху або відкриттю нових зустрічей. Картки Trickster дають способи маніпулювання руками та колодами. Карти Воїна, як правило, орієнтовані на нанесення більшої шкоди лиходіям, які стоять на шляху.
Говорячи про поганих хлопців, варто відійти вбік, щоб поговорити про ворожий задум. Це одна з найвищих точок Рука долі . Три герої боса - Джек, Королева та Кінг, і оскільки кожен ворог приходить в одному з чотирьох костюмів, він дає прикольне відчуття гібриду між фентезійною грою та традиційною колодою гральних (або, можливо, таро) карт.
Одного лише цього достатньо, щоб захопити мій інтерес, оскільки більшість ігор сповна фантазії. Рука долі каже: 'Так, ти в цьому світі фантазії, але ти граєш у карту в цьому світі'. Це струшує його достатньо, щоб не відчувати себе несвіжим. Сама творчість допомагає досягти цієї мети, що мене спочатку вражає як натхнення тих старих японських картин для миття фарб.
Повернувшись до карт, одна з маленьких прикрощів, з якими зіткнулася моя група, полягала в тому, що хоча ідея бути авантюристом чи хитромудрим здається крутою, найкращим способом отримати славу (очки перемоги) було вбити монстрів, тому Воїн майже завжди був шлях. Здається, що збалансована стратегія не є ідеальною порівняно з маршрутом загального воїна. У цей момент матриця рішення згладжується.
різниця між забезпеченням якості та контролем якості
Інший нігтя, який ми знайшли, був у прогресії. У руслі більшості пригодницьких карткових ігор гравці могли вдосконалити зброю та броні протягом гри. Дивний шматочок, з яким ми натрапили, - це велика випадковість того, як ці частини обладнання стають доступними. Якщо один гравець може рано зачепити модернізовану зброю і на деякий час більше не виходить, він єдиний, хто має шанси взяти на себе ворогів. У нас був один ігровий кінець з хлопцем спочатку понад 50 очок, а хлопець в останньому - -1, багато в чому через непереборну випадковість жеребкування колоди.
Найголовніша річ, що більшість пригодницьких карткових ігор грає в пригоди, ну і пригоди. Без багато історії, режиму кампанії чи постійних оновлень, Рука долі грає не так, як пригодницька карткова гра і більше, як звичайний конструктор колод. Що ж стосується стандартних будівельників колод, це добре, але це відчуває багато подібних до інших ігор, в які я грала сто разів раніше.