gta v publisher we can do moremicrotransactions with ourunder monetizedusers
Я маю на увазі відсутність перешкод, тому GTA V так добре продається, хлопче
Нещодавно генеральний директор Take-Two Strauss Zelnick розповів GameSpot щодо своєї позиції щодо мікротранзакцій та того, як вони стосуються GTA V / GTA Online , і майбутнє не здається надто великим, якщо вам подобається, як вони досі справлялися з цим.
команда сортування в unix з прикладами
Розпочавши розмову, сказавши: 'Ви не можете безкоштовно віддавати речі; у цьому немає жодної бізнес-моделі ', що абсолютно вірно, він продовжує стверджувати:' Ми переконані, що ми, мабуть, з точки зору галузі недостатньо монетизуємо на основі кожного користувача '. На його честь він дає нам кілька застережень, заявляючи: 'Але ми не намагаємось оптимізувати монетизацію всього, що ми робимо, до п ятого ступеня. Моє занепокоєння - якщо ви це зробите, споживач знає. Вони можуть навіть не знати, що вони знають, але вони відчувають це ... Є дрова рубати, тому що я думаю, що ми можемо зробити більше, і ми можемо зробити більше, не втручаючись у нашу стратегію бути найкреативнішим і наш етичний підхід, який радує споживачі. Ми не збираємось захоплювати останній нікель '.
Коли ви розбиваєте це як хтось, хто грав GTA Online Протягом останніх кількох років відсутність бар'єрів є головною причиною того, чому люди досі грають його. Все, що вам потрібно зробити - це купити GTA V , тоді ви отримуєте доступ до всієї кампанії та онлайн-сфери. Немає необхідності купувати дроти DLC або відчувати, що вам потрібно наздогнати або навіть переслідувати GOTY видання, оскільки там все правильно в Інтернеті без передплати або жодних перешкод. Я жодного разу не відчував, що мені потрібно купувати готівку у формі мікротранзакцій.
Це дуже чудова річ, але вона буде все рідкішою, оскільки видавці намагаються знайти всі способи продати ігри «як послугу», а не продавати просто звичайні відеоігри. Для цього є час і місце (стрілок підтримується з року в рік із змагальним елементом), і є час, коли він відчуває себе надмірним ( Кредо Вбивці , яка нібито гра, що керується розповіддю, 'послуга').
провідні компанії з веб-розробки в Індії
Батьківська компанія Rockstar розмовляє з мікротранзакціями, VR сумнівами, оптимізмом Nintendo Switch (GameSpot)